「ブレタガルド/Bretagard」を編集中

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{{情報ボックス/カルドハイムの領界}}'''ブレタガルド'''/''Bretagard''は、[[カルドハイム/Kaldheim]]を構成する[[カルドハイム/Kaldheim#領界/Realm|領界/Realm]]の一つ。主要[[種族]]は[[人間/Human#カルドハイム|人間/Human]]で、中心[[色]]は[[緑白]]だが、[[白青黒赤緑|5色]]すべての文化が存在する<ref name="MM_1">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/norsing-around-part-1-2021-01-11 Norsing Around, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034708/ 北方へ その1]([[Making Magic]] [[2021年]]1月11日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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{{情報ボックス/カルドハイムの領界}}'''ブレタガルド'''/''Bretagard''は、[[カルドハイム/Kaldheim]]を構成する[[カルドハイム/Kaldheim#領界/Realm|領界/Realm]]の一つ。主要[[種族]]は[[人間]]で、中心[[色]]は[[緑白]]だが、[[白青黒赤緑|5色]]すべての文化が存在する<ref name="MM_1">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/norsing-around-part-1-2021-01-11 Norsing Around, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034708/ 北方へ その1]([[Making Magic]] [[2021年]]1月11日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
  
 
==解説==
 
==解説==
ブレタガルドという名の[[人間/Human#カルドハイム|人間/Human]]の[[カルドハイム/Kaldheim#領界/Realm|領界/Realm]]は、絶えず相争う五つの人間氏族の故郷である。各氏族は、武闘と魔法の両方に対する独自の取り組み方を有している。ブレタガルドは一つの大きな大陸と、それを取り囲む危険な嵐の海から成る。陸地は[[#フェルトマーク/The Feltmark|フェルトマーク/The Feltmark]]と呼ばれる広大な平原が多くを占めており、海岸から古の[[#アルダガルド/The Aldergard|アルダガルド/The Aldergard]]の森まで何百マイルも伸びている。陸地全土で、動植物は多様かつ豊富だ。
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ブレタガルドという名の[[人間]]の[[カルドハイム/Kaldheim#領界/Realm|領界/Realm]]は、絶えず相争う五つの人間氏族の故郷である。各氏族は、武闘と魔法の両方に対する独自の取り組み方を有している。ブレタガルドは一つの大きな大陸と、それを取り囲む危険な嵐の海から成る。陸地は[[#フェルトマーク/The Feltmark|フェルトマーク/The Feltmark]]と呼ばれる広大な平原が多くを占めており、海岸から古の[[#アルダガルド/The Aldergard|アルダガルド/The Aldergard]]の森まで何百マイルも伸びている。陸地全土で、動植物は多様かつ豊富だ。
  
 
==氏族==
 
==氏族==
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ベスキール氏族の正義と秩序への献身は、彼ら独自の法からも明らかである。それはベスキールの振舞いを定めるに当たっての氏族の掟の要求を超えるものだ。その厳格な行動規範は、彼らが仲間、異邦人、訪問者、さらには敵や囚人までもどのように扱うかを定めている。これらの規範のおかげで、ベスキールはもてなしで名高い。それは他の領界から訪れた人間以外の者に対してさえも行われる。ベスキールの間で語られる[[英雄譚]]の中には、神やその他の強大な存在が変装してベスキールの家を訪れ、もてなした者に豪華な褒美を与えるか、あるいは歓迎を怠った者を罰するといったものがある。
 
ベスキール氏族の正義と秩序への献身は、彼ら独自の法からも明らかである。それはベスキールの振舞いを定めるに当たっての氏族の掟の要求を超えるものだ。その厳格な行動規範は、彼らが仲間、異邦人、訪問者、さらには敵や囚人までもどのように扱うかを定めている。これらの規範のおかげで、ベスキールはもてなしで名高い。それは他の領界から訪れた人間以外の者に対してさえも行われる。ベスキールの間で語られる[[英雄譚]]の中には、神やその他の強大な存在が変装してベスキールの家を訪れ、もてなした者に豪華な褒美を与えるか、あるいは歓迎を怠った者を罰するといったものがある。
  
