「マリーシの双子爪/Marisi's Twinclaws」を編集中
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[[火力]]1枚では[[除去]]されにくい[[タフネス]]、同[[コスト]]帯のクリーチャーでは相討ちか[[チャンプブロック]]になってしまう[[P/T]]があり、かといってクリーチャーの損失を避けて[[攻撃]]を通した場合、[[巨大化/Giant Growth]]などの[[コンバット・トリック]]で一気に10点以上の[[ダメージ]]を叩きこまれかねないという[[対戦相手]]にしてみれば大いに頭を悩ませられる存在である。 | [[火力]]1枚では[[除去]]されにくい[[タフネス]]、同[[コスト]]帯のクリーチャーでは相討ちか[[チャンプブロック]]になってしまう[[P/T]]があり、かといってクリーチャーの損失を避けて[[攻撃]]を通した場合、[[巨大化/Giant Growth]]などの[[コンバット・トリック]]で一気に10点以上の[[ダメージ]]を叩きこまれかねないという[[対戦相手]]にしてみれば大いに頭を悩ませられる存在である。 | ||
− | [[賛美]] | + | [[賛美]]の支援を受けて単機突撃させるには最適で、[[装備品]]や[[全体強化]]で恒久的な[[強化]]を施すのもよい。[[色]]的にそれらの[[メカニズム]]と容易に組み合わせられる点も強みである。 |
[[リミテッド]]では[[色]]が合えば戦力の中核として使える優良[[カード]]。同セットで[[地上クリーチャー|地上]]戦闘の要となる[[バントの信刃/Bant Sureblade|刃サイクル]]全種を一方的に討ち取れるため頼りになる。リミテッドでは[[タッパー]]もあまりないので、[[ブロッカー]]としても優秀。 | [[リミテッド]]では[[色]]が合えば戦力の中核として使える優良[[カード]]。同セットで[[地上クリーチャー|地上]]戦闘の要となる[[バントの信刃/Bant Sureblade|刃サイクル]]全種を一方的に討ち取れるため頼りになる。リミテッドでは[[タッパー]]もあまりないので、[[ブロッカー]]としても優秀。 |