「不快な夢/Sickening Dreams」を編集中

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[[黒]]の[[アンコモン]]の夢は[[捨てる|捨てた]]分だけ[[乾きの呪文/Dry Spell]]。
 
[[黒]]の[[アンコモン]]の夢は[[捨てる|捨てた]]分だけ[[乾きの呪文/Dry Spell]]。
  
やはり[[手札]]との交換比率が悪い。しかし、[[リミテッド]]での[[全体除去]]や[[全体火力]]は、[[ゲーム]]を[[コントロール (俗語)|コントロール]]できる強力な[[カード]]。[[構築]]でも、主に[[ステロイド/スタンダード/オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]対策として[[サイカトグ#オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|サイカトグ]]に採用されることがあった。
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やはり[[手札]]との交換比率が悪い。しかし、[[リミテッド]]での[[全体除去]]や[[全体火力]]は、[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]できる強力な[[カード]]。[[構築]]でも、主に[[ステロイド/スタンダード/オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]対策として[[サイカトグ#オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|サイカトグ]]に採用されることがあった。
  
*[[墓地]]が3枚、[[熊人間/Werebear]]が[[あなた]]の[[コントロール]]下で[[戦場]]にいる時に、あなたが不快な夢を[[X]]=3で[[唱える|唱え]]ても熊人間は[[破壊]]されない。「[[致死ダメージ]]を負っている[[クリーチャー]]は破壊される」という[[状況起因処理]]は、不快な夢の[[解決]]後にチェックされるため、その時点では[[コスト]]として捨てたカードはもちろん、不快な夢自身も墓地に置かれ、[[スレッショルド]]を達成している。
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*[[墓地]]が3枚、[[熊人間/Werebear]]が[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場]]にいる時に、あなたが不快な夢を[[X]]=3で[[唱える|唱え]]ても熊人間は[[破壊]]されない。「[[致死ダメージ]]を負っている[[クリーチャー]]は破壊される」という[[状況起因処理]]は、不快な夢の[[解決]]後にチェックされるため、その時点では[[コスト]]として捨てたカードはもちろん、不快な夢自身も墓地に置かれ、[[スレッショルド]]を達成している。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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