「ドラフト点数表/ラヴニカへの回帰」を編集中

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:[[トークン]]を連れてくるため、[[居住]]とあわせて使いたい。
 
:[[トークン]]を連れてくるため、[[居住]]とあわせて使いたい。
 
;6点 [[騎士の勇気/Knightly Valor]] – C
 
;6点 [[騎士の勇気/Knightly Valor]] – C
:[[サイズ]]アップに加えて[[警戒]]+オマケで[[トークン]]。コストパフォーマンスは悪くない。
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:[[サイズ]]アップに加えて[[警戒]]+オマケで[[トークン]]。コスパは悪くない。
 
;4点 [[訓練されたカラカル/Trained Caracal]] – C
 
;4点 [[訓練されたカラカル/Trained Caracal]] – C
 
:これ単体では微々たる戦力。
 
:これ単体では微々たる戦力。
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:軽めで実用的な[[除去]]。
 
:軽めで実用的な[[除去]]。
 
;7点 [[アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar]] – U
 
;7点 [[アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar]] – U
:一度に2体の[[クリーチャー]]を[[留置]]できる。攻守に強力。
+
:一度に2体の[[クリーチャー]]を[[留置]]出来る。攻守に強力。
 
;6点 [[安全の領域/Sphere of Safety]] – U
 
;6点 [[安全の領域/Sphere of Safety]] – U
 
:[[エンチャント]][[除去]]が無い相手だと完封もありうる。[[天上の鎧/Ethereal Armor]]と相性が良い。
 
:[[エンチャント]][[除去]]が無い相手だと完封もありうる。[[天上の鎧/Ethereal Armor]]と相性が良い。
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:[[システムクリーチャー]]にも対応できる、強力な[[擬似除去]]。
 
:[[システムクリーチャー]]にも対応できる、強力な[[擬似除去]]。
 
;4点 [[魂の税収/Soul Tithe]] – U
 
;4点 [[魂の税収/Soul Tithe]] – U
:序盤に出せれば大きなテンポロスを強いることができる。[[擬似除去]]とは考えない方が良い。
+
:序盤に出せれば大きなテンポロスを強いることが出来る。[[擬似除去]]とは考えない方が良い。
 
;6点 [[封鎖作戦/Security Blockade]] – U
 
;6点 [[封鎖作戦/Security Blockade]] – U
 
:3マナ2/2[[警戒]]持ちにオマケがついてくる。[[居住]]と相性が良い。
 
:3マナ2/2[[警戒]]持ちにオマケがついてくる。[[居住]]と相性が良い。
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:相手の場にいる最強の[[クリーチャー]]を常に封殺できる。非常に強力。
 
:相手の場にいる最強の[[クリーチャー]]を常に封殺できる。非常に強力。
 
;7.5点 [[管区の隊長/Precinct Captain]] – R
 
;7.5点 [[管区の隊長/Precinct Captain]] – R
:[[先制攻撃]]持ちの[[熊]]という時点で十分。序盤に展開できれば爆アド。
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:[[先制攻撃]]持ちの[[熊]]という時点で十分。序盤に着地できれば爆アド。
 
;4点 [[安らかなる眠り/Rest in Peace]] – R
 
;4点 [[安らかなる眠り/Rest in Peace]] – R
:[[黒緑]][[活用]]デッキなど、刺さる相手には極めて強烈。メインデッキからの投入は微妙。
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:[[黒緑]][[活用]]デッキなど、刺さる相手には極めて強烈。メインからの投入は微妙。
 
;8点 [[矢来の巨人/Palisade Giant]] – R
 
;8点 [[矢来の巨人/Palisade Giant]] – R
 
:あらゆるダメージを引き受けてくれる非常に強力な[[壁]]。
 
:あらゆるダメージを引き受けてくれる非常に強力な[[壁]]。
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:[[インスタント]]の[[パワー]]弱体化。[[超過]]で使えば一方的な[[濃霧/Fog]]のように使える。
 