ベスキールは二人の女性、[[ブレタガルドの守護者、メイヤ/Maja, Bretagard Protector#ストーリー|メイヤ/Maja]]と[[シグリッド/Sigrid]]によって率いられている。氏族の精神的指導者であるシグリッドは、[[神]][[アールンド/Alrund]]の命を救ったと言われる伝説的な戦士[[カルドハイムのその他のキャラクター#ハリック/Hurrik|ハリック/Hurrik]]にまでその血統を遡る。
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ベスキールは二人の女性、[[メイヤ/Maja]]と[[シグリッド/Sigrid]]によって率いられている。氏族の精神的指導者であるシグリッドは、[[神]][[アールンド/Alrund]]の命を救ったと言われる伝説的な戦士[[ハリック/Hurrik]]にまでその血統を遡る。
  
 
===領界路探し/The Omenseekers===
 
===領界路探し/The Omenseekers===
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'''ヴェドルーン'''/''The Vedrune''は領界路探しの[[ウィザード|魔術師]]の精鋭集団だ。彼らは海流、風、オーロラの光といった自然界の要素を使用し、他の領界へと星界を渡るのみならず、未来の出来事をも予言する。
 
'''ヴェドルーン'''/''The Vedrune''は領界路探しの[[ウィザード|魔術師]]の精鋭集団だ。彼らは海流、風、オーロラの光といった自然界の要素を使用し、他の領界へと星界を渡るのみならず、未来の出来事をも予言する。
  
最も強大なヴェドルーンの魔術師は、他の領界に繋がる[[領界路/Omenpath]]を開くことができ、より多くの領界に接することで自分たちの魔力が高まると信じている。彼らは大っぴらな戦闘よりも策略や戦略的詭計を好むが、戦闘が避けられない場合は、自然魔法と[[エレメンタル]]生物を用いて戦う。ヴェドルーンは[[巨人/Giant#霜の巨人/Frost giant|霜の巨人/Frost giant]]と強い繋がりを持ち、領界[[セルトランド/Surtland]]で霜の巨人に弟子入りして雪と氷を振るうすべを学ぶことも珍しくない。
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最も強大なヴェドルーンの魔術師は、他の領界に繋がる[[カルドハイム/Kaldheim#領界路/Omenpath|領界路/Omenpath]]を開くことができ、より多くの領界に接することで自分たちの魔力が高まると信じている。彼らは大っぴらな戦闘よりも策略や戦略的詭計を好むが、戦闘が避けられない場合は、自然魔法と[[エレメンタル]]生物を用いて戦う。ヴェドルーンは霜の[[巨人]]と強い繋がりを持ち、領界[[セルトランド/Surtland]]で霜の巨人に弟子入りして雪と氷を振るうすべを学ぶことも珍しくない。
  
 
===スケレ/The Skelle===
 
===スケレ/The Skelle===
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タスケーリの社会は渾沌としており、栄光と自慢がその中心となっている。彼らは危険な偉業を成し遂げ、荒野の冒険を行うことに駆り立てられる――何世代にもわたって歌われる英雄譚となるような類の冒険だ。彼らは皆、どの領界の誰よりも大きく優れた偉業を行うことを目指しており、力と技の風変わりな試練に挑むよう、互いを煽り合っている。彼らは頻繁に領界[[アクスガルド/Axgard]]を訪れ、終わりなき冒険に同行してくれる[[ドワーフ/Dwarf#カルドハイム|ドワーフ/Dwarf]]の[[ドワーフ/Dwarf#スカルド/Skald|スカルド/Skald]]を探し求める。スカルドの言葉は、物語の信憑性を証明する可能性が最も高いものであるためだ。
 
