「リッチーガード/Lychguard」を編集中

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4[[マナ]]+[[生け贄に捧げる]]ことで、[[伝説のクリーチャー]]をまとめて[[墓地]]から[[回収]]できる[[ネクロン]]。
 
4[[マナ]]+[[生け贄に捧げる]]ことで、[[伝説のクリーチャー]]をまとめて[[墓地]]から[[回収]]できる[[ネクロン]]。
  
これ自身は3マナ2/3でしか無く、[[能力]]を用いることが前提。[[デッキ]]の[[クリーチャー]]の大半を伝説のクリーチャーで纏めておけば、[[切削]]から繋ぐなどで大量の[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得できる。元々[[統率者戦]]は[[ハイランダー]]なので、伝説のクリーチャーで全体を染めておくデメリットが小さく、回収による再利用の価値も相対的に高まり、伝説であることを参照する他の[[カード]]も併用できる。
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これ自身は3マナ2/3でしか無く、[[能力]]を用いることが前提。[[デッキ]]の[[クリーチャー]]の大半を伝説のクリーチャーで纏めておけば、大量の[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得できる。元々[[統率者戦]]は[[ハイランダー]]なので、伝説のクリーチャーで全体を染めておくデメリットが小さく、回収による再利用の価値も相対的に高まり、伝説であることを参照する他の[[カード]]も併用できるようになる。
  
 
ただし盤面には影響を与えられないどころか、これ自身を[[生け贄]]にする分、[[ボード・アドバンテージ]]を失ってしまう。[[除去]]や[[戦闘]]の[[死亡]]に[[対応]]して[[起動]]すれば[[アドバンテージ]]の逸失を最低限に出来るとはいえ、[[起動コスト]]もやや[[重い]]ため隙が大きく、[[アドバンテージ]]を活かしきれないまま脱落してしまえば元も子もない。採用する場合は[[手札]]が大量に増えること自体を活かしたり、[[超起源/Hypergenesis]]のような大量の[[踏み倒し]]を可能とする[[呪文]]と併用する等、[[コンボ]]的な使い方を想定した運用がよいか。
 
ただし盤面には影響を与えられないどころか、これ自身を[[生け贄]]にする分、[[ボード・アドバンテージ]]を失ってしまう。[[除去]]や[[戦闘]]の[[死亡]]に[[対応]]して[[起動]]すれば[[アドバンテージ]]の逸失を最低限に出来るとはいえ、[[起動コスト]]もやや[[重い]]ため隙が大きく、[[アドバンテージ]]を活かしきれないまま脱落してしまえば元も子もない。採用する場合は[[手札]]が大量に増えること自体を活かしたり、[[超起源/Hypergenesis]]のような大量の[[踏み倒し]]を可能とする[[呪文]]と併用する等、[[コンボ]]的な使い方を想定した運用がよいか。

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