「ヴェクの巫女/Oracle en-Vec」を編集中
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− | 「次の[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[攻撃]]する[[クリーチャー]]」を「'''[[あなた]]のターンの間に'''」決めさせる[[システムクリーチャー]] | + | 「次の[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[攻撃]]する[[クリーチャー]]」を「'''[[あなた]]のターンの間に'''」決めさせる[[システムクリーチャー]](つまり、事前に相手がどのクリーチャーで攻撃してくるかを知ることができる)。それに加えて、攻撃に参加するはずが、そうしなかったクリーチャーを相手の[[ターン終了ステップ|ターン終了時に]][[破壊]]してしまう。 |
;攻撃クリーチャー事前指定 | ;攻撃クリーチャー事前指定 | ||
− | :次に攻撃してきそうなクリーチャーというのは[[ | + | :次に攻撃してきそうなクリーチャーというのは[[場]]を見れば大体予測はつくものだが、これは相手の攻撃計画を確定させてしまうため、想定外の奇襲的な[[攻撃クリーチャー]]の出現([[速攻]]持ち、こちらのターン最後の[[瞬速]]持ち[[召喚]]や[[トークン]]生産)などを防ぎ、戦術的な優位を築くことができる。 |
::例えば、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]などは攻撃不能になる。 | ::例えば、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]などは攻撃不能になる。 | ||
;破壊効果 | ;破壊効果 | ||
− | :また、[[タッパー]]や[[休止/Cessation]] | + | :また、[[タッパー]]や[[休止/Cessation]]を併用すれば相手の攻撃を封じ込めることが可能。[[和平交渉/Peace Talks]]などで戦闘参加を禁止しても良い。 |
;欠点 | ;欠点 | ||
− | : | + | :ただし、これ単独では相手の攻撃を直接防ぐことも、[[除去]]の役割も果たせない点に注意。能力を使えば[[タップ]]状態になるため[[ブロッカー]]に回せないし、これ自身が除去されやすい1/1クリーチャーでしかない。相手のブロッカーを排除する除去[[呪文]]、相手の[[アタッカー]]を防ぐ[[壁 (俗語)|壁役]]、そして、上述のような他の[[カード]]との[[ギミック]]を駆使しなければ満足に機能できないのだ。 |
クリーチャー戦が主体になる[[リミテッド]]で、長期戦に持ち込める[[デッキ]]なら居場所を見つけられるだろうか。[[構築]]での採用は難しい。 | クリーチャー戦が主体になる[[リミテッド]]で、長期戦に持ち込める[[デッキ]]なら居場所を見つけられるだろうか。[[構築]]での採用は難しい。 | ||
*[[セイレーンの呼び声/Siren's Call]]を祖とする、除去を絡めた[[攻撃強制]]のコンセプトを受け継いだカードといえる。 | *[[セイレーンの呼び声/Siren's Call]]を祖とする、除去を絡めた[[攻撃強制]]のコンセプトを受け継いだカードといえる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[ヴェク/Vec]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ヴェク/Vec]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]] |