「マスコット展示会/Mascot Exhibition」を編集中
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− | + | 3つの大学のマスコットである3種の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[講義]]。 | |
− | 合計[[パワー]]9と[[マナレシオ]] | + | 合計[[パワー]]9と[[マナレシオ]]的には優秀で、さらにトークンは3体出てくるので別々に[[攻撃]]や[[ブロック]]を担当させられて小回りも利く。とは言え[[ソーサリー]]タイミングで7マナも使って起きる事がほぼ[[バニラ]]同然のトークンを出すだけと、構築で採用される他の[[重い|重量級]][[呪文]]に比べると明確に性能で劣る。やはり講義カードの強みである「必要なタイミングで[[シルバーバレット]]する」ことで真価を発揮する。 |
− | 例えば[[コントロール (デッキ)|コントロール]] | + | 例えば[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が場を掌握したのにフィニッシュ手段がない、[[アグロ]]が長期戦にもつれ込んでしまう、など[[マナフラッド|「マナはあるのにやる事が無い」]]という時に気軽に叩きつける準フィニッシュカードとしては非常に強力。[[対戦相手]]がトークンの処理にターンやカードを使ってくれれば本来の切り札を探す隙が生まれるし、処理出来ないならトークンでそのまま押し切ってしまえばいい。また[[打ち消す|カウンター]]を構えていそうな時にまずマスコット展示会から唱えて本命を温存するという保険も掛けられる。 |
− | 手軽にシルバーバレットできる関係から[[カードパワー]]は控えめに設定されている講義カードの中で「ゲームを決着付けられる可能性を持つ」という他とは一線を画す性能であり、[[履修]] | + | 手軽にシルバーバレットできる関係から[[カードパワー]]は控えめに設定されている講義カードの中で「ゲームを決着付けられる可能性を持つ」という他とは一線を画す性能であり、[[履修]]カードを使うなら講義の内1枚は必ずこのカードにしておきたい。 |
− | [[スタンダード]]では、[[ローテーション]]後の[[ | + | [[スタンダード]]では、[[ローテーション]]後の[[青赤コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|イゼット・ターン]]や[[白緑コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|セレズニア・ランプ]]で、ゲーム後半の履修先として採用される。 |
− | * | + | *この[[カード]]で生成されるもの以外にも[[ウィザーブルーム大学/Witherbloom College]]の[[邪魔者]]トークン・[[クアンドリクス大学/Quandrix College]]の[[フラクタル]]トークンがマスコットとなっているが、これらを含めると文章量が膨大となり、また[[マナ・コスト]]が大きくなりすぎるために省かれてしまった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-strixhaven-part-1-2021-05-03 Odds & Ends: Strixhaven, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035022/ こぼれ話:『ストリクスヘイヴン』 その1]([[Making Magic]] [[2021年]]5月3日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 |
==脚注== | ==脚注== |