「レンと六番/Wrenn and Six」を編集中

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{{#card:Wrenn and Six}}
 
{{#card:Wrenn and Six}}
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。-1[[忠誠度能力]]の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
 
  
[[モダンホライゾン]]で新登場した[[赤緑]]の[[プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は[[墓地]]の[[土地]]の[[回収]]、[[単体火力]]、[[墓地]]の[[呪文]]に[[回顧]]を付与する[[紋章]]の獲得。
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[[モダンホライゾン]]で登場した[[赤緑]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は[[墓地]]の[[土地]]の[[回収]]、[[単体火力]]、[[回顧]]を付与する[[紋章]]の獲得。
  
 
;+1能力
 
;+1能力
:土地を回収するシンプルな[[能力]]だが、[[モダン]]以下の環境では強力な土地が溢れており、できることは非常に多い。さながら1[[マナ]]軽い[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]である。
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:土地を回収するシンプルな[[能力]]だが、[[モダン]]以下の環境では土地だけでも能力は多岐に渡り、出来ることは非常に多い。
:[[フェッチランド]]を回収し続ければその後の[[マナ]]の供給に困ることはなくなるため、[[重い]][[呪文]]の採用や[[多色]]化が容易になった。
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:[[フェッチランド]]を回収し続ければ、その後の[[マナ]]の供給には困らなくなり、[[重い]][[呪文]]の採用や[[多色]]化へのハードルがグッと下がった。
 
:また、同セットでは[[サイクリングランド]]、[[キャノピーランド]]も同時に収録されており、それらを活用すれば[[ドローエンジン]]としての運用も可能。
 
:また、同セットでは[[サイクリングランド]]、[[キャノピーランド]]も同時に収録されており、それらを活用すれば[[ドローエンジン]]としての運用も可能。
:[[レガシー]]で禁止される以前は[[不毛の大地/Wasteland]]の使い回しが強烈。同環境では[[基本土地]]をほとんど採用しない[[デッキ]]も珍しくなく、[[マナ基盤]]が脆弱なデッキに対してはこれだけで何もさせずに勝つこともあるほどだった。逆に[[対戦相手]]のそういった[[土地破壊]]戦術に対しては、この能力で対応が可能。
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:特に顕著なのは[[レガシー]]での[[不毛の大地/Wasteland]]の使い回しである。同環境では[[基本土地]]をほとんど採用しない[[デッキ]]も珍しくなく、[[マナ基盤]]が脆弱なデッキに対してはこれだけで何もさせずに勝つこともあるほど。
:他にも[[蛮族のリング/Barbarian Ring]]や[[爆発域/Blast Zone]]といった[[除去]]となる土地を再利用し続けるだけで[[戦場]]を制圧できることもある。
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:逆に[[対戦相手]]のそういった[[土地破壊]]戦術はこの能力が否定してくれている。
:終盤に再利用したいほどの土地が無くなってきても単純に[[手札]]が増えるという使い方だけでも強力で、[[渦まく知識/Brainstorm]]や[[ダク・フェイデン/Dack Fayden]]等で実質的にカードを引き増し出来たり、手札を[[捨てる]]ことを[[追加コスト]]として要求される呪文にも充てられる。
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:他にも[[蛮族のリング/Barbarian Ring]]や[[爆発域/Blast Zone]]といった[[除去]]となる土地を再利用し続けるだけで制圧できることも。
:自身の2マナという[[軽い|軽さ]]ながら、こちらの能力から入った場合[[忠誠度]]が4にもなる堅さも魅力。下記の能力とも相まって制圧力は非常に高い。
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:自身の2マナという[[軽い|軽さ]]ながら、こちらの能力から入った場合[[忠誠度]]が4にもなる堅さも魅力。下記の能力とも相まって1枚での制圧力は非常に高い。
 
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;-1能力
 
;-1能力
:1点火力。単発では[[焦熱の槍/Scorching Spear]]相当でしかないが、出た[[ターン]]から使っても3回は撃てる。
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:1点の火力。単発では[[焦熱の槍/Scorching Spear]]相当でしかないが、出た[[ターン]]にこちらから使っても3回は撃てる。
:[[ウィニー]]や[[システムクリーチャー]]の[[除去]]はもちろん、[[戦闘]]と合わせて一回り大きな[[クリーチャー]]を射程圏内に入れたりと非常に便利。
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:[[ウィニー]]や[[システムクリーチャー]]の露払いはもちろん、[[戦闘]]と合わせて一回り大きな[[クリーチャー]]を射程圏内に入れたりと非常に便利。
 
:最序盤であれば相手クリーチャーの除去も1点分で足りることは多く、更地にプレインズウォーカーという有利な盤面を築きやすいのもポイント。上の能力とも相まって以降の展開が非常にスムーズになる。
 
:最序盤であれば相手クリーチャーの除去も1点分で足りることは多く、更地にプレインズウォーカーという有利な盤面を築きやすいのもポイント。上の能力とも相まって以降の展開が非常にスムーズになる。
:また、上の能力で不毛の大地を使いまわしてマナ否定戦略を採る際に邪魔となる[[マナクリーチャー]]を除去することもできる。このカード単体で落とせないマナクリーチャーである[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]が既に[[禁止カード]]に指定されているのも追い風。
 
 
:最大3回分使えるのも重要で、特に[[タフネス]]1のクリーチャーを多用する[[エルフ (デッキ)|エルフ]]、[[感染 (デッキ)|感染]]、[[Death & Taxes]]のようなデッキには劇的に刺さる。
 
