「ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy」を編集中

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:2[[マナ]]と[[軽い|軽量]]な[[人間]]・[[ウィザード]]で、癖のない[[ルーター]][[能力]]を持つ。
 
:2[[マナ]]と[[軽い|軽量]]な[[人間]]・[[ウィザード]]で、癖のない[[ルーター]][[能力]]を持つ。
 
:この能力の[[解決]]時に5枚以上の[[カード]]が[[墓地]]にあれば[[変身]]する。この能力で[[手札]]を揃えながら、[[第2面]]の-3能力のための布石を打っておきたい。墓地を[[肥やす|肥やせる]]点も重要。
 
:この能力の[[解決]]時に5枚以上の[[カード]]が[[墓地]]にあれば[[変身]]する。この能力で[[手札]]を揃えながら、[[第2面]]の-3能力のための布石を打っておきたい。墓地を[[肥やす|肥やせる]]点も重要。
:また能力の起動タイミングに制限がないので、[[全体除去]]に対応したり[[ブロック・クリーチャー]]に指定してから能力を起動して変身するなど、テクニカルな使い方ができる。
 
  
;[[プレインズウォーカー]]時
 
 
;+1能力
 
;+1能力
 
:クリーチャー1体に-2/-0[[修整]]を与える。
 
:クリーチャー1体に-2/-0[[修整]]を与える。
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;-3能力
 
;-3能力
:[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]の[[ETB]]能力に似た、[[あなた|自分]]の[[墓地]]の[[インスタント]]または[[ソーサリー]]1枚の再利用。
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:[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]の[[CIP]]能力に似た、[[あなた|自分]]の[[墓地]]の[[インスタント]]または[[ソーサリー]]1枚の再利用。
 
:[[マナ・コスト]]は[[支払う|支払わ]]なければならないが、[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎ、間接的にではあるが[[戦場]]に触れることのできる貴重な能力。
 
:[[マナ・コスト]]は[[支払う|支払わ]]なければならないが、[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎ、間接的にではあるが[[戦場]]に触れることのできる貴重な能力。
 
:[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]のようなタイミングを選ぶ呪文を選ぶ意味は薄いため、[[引く|ドロー]]や[[除去]]のようにいつでも使えるインスタント・ソーサリーを一定数[[デッキ]]に積んでおきたい。
 
:[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]のようなタイミングを選ぶ呪文を選ぶ意味は薄いため、[[引く|ドロー]]や[[除去]]のようにいつでも使えるインスタント・ソーサリーを一定数[[デッキ]]に積んでおきたい。
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;-9能力
 
;-9能力
 
:呪文を1つ[[唱える]]たびに対戦相手の[[ライブラリー]]を5枚[[削る]][[紋章]]を得る奥義。
 
:呪文を1つ[[唱える]]たびに対戦相手の[[ライブラリー]]を5枚[[削る]][[紋章]]を得る奥義。
:それなりに高速で[[ライブラリー破壊]]できるが、即効性がなく戦場に影響を与えないので、-3能力を使って[[コントロール (俗語)|コントロール]]するのとどちらが良いかはよく検討したい。
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:それなりに高速で[[ライブラリー破壊]]できるが、即効性がなく戦場に影響を与えないので、-3能力を使って[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]するのとどちらが良いかはよく検討したい。
 
:このカード自体の初期[[忠誠度]]が高いため、最初から一目散に奥義を狙うのも一つの戦略。
 
:このカード自体の初期[[忠誠度]]が高いため、最初から一目散に奥義を狙うのも一つの戦略。
  
クリーチャー時、プレインズウォーカー時ともに[[コントロールデッキ]]向きの性能。特に-3能力は長期戦になり墓地が[[肥やす|肥える]]ほど選択肢が増え強力になっていく。ただし瞬唱の魔道士と異なりそれらを唱えられるのは(通常の場合)自分の[[ターン]]に限定されるため、できるだけ対戦相手のターンに呪文を唱えたい[[パーミッション]]戦略に特化したデッキには少々不向きか。
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クリーチャー時、プレインズウォーカー時ともに[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向きの性能。特に-3能力は長期戦になり墓地が[[肥やす|肥える]]ほど選択肢が増え強力になっていく。ただし瞬唱の魔道士と異なりそれらを唱えられるのは(通常の場合)自分の[[ターン]]に限定されるため、できるだけ対戦相手のターンに呪文を唱えたい[[パーミッション]]戦略に特化したデッキには少々不向きか。
  