:[[インスタント]]の[[パワー]]弱体化。[[超過]]で使えば一方的な[[濃霧/Fog]]のように使える。
 
;6点 [[イスペリアの空見張り/Isperia's Skywatch]] – C
 
;6点 [[イスペリアの空見張り/Isperia's Skywatch]] – C
:6マナ3/3[[飛行]]+[[ETB]][[能力]]で[[留置]]。[[マナレシオ]]が少々悪い。
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:6マナ3/3[[飛行]]+[[CIP]][[能力]]で[[留置]]。[[マナレシオ]]が少々悪い。
 
;6点 [[虚無使い/Voidwielder]] – C
 
;6点 [[虚無使い/Voidwielder]] – C
:[[ETB]][[能力]]で[[バウンス]]させる。5マナで1/4と[[マナレシオ]]は微妙だが、[[トークン]]や[[活用]]・[[オーラ]]には強力。
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:[[CIP]][[能力]]で[[バウンス]]させる。5マナで1/4と[[マナレシオ]]は微妙だが、[[トークン]]や[[活用]]・[[オーラ]]には強力。
 
;4点 [[謹慎命令/Inaction Injunction]] – C
 
;4点 [[謹慎命令/Inaction Injunction]] – C
 
:[[キャントリップ]]付きの[[留置]]呪文。基本的には一時しのぎ。
 
:[[キャントリップ]]付きの[[留置]]呪文。基本的には一時しのぎ。
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:とりあえず[[飛行]]持ちは便利。白が出せるなら強力な[[壁]]になる。
 
:とりあえず[[飛行]]持ちは便利。白が出せるなら強力な[[壁]]になる。
 
;5点 [[都市内の急使/Crosstown Courier]] – C
 
;5点 [[都市内の急使/Crosstown Courier]] – C
:[[ライブラリー破壊]]付きの[[ウィニー]]。同環境の[[黒緑|ゴルガリ]]相手には逆効果になることも。
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:[[ライブラリー破壊]]付きの[[ウィニー]]。同環境の[[ゴルガリ]]相手には逆効果になることも。
 
;7点 [[取り消し/Cancel]] – C
 
;7点 [[取り消し/Cancel]] – C
 
:3マナの[[確定カウンター]]。万能。
 
:3マナの[[確定カウンター]]。万能。
 
;7点 [[秘密を盗む者/Stealer of Secrets]] – C
 
;7点 [[秘密を盗む者/Stealer of Secrets]] – C
:攻撃が通れば[[引く|ドロー]]を得られる。[[留置]]や[[バウンス]]でサポートすると強力。
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:攻撃が通れば[[ドロー]]を得られる。[[留置]]や[[バウンス]]でサポートすると強力。
 
;4点 [[払拭/Dispel]] – C
 
;4点 [[払拭/Dispel]] – C
:対象が[[インスタント]]のみの[[打ち消す|カウンター]]。一度見せておけば牽制になる。
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:対象が[[インスタント]]のみの[[カウンター]]。一度見せておけば牽制になる。
 
;7点 [[麻痺の掌握/Paralyzing Grasp]] – C
 
;7点 [[麻痺の掌握/Paralyzing Grasp]] – C
 
:[[アンタップ制限]]を与える[[擬似除去]]。
 
:[[アンタップ制限]]を与える[[擬似除去]]。
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:継続的な[[ライブラリー破壊]]、あるいは自分の[[墓地]]肥やしに。
 
:継続的な[[ライブラリー破壊]]、あるいは自分の[[墓地]]肥やしに。
 
;5点 [[ミジウムの外皮/Mizzium Skin]] – C
 
;5点 [[ミジウムの外皮/Mizzium Skin]] – C
:[[コンバット・トリック]]としては弱いが、[[単体除去]]への[[打ち消す|カウンター]]として使える。
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:[[コンバット・トリック]]としては弱いが、[[単体除去]]への[[カウンター]]として使える。
 
;6点 [[門衛/Doorkeeper]] – C
 
;6点 [[門衛/Doorkeeper]] – C
 
:2マナ0/4の[[壁]]。[[ライブラリー破壊]]も一応狙える。
 
:2マナ0/4の[[壁]]。[[ライブラリー破壊]]も一応狙える。
 
;7点 [[ルーン翼/Runewing]] – C
 
;7点 [[ルーン翼/Runewing]] – C
:[[死亡]]時に1[[引く|ドロー]]できる[[フライヤー]]。入れて損は無い。
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:[[死亡]]時に1[[ドロー]]できる[[フライヤー]]。入れて損は無い。
 