:最大3回分使えるのも重要で、特に[[タフネス]]1のクリーチャーを多用する[[エルフ (デッキ)|エルフ]]、[[感染 (デッキ)|感染]]、[[Death & Taxes]]のようなデッキには劇的に刺さる。
:対戦相手やプレインズウォーカーにも飛ばせることも嬉しく、忠誠度が1で残ることの多い[[ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]]や[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]等の厄介なプレインズウォーカーの処理としても重要。詰めの一手にも地味ながら貢献する。
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:もちろん詰めの一手としても地味ながら重要。
 
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;-7能力
 
;-7能力
:墓地の[[インスタント]]と[[ソーサリー]]に回顧を持たせる紋章を得る。
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:墓地の[[インスタント]]と[[ソーサリー]]に回顧がつく[[紋章]]が手に入る。
:以降のカードがすべて有効カードに化けるとあって非常に強力。[[稲妻/Lightning Bolt]]のような軽い呪文を連打しても良し、+1能力で伸ばしたマナから重い呪文を叩きつけても良しと十分に[[ゲーム]]を決めうる能力。
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:以降のカードがすべて有効牌に化けるとあって非常に強力。
:また奥義使用後にこのカードが生き残れば、一番上の能力で回顧コストの土地を確保することもできる。
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:[[稲妻/Lightning Bolt]]のような軽い呪文を連打しても良し、+1能力で伸ばしたマナから重い呪文を叩きつけても良しと十分に[[ゲーム]]を決めうる能力。
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:ただ、実際にはこの能力を使わずとも、土地の能力だけでも十分相手を追い詰められるため、変に派手なインスタントやソーサリーを入れてデッキを歪めるようなことをするのは考え物。
  
上述の通り、[[エターナル]]環境を劇的に変えた1枚。[[基本でない土地]]に頼らない、タフネス1のクリーチャーの採用を避けるという工夫をするデッキ構築を迫られ、それらを避けられないデッキは衰退する原因となった。[[大祖始の遺産/Relic of Progenitus]]ほど手軽な[[墓地対策]]でなければ天敵とならない点も評価の一助となっている。[[コンボデッキ]]においても、本来であれば[[コンボ]]に向けられるべき警戒をこちらに向けさせる[[避雷針]]的役割に期待できたため、利用される場合が少なくなかった。
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上述の通り、[[エターナル]]環境を劇的に変えた1枚。[[特殊地形]]に頼らない、タフネス1のクリーチャーの採用を避ける、という工夫をせざるを得なくなった。それらのデッキとは相対して、[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]から1ターン目に出せる[[土地単]]や[[アグロローム]]を、[[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]][[禁止]]後にマナ基盤の調整に苦心していた[[青黒赤緑コントロール|4cレオヴォルド]]をワンランク上に押し上げた。さらには往年のパワーカードの波に飲まれて影を潜めていた[[Canadian Threshold]]の不毛の大地と[[もみ消し/Stifle]]による土地ハメをより強力にし、天敵であった[[悪意の大梟/Baleful Strix]]を[[アドバンテージ]]の損失を最小限に撃ち落とせるとなって復権の一役を担っている。
 
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その一方で[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]から1ターン目に出せる[[土地単]]や[[アグロローム]][[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]]が禁止カードに指定された後にマナ基盤の調整に苦心していた[[青黒赤緑コントロール|4cレオヴォルド]]を押し上げることにもなった。また、[[カードパワー]]のインフレの波に飲まれていた[[Canadian Threshold]]は、不毛の大地と[[もみ消し/Stifle]]によるマナ否定戦略をより強力にでき、天敵であった[[悪意の大梟/Baleful Strix]]を[[アドバンテージ]]の損失を最小限に抑えつつ除去できるなど、復権の大きな助けとなるカードを手に入れた。
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*[[マナ総量]]が2マナのプレインズウォーカーは、[[悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded]]、[[束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound]]、[[自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements]]に続き4例目。束縛なきテレパス、ジェイスは[[変身する両面カード]]の[[第2面]]であり、自然に仕える者、ニッサは[[X]]呪文なので、純粋な2マナのプレインズウォーカーという意味では2例目となる。
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*紋章を得た後、[[手札]]が0枚の状態から墓地の[[目くらまし/Daze]]を「[[代替コスト]]で[[島]]を手札に戻し、回顧の追加コストをその島を捨てることで支払う」ことが可能か?という質問に対して、[[NetRep]]のレベル2[[ジャッジ]]、[[Nathan Long]]から可能という回答が出ている<ref>[https://apps.magicjudges.org/forum/topic/51541/ Diae with Retrace](ジャッジコミュニティの掲示板 2019年7月23日-26日)</ref>。
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==禁止指定==
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[[2019年]]11月22日([[Magic Online]]では11月18日)より、[[レガシー]]で[[禁止カード]]に指定される<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/november-18-2019-banned-and-restricted-announcement November 18, 2019 Banned and Restricted Announcement]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033448/ 2019年11月18日 禁止制限告知]</ref>。[[不毛の大地/Wasteland]]との[[シナジー]]、人気のある[[タフネス]]1クリーチャーへの圧力からこのカードはレガシーにおいて特に強力であり、とりわけ[[Canadian Threshold|ティムール・デルバー]]の高い勝率が問題視された。
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*[[プレインズウォーカー]]としてはレガシーで初めての禁止カード。また[[モダン]]では使用可能なカードがレガシーでのみ禁止される例もこれが初。
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==関連カード==
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{{キャラクターを表すカード/レン}}
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
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詳細は[[レン/Wrenn]]を参照。
 
詳細は[[レン/Wrenn]]を参照。
 
==脚注==
 
<references />
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[神話レア]]
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[神話レア]]
 
__NOTOC__
 

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