「ワイト/Wight」を編集中

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能動的に[[誘発]]させたいのであれば[[緑]]を足し、[[格闘]]・[[一方的格闘]]と組み合わせるとよいだろう。[[威迫]]との相性もよく、2体以上のトークンを与えてしまう可能性と3点以上の[[クロック]]を天秤にかけさせることができる。
 
能動的に[[誘発]]させたいのであれば[[緑]]を足し、[[格闘]]・[[一方的格闘]]と組み合わせるとよいだろう。[[威迫]]との相性もよく、2体以上のトークンを与えてしまう可能性と3点以上の[[クロック]]を天秤にかけさせることができる。
  
*'''生命力吸収'''は、[[置換効果]]ではなくクリーチャーが死亡することで誘発する[[誘発型能力]]である。[[ソーサリー・タイミング]]による墓地からの再利用は防ぐことができるが、[[死亡誘発]]の大半を防ぐことはできないので注意。
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*'''生命力吸収'''は、[[置換効果]]ではなくクリーチャーが死亡することで誘発する[[誘発型能力]]である。墓地からの再利用は防ぐことができるが、[[死亡誘発]]を防ぐことはできないので注意。
**死亡誘発の一部は墓地から領域変更するため、どちらが[[アクティブ・プレイヤー]]かで結果が変わってくる。ワイトが[[アタッカー]]なら防げず、ブロッカーなら防げる。
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*生命力吸収は、ワイトが[[戦場]]にいなければ[[誘発]]しない。ただし[[領域変更誘発]]のため、[[戦闘]]での相討ちなど同時に死亡したクリーチャーに対しては誘発する。
 
*生命力吸収は、ワイトが[[戦場]]にいなければ[[誘発]]しない。ただし[[領域変更誘発]]のため、[[戦闘]]での相討ちなど同時に死亡したクリーチャーに対しては誘発する。
  

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