;5点 [[霊感/Inspiration]] – C
 
;5点 [[霊感/Inspiration]] – C
 
:4マナの2ドロー。[[インスタント]]である点はありがたい。
 
:4マナの2ドロー。[[インスタント]]である点はありがたい。
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:本体、[[起動型能力]]ともコストが重く使いづらい。
 
:本体、[[起動型能力]]ともコストが重く使いづらい。
 
;7点 [[魂誓いの霊/Soulsworn Spirit]] – U
 
;7点 [[魂誓いの霊/Soulsworn Spirit]] – U
:強力な[[クロック]]。[[ETB]][[能力]]の[[留置]]も有用。
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:強力な[[クロック]]。[[CIP]][[能力]]の[[留置]]も有用。
 
;7点 [[中略/Syncopate]] – U
 
;7点 [[中略/Syncopate]] – U
 
:[[不確定カウンター]]。色拘束が薄いのもあって使いやすい。
 
:[[不確定カウンター]]。色拘束が薄いのもあって使いやすい。
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:0/6[[飛行]]、かなり頼りになる[[ブロッカー]]。
 
:0/6[[飛行]]、かなり頼りになる[[ブロッカー]]。
 
;7点 [[フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor]] – U
 
;7点 [[フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor]] – U
:[[ETB]][[能力]]の使い回し、[[オーラ]]の解除など小回りが利く[[フライヤー]]。
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:[[CIP]][[能力]]の使い回し、[[オーラ]]の解除など小回りが利く[[フライヤー]]。
 
;7点 [[摩天楼の捕食者/Skyline Predator]] – U
 
;7点 [[摩天楼の捕食者/Skyline Predator]] – U
 
:3/4[[飛行]]・[[瞬速]]と高性能。構え続けるには若干重いのが難点。
 
:3/4[[飛行]]・[[瞬速]]と高性能。構え続けるには若干重いのが難点。
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:能力関係なしに[[フィニッシャー]]級の大型[[フライヤー]]。
 
:能力関係なしに[[フィニッシャー]]級の大型[[フライヤー]]。
 
;4点 [[妖術による金/Conjured Currency]] – R
 
;4点 [[妖術による金/Conjured Currency]] – R
:[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を巡る駆け引きは面白いが、重さの割に悠長。
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:[[コントロール]]を巡る駆け引きは面白いが、重さの割に悠長。
 
;9点 [[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]] – M
 
;9点 [[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]] – M
 
:単純に+1を連打するだけで、相当な[[アドバンテージ]]。
 
:単純に+1を連打するだけで、相当な[[アドバンテージ]]。
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:[[門]]があればベストだが、無くても十分頼りになる。
 
:[[門]]があればベストだが、無くても十分頼りになる。
 
;4点 [[逸脱者の歓び/Deviant Glee]] – C
 
;4点 [[逸脱者の歓び/Deviant Glee]] – C
:[[ビートダウン]]向けのカード。[[黒赤|ラクドス]]なら重宝する。
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:[[ビートダウン]]向けのカード。[[ラクドス]]なら重宝する。
 
;7点 [[危険な影/Perilous Shadow]] – C
 
;7点 [[危険な影/Perilous Shadow]] – C
 
:[[地上]]用の強力な[[ブロッカー]]。いざとなれば[[フィニッシャー]]にも。
 
:[[地上]]用の強力な[[ブロッカー]]。いざとなれば[[フィニッシャー]]にも。
 
;5点 [[下水の害獣/Drainpipe Vermin]] – C
 
;5点 [[下水の害獣/Drainpipe Vermin]] – C
:[[チャンプブロック]]、[[生け贄に捧げる|生け贄]]のついでに[[手札破壊]]。
+
:[[チャンプブロック]]、[[生け贄]]のついでに[[手札破壊]]。
 
;6点 [[下水のシャンブラー/Sewer Shambler]] – C
 
;