多角的にアドバンテージを確保できる上に[[フィニッシャー]]を同時に担えるカードにもかかわらず2[[マナ]]と軽く、総合的な[[カードパワー]]は非常に高い。そのため様々な[[デッキ]]で採用され、[[シングルシンボル]]なのでこれを使うために[[青]]を[[タッチ]]するデッキも存在するほど。公式記事で[[プロツアー「戦乱のゼンディカー」]]で活躍したカードの第2位に選ばれた<ref>[http://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptbfz/top-5-cards-2015-10-18 Top 5 Cards]/[http://coverage.mtg-jp.com/ptbfz15/article/015916/ プロツアー『戦乱のゼンディカー』 トップ5カード](Event Coverage [[2015年]]10月18日)</ref>。[[モダン]]や[[レガシー]]でも、登場後しばらくは[[青黒赤コントロール]]など青を含むコントロールで採用された。[[ヴィンテージ]]でも、[[Ancestral Recall]]や[[Time Walk]]と言った強力無比なカードを再利用出来るために組み込まれている。[[パイオニア]]では[[インバーター・コンボ]]や[[黒緑昂揚#パイオニア|スゥルタイ昂揚]]でよく採用される。
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2[[マナ]]と軽く、[[カードパワー]]が高いため様々な[[デッキ]]で採用され、[[シングルシンボル]]なのでこれを使うために[[青]]を[[タッチ]]するデッキも存在するほど。公式記事で[[プロツアー「戦乱のゼンディカー」]]で活躍したカードの第2位に選ばれた<ref>[http://magic.wizards.com/en/events/coverage/ptbfz/top-5-cards-2015-10-18 Top 5 Cards]/[http://coverage.mtg-jp.com/ptbfz15/article/015916/ プロツアー『戦乱のゼンディカー』 トップ5カード](Event Coverage [[2015年]]10月18日)</ref>。[[モダン]]や[[レガシー]]でも[[青黒赤コントロール]]など青を含むコントロールで採用される。[[ヴィンテージ]]でも、[[Ancestral Recall]]や[[Time Walk]]と言った強力無比なカードを再利用出来るために組み込まれている。
  
 
*デベロップにおいても、このカードの存在が[[イニストラードを覆う影]]の青の[[マッドネス]]や青のドローカードの強さの制限に大きな影響を与えている<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/fond-memory-madness-2016-04-01 A Fond Memory of Madness]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016662/ マッドネスの懐かしい思い出](Latest Developments [[2016年]]4月1日 [[Sam Stoddard]]著)</ref><ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/shadows-over-innistrad-mailbag-2016-05-13 Shadows over Innistrad Mailbag]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016982/ 『イニストラードを覆う影』一問一答](Latest Developments 2016年5月13日 Sam Stoddard著)</ref>。そういった調整の末、イニストラードを覆う影が追加された時期の[[スタンダード]]において青は多くのデッキの基礎になることが予想されていたが、実際にはほとんどこれ(と[[反射魔道士/Reflector Mage]])のためだけに使われる[[色]]になってしまった<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/shadows-standard-midseason-retrospective-2016-05-20 Shadows Standard Midseason Retrospective]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0017001/ 『イニストラードを覆う影』中間報告](Latest Developments 2016年5月20日 Sam Stoddard著)</ref>。
 