タスケーリの社会は渾沌としており、栄光と自慢がその中心となっている。彼らは危険な偉業を成し遂げ、荒野の冒険を行うことに駆り立てられる――何世代にもわたって歌われる英雄譚となるような類の冒険だ。彼らは皆、どの領界の誰よりも大きく優れた偉業を行うことを目指しており、力と技の風変わりな試練に挑むよう、互いを煽り合っている。彼らは頻繁に領界[[アクスガルド/Axgard]]を訪れ、終わりなき冒険に同行してくれる[[ドワーフ/Dwarf#カルドハイム|ドワーフ/Dwarf]]の[[ドワーフ/Dwarf#スカルド/Skald|スカルド/Skald]]を探し求める。スカルドの言葉は、物語の信憑性を証明する可能性が最も高いものであるためだ。
  
タスケーリは戦に赴くことを好み、大抵それに言い訳は必要ない。退屈していたか、しばらく良い戦いがなかったことに気づいたか、もしくは誰かがいつもよりも侮辱的な物言いをしたなら、それで充分だ。彼らは非常に熱狂的だがまとまりのない戦士であり、戦略や入念な戦術に対する関心を持たない。むしろ個々の戦士は、仲間が何をしているかに関係なく、思いつくかぎり最も突飛な英雄的偉業を行おうとする。彼らにとって、戦いで英雄として死ぬこと以上の栄光はない。これは偶然ではないが、タスケーリの戦士は他のどの氏族の戦士よりも、[[戦乙女/Valkyrie]]によって魂が[[シュタルンハイム/Starnheim]]の栄光へと運ばれる可能性が高くなっている。
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タスケーリは戦に赴くことを好み、大抵それに言い訳は必要ない。退屈していたか、しばらく良い戦いがなかったことに気づいたか、もしくは誰かがいつもよりも侮辱的な物言いをしたなら、それで充分だ。彼らは非常に熱狂的だがまとまりのない戦士であり、戦略や入念な戦術に対する関心を持たない。むしろ個々の戦士は、仲間が何をしているかに関係なく、思いつくかぎり最も突飛な英雄的偉業を行おうとする。彼らにとって、戦いで英雄として死ぬこと以上の栄光はない。これは偶然ではないが、タスケーリの戦士は他のどの氏族の戦士よりも、[[天使|戦乙女/Valkyrie]]によって魂が[[シュタルンハイム/Starnheim]]の栄光へと運ばれる可能性が高くなっている。
  
 
タスケーリの功績から得られた戦利品、記念品、褒賞は彼らの物語の中心となっている――実際、彼らが我が家と呼ぶ広間それ自体が、巨人の捨てられた兜から作られた戦利品だ。鹵獲した武器、神秘的な[[アーティファクト]]、奇怪な動物の頭蓋骨や毛皮があらゆる壁に下げられており、そのそれぞれにタスケーリ全員が知る物語がある。
 
タスケーリの功績から得られた戦利品、記念品、褒賞は彼らの物語の中心となっている――実際、彼らが我が家と呼ぶ広間それ自体が、巨人の捨てられた兜から作られた戦利品だ。鹵獲した武器、神秘的な[[アーティファクト]]、奇怪な動物の頭蓋骨や毛皮があらゆる壁に下げられており、そのそれぞれにタスケーリ全員が知る物語がある。
  
タスケーリは大酒飲みであり、[[Wikipedia:ja:蜂蜜酒|蜂蜜酒]]を大量に醸造している。そして広間の中央の火の上では、少なくとも一頭の[[Wikipedia:ja:シロイワヤギ|シロイワヤギ]]が串に刺されて焼かれている。
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タスケーリは大酒飲みであり、蜂蜜酒を大量に醸造している。そして広間の中央の火の上では、少なくとも一頭の[[Wikipedia:ja:シロイワヤギ|シロイワヤギ]]が串に刺されて焼かれている。
  
