「ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa」を編集中

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もうひとつ目を引くのは、+6/+6の[[修整]]と[[飛行]]を[[得る|持つ]][[能力]]。10/10飛行というのは派手だが、その条件はかなり厳しく、[[対戦相手]]の[[ライフ]]を10以下まで減らせる状況で[[強化]]されても若干[[オーバーキル]]気味な印象を受ける。とは言え条件を満たせば残り1回の[[攻撃]]で速やかに[[ゲーム]]を終わらせられるようになり、飛行もプロテクションが効かない相手への回避能力となるので、あって悪いものではない。[[パワー]]を参照する[[カード]]と組み合わせる手もある。
 
もうひとつ目を引くのは、+6/+6の[[修整]]と[[飛行]]を[[得る|持つ]][[能力]]。10/10飛行というのは派手だが、その条件はかなり厳しく、[[対戦相手]]の[[ライフ]]を10以下まで減らせる状況で[[強化]]されても若干[[オーバーキル]]気味な印象を受ける。とは言え条件を満たせば残り1回の[[攻撃]]で速やかに[[ゲーム]]を終わらせられるようになり、飛行もプロテクションが効かない相手への回避能力となるので、あって悪いものではない。[[パワー]]を参照する[[カード]]と組み合わせる手もある。
  
よく似た[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]]と比較すると、あちらは打撃力が高く[[ソーサリー]]の[[全体除去]]に強いため対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向け、こちらは[[回復]]量が大きく[[インスタント]]の単体除去に強いため対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向けといったところ。ただし、条件を満たさなければ飛行能力はないので、[[スラーグ牙/Thragtusk]]や巨大になった[[首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana]]で立ち往生してしまう。スペックは十分なので、それぞれ[[メタゲーム]]とデッキに応じて使い分けたい。
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[[スタンダード]]でも活躍を期待できる性能。よく似た[[幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council]]と比較すると、あちらは打撃力が高く[[ソーサリー]]の[[全体除去]]に強いため対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向け、こちらは[[回復]]量が大きく[[インスタント]]の単体除去に強いため対[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向けといったところ。ただし、条件を満たさなければ飛行能力はないので、[[天使]]や[[ドラゴン]]は彼を飛び越えやすく、[[スラーグ牙/Thragtusk]]や巨大になった[[首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana]]で立ち往生してしまう。スペックは十分なので、それぞれ[[メタゲーム]]とデッキに応じて使い分けたい。
  
 
スタンダードでは[[黒単信心#スタンダード|黒単信心]]がメタゲームの中心にいたこともあり、[[白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|オルゾフミッドレンジ]]や[[タッチ]]白の黒単信心で採用された他、[[青白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|エスパーコントロール]]の[[サイドボード]]にも採用された。
 
スタンダードでは[[黒単信心#スタンダード|黒単信心]]がメタゲームの中心にいたこともあり、[[白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|オルゾフミッドレンジ]]や[[タッチ]]白の黒単信心で採用された他、[[青白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|エスパーコントロール]]の[[サイドボード]]にも採用された。

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