「ハダーナの登臨/Hadana's Climb」を編集中
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− | [[伝説の]][[ | + | [[伝説の]][[両面カード]][[サイクル]]の[[緑青]]。[[あなた]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に自軍[[クリーチャー]]1体に[[+1/+1カウンター]]を置く第1面から、[[修整]]と[[飛行]]を付与する[[起動型能力]]を持った[[第2面]]へと[[変身]]する。 |
− | + | [[第1面]]の効果は3[[マナ]]の[[エンチャント]]としては地味な部類。元々+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーを育てるなり、[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]を併用するなど、強力な第2面に手際よく変身させたい。[[色]]の噛み合う[[マーフォーク]]には+1/+1カウンターの[[シナジー]]を持つカードや[[探検]]持ち、[[回避能力]]を持つクリーチャーなど、相性のよい[[カード]]が多い。 | |
変身後は実質4マナで回避能力と大幅な[[パンプアップ]]が繰り返し使えるようになる。起動型能力の[[対象]]は第1面で+1/+1カウンターを置いたクリーチャーに限らないため、[[ファッティ]]に対して[[起動]]することで一撃必殺級の[[フィニッシャー]]に仕立て上げることも可能。 | 変身後は実質4マナで回避能力と大幅な[[パンプアップ]]が繰り返し使えるようになる。起動型能力の[[対象]]は第1面で+1/+1カウンターを置いたクリーチャーに限らないため、[[ファッティ]]に対して[[起動]]することで一撃必殺級の[[フィニッシャー]]に仕立て上げることも可能。 |