タスケーリの指導者となるのは、いついかなる時も最も強く、最も大胆で、最も熟達した氏族員だ。指導者の地位は、特に注目に値する偉業に対する褒賞として授けられることがある。これはつまり、その役目はいつでも、信じられないほどの何かを成し遂げた次の戦士に譲られ得ることを意味している。
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タスケーリの指導者となるのは、いついかなる時も最も強く、最も大胆で、最も熟練した氏族員だ。指導者の地位は、特に注目に値する偉業に対する褒賞として授けられることがある。これはつまり、その役目はいつでも、信じられないほどの何かを成し遂げた次の戦士に譲られ得ることを意味している。
  
タスケーリ氏族の現指導者は、かつて山羊裂きのアーニ/Arni Goatleaperとして知られていた人物であるが、他のタスケーリ同様に、彼は最新の、そして最高の行いに基づいてその名を[[アーニ/Arni|傷頭のアーニ/Arni Brokenbrow]]に変えた。彼の場合、その行いとは[[トロール/Troll#カルドハイム|トロール/Troll]]との頭突き勝負を制したことだ――いくらかの個人的代償を伴って。
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タスケーリ氏族の現指導者は、かつて山羊裂きのアーニ/Arni Goatleaperとして知られていた人物であるが、他のタスケーリ同様に、彼は最新の、そして最高の行いに基づいてその名を[[アーニ/Arni|傷頭のアーニ/Arni Brokenbrow]]に変えた。彼の場合、その行いとは[[トロール/Troll#カルドハイム|トロール/Troll]]との頭突き対決に勝ったことだ――いくらかの個人的代償を伴って。
  
 
===カナー/The Kannah===
 
===カナー/The Kannah===
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[[カルドハイム/Kaldheim#スコーティ/The Skoti|スコーティ/The Skoti]]がアイニール/The Einirを打ち負かした際、カナーは呪いが解かれるかもしれないと期待し、新たな統治者の神々に事情を訴えた。しかしスコーティは自分たちの自慢と喧嘩に忙しく、カナーの叫びに注意を払わなかったので、呪いは今でも続いている。
 
[[カルドハイム/Kaldheim#スコーティ/The Skoti|スコーティ/The Skoti]]がアイニール/The Einirを打ち負かした際、カナーは呪いが解かれるかもしれないと期待し、新たな統治者の神々に事情を訴えた。しかしスコーティは自分たちの自慢と喧嘩に忙しく、カナーの叫びに注意を払わなかったので、呪いは今でも続いている。
  
神聖な存在に悪い扱いを受け続けたため、カナーは[[カルドハイム/Kaldheim#星界の怪物/Cosmos monster|星界の怪物/Cosmos monster]]を含め、神に関するあらゆるものを軽蔑している。星界の大蛇[[コーマ/Koma]]を殺せば、成り上がってスコーティを滅ぼすだけの力を得られ、ついには呪いを終わらせ、シュタルンハイムを我が物にできる、彼らはそう信じている。
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神聖な存在に悪い扱いを受け続けたため、カナーは[[カルドハイム/Kaldheim#星界の怪物/Cosmos monsters|星界の怪物/Cosmos monsters]]を含め、神に関するあらゆるものを軽蔑している。星界の大蛇[[コーマ/Koma]]を殺せば、成り上がってスコーティを滅ぼすだけの力を得られ、ついには呪いを終わらせ、シュタルンハイムを我が物にできる、彼らはそう信じている。
  
カナーは[[フィン/Fynn|蛇狩りのフィン/Fynn the Snakehunter]]によって率いられている。星界の大蛇に傷を負わせることに成功した史上唯一の人間だ。
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カナーは[[フィン/Fynn|蛇狩りのフィン/Fynn the Snakehunter]]によって率いられている。星界の大蛇を傷つけることに成功した史上唯一の人間だ。
  
 
==氏族の掟/The Code of the Clans==
 
==氏族の掟/The Code of the Clans==
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氏族の掟は、ベスキール氏族をその守護者にして裁定者であると定めている。彼らの役目は証拠の重さを量り、罪に対する適切な罰もしくは賠償を宣告することだが、その罰を強いることではない。罪人は債務を支払うことが期待されており、それを怠ったなら、その者の氏族が支払いを強制しなければならない。氏族がこの責務を果たせなかった場合、被害者は自らの手で問題を取り扱うことが期待される。
 
