「ミッシー/Missy」を編集中
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1つ目の能力は自分のクリーチャーを再利用できるのはもちろん、[[対戦相手]]のクリーチャーが[[除去]]されても自分の戦力に加えられる。[[全体除去]]を撃とうものなら、他[[プレイヤー]]が更地なのに自分だけ大量のサイバーマンを持っているといった状況になりうる。これ自身は何の[[除去耐性]]もないため、最初に[[単体除去]]で狙われやすい点には注意。 | 1つ目の能力は自分のクリーチャーを再利用できるのはもちろん、[[対戦相手]]のクリーチャーが[[除去]]されても自分の戦力に加えられる。[[全体除去]]を撃とうものなら、他[[プレイヤー]]が更地なのに自分だけ大量のサイバーマンを持っているといった状況になりうる。これ自身は何の[[除去耐性]]もないため、最初に[[単体除去]]で狙われやすい点には注意。 | ||
− | サイバーマンを[[表向き]]にできる手段があれば、戦力の強化に加えもう一度サイバーマンとして利用するチャンスが生まれ強力である。[[妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet]]のような"[[あなた]]の[[コントロール]]下で"戦場に戻すタイプの[[明滅]]と組み合わせるとよいだろう。自力で表向きに戻れる[[変異 | + | サイバーマンを[[表向き]]にできる手段があれば、戦力の強化に加えもう一度サイバーマンとして利用するチャンスが生まれ強力である。[[妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet]]のような"[[あなた]]の[[コントロール]]下で"戦場に戻すタイプの[[明滅]]と組み合わせるとよいだろう。自力で表向きに戻れる[[変異]]クリーチャーとも相性が良く、[[サクり台]]との組み合わせで様々なコンボが狙える(後述)。 |
最悪の二択は、上手く最高の選択をしてくれれば[[対戦相手]]の人数までドローを狙える。しかし現実的には微小な[[ダメージ]]の選択肢が選ばれることが多く、基本的に[[ドローエンジン]]としては期待できない。[[デッキ]]をアーティファクト・クリーチャー軸に寄せれば大ダメージを嫌ってドローを狙いやすくなるが、そうするとサイバーマン化の効果が機能しにくくなるというジレンマがある。デッキの軸足をどこに置くかは明確にしておきたい。 | 最悪の二択は、上手く最高の選択をしてくれれば[[対戦相手]]の人数までドローを狙える。しかし現実的には微小な[[ダメージ]]の選択肢が選ばれることが多く、基本的に[[ドローエンジン]]としては期待できない。[[デッキ]]をアーティファクト・クリーチャー軸に寄せれば大ダメージを嫌ってドローを狙いやすくなるが、そうするとサイバーマン化の効果が機能しにくくなるというジレンマがある。デッキの軸足をどこに置くかは明確にしておきたい。 |