*デベロップにおいても、このカードの存在が[[イニストラードを覆う影]]の青の[[マッドネス]]や青のドローカードの強さの制限に大きな影響を与えている<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/fond-memory-madness-2016-04-01 A Fond Memory of Madness]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016662/ マッドネスの懐かしい思い出](Latest Developments [[2016年]]4月1日 [[Sam Stoddard]]著)</ref><ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/shadows-over-innistrad-mailbag-2016-05-13 Shadows over Innistrad Mailbag]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016982/ 『イニストラードを覆う影』一問一答](Latest Developments 2016年5月13日 Sam Stoddard著)</ref>。そういった調整の末、イニストラードを覆う影が追加された時期の[[スタンダード]]において青は多くのデッキの基礎になることが予想されていたが、実際にはほとんどこれ(と[[反射魔道士/Reflector Mage]])のためだけに使われる[[色]]になってしまった<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/shadows-standard-midseason-retrospective-2016-05-20 Shadows Standard Midseason Retrospective]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0017001/ 『イニストラードを覆う影』中間報告](Latest Developments 2016年5月20日 Sam Stoddard著)</ref>。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
;ルーター(変身)能力
 
*1枚[[引く|引いて]]から1枚[[捨てる|捨て]]、墓地の枚数をチェックして変身するまでが一つの能力である。[[イニストラードを覆う影]]での[[ルール]]変更によりマッドネスカードは捨てられるに際して必ず[[追放]]されるようになったため、[[墓地]]の枚数が4枚の時にこの[[能力]]でマッドネスカードを捨ててもジェイスは変身できなくなった。[[マッドネス]]も参照。
 
 
 
;+1能力
 
;+1能力
 
*「最大」1体なので、[[対象]]に取れるクリーチャーがいなくてもとりあえず忠誠度を増やすだけのために起動することもできる。
 
*「最大」1体なので、[[対象]]に取れるクリーチャーがいなくてもとりあえず忠誠度を増やすだけのために起動することもできる。
  
 
;-3能力
 
;-3能力
*瞬唱の魔道士と似ているため混同しやすいが、この効果は対象のカードを墓地から唱えることを許可するだけであり、[[フラッシュバック]]のように[[代替コスト]]も同時に定義するわけではない。したがって、他の代替コストを支払って唱えることもできる。
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*瞬唱の魔道士と似ているため混同しやすいが、この効果は対象のカードを墓地から唱えることを許可するだけであり、[[フラッシュバック]]のように[[代替コスト]]を定義するわけではない。したがって、他の代替コストを支払って唱えることもできる。
*フラッシュバックと違い、唱えた後墓地に置かれさえしなければ追放されないので、[[バイバック]]呪文を手札に[[戻す|戻し]]たり、[[頂点]][[サイクル]]をライブラリーに返したりできる。
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*唱えた後、墓地に置かれさえしなければ追放されないので、[[バイバック]]呪文を手札に[[戻す|戻し]]たり、[[頂点]][[サイクル]]をライブラリーに返したりできる。
 
*唱えた後の挙動は、打ち消された場合も上述の通りである。[[対抗呪文/Counterspell]]で打ち消された場合は墓地に置かれる代わりに追放されるが、[[記憶の欠落/Memory Lapse]]や[[差し戻し/Remand]]などの自己置換効果によって打ち消されたあとの移動領域が示されている場合は、それに従う([[記憶の欠落/Memory Lapse]]の場合はライブラリーの一番上に行き、[[差し戻し/Remand]]の場合は手札に戻る)。
 
*唱えた後の挙動は、打ち消された場合も上述の通りである。[[対抗呪文/Counterspell]]で打ち消された場合は墓地に置かれる代わりに追放されるが、[[記憶の欠落/Memory Lapse]]や[[差し戻し/Remand]]などの自己置換効果によって打ち消されたあとの移動領域が示されている場合は、それに従う([[記憶の欠落/Memory Lapse]]の場合はライブラリーの一番上に行き、[[差し戻し/Remand]]の場合は手札に戻る)。
  

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