氏族の掟は、ベスキール氏族をその守護者にして裁定者であると定めている。彼らの役目は証拠の重さを量り、罪に対する適切な罰もしくは賠償を宣告することだが、その罰を強いることではない。罪人は債務を支払うことが期待されており、それを怠ったなら、その者の氏族が支払いを強制しなければならない。氏族がこの責務を果たせなかった場合、被害者は自らの手で問題を取り扱うことが期待される。
  
比較的無法なタスケーリ氏族やカナー氏族でさえも、審判を求めて他氏族との論争をベスキールに持ち込むが、フェルトマークの外の無法の地では法官の影響力はそれほど強くない。スケレの略奪者は、[[血空の虐殺/The Bloodsky Massacre#ストーリー|血空の虐殺/The Bloodsky Massacre]]――デーモンのヴェラゴスに率いられた大虐殺――を起こした際に氏族の掟を放棄し、今や自分たちはベスキールの法官の手の届かないところにいると考えている。
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比較的無法なタスケーリ氏族やカナー氏族でさえも、審判を求めて他氏族との論争をベスキールに持ち込むが、フェルトマークの外の無法の地では法官の影響力はそれほど強くない。スケレの略奪者は、血空の虐殺/The Bloodsky Massacre――デーモンのヴェラゴスに率いられたベスキール会堂での惨劇――を起こした際に氏族の掟を放棄し、今や自分たちはベスキールの法官の手の届かないところにいると考えている。
  
 
==地理==
 
==地理==
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/episode-1-travelers-2021-01-07 Episode 1: Travelers]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/KHM/0034701/ メインストーリー第1話:旅人たち](Magic Story [[2021年]]1月7日 [[Roy Graham]]著)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/episode-1-travelers-2021-01-07 Episode 1: Travelers]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/KHM/0034701/ メインストーリー第1話:旅人たち](Magic Story [[2021年]]1月7日 [[Roy Graham]]著)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/planeswalkers-guide-kaldheim-part-1-2021-01-08 Planeswalker's Guide to Kaldheim, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0034705/ プレインズウォーカーのためのカルドハイム案内 その1](Feature 2021年1月8日 [[Ari Zirulnik]] and [[Jenna Helland]]著)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/planeswalkers-guide-kaldheim-part-1-2021-01-08 Planeswalker's Guide to Kaldheim, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0034705/ プレインズウォーカーのためのカルドハイム案内 その1](Feature 2021年1月8日 [[Ari Zirulnik]] and [[Jenna Helland]]著)
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/know-which-way-wind-blowing-2021-01-08 Know Which Way the Wind Is Blowing]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/KHM/0034706/ サイドストーリー第1話:風は何処へ吹いている](Magic Story 2021年1月8日 [[Setsu Uzumé]]著)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/know-which-way-wind-blowing-2021-01-08 Know Which Way the Wind Is Blowing]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/KHM/0034706/ サイドストーリー第1話:風は何処へ吹いている](Magic Story 2021年1月8日 [[Setsu Uzume]]著)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/episode-2-awaken-trolls-2021-01-13 Episode 2: Awaken the Trolls]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/KHM/0034713/ メインストーリー第2話:目覚めるトロール](Magic Story 2021年1月13日 Roy Graham著)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/episode-2-awaken-trolls-2021-01-13 Episode 2: Awaken the Trolls]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/KHM/0034713/ メインストーリー第2話:目覚めるトロール](Magic Story 2021年1月13日 Roy Graham著)
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/brokenbrow-2021-01-22 Brokenbrow]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/KHM/0034742/ サイドストーリー第3話:傷頭](Magic Story 2021年1月22日 Roy Graham著)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/episode-5-battle-kaldheim-2021-02-03 Episode 5: The Battle for Kaldheim]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/KHM/0034767/ メインストーリー第5話:決戦、カルドハイム](Magic Story 2021年2月3日 Roy Graham著)
 
  
 
==その他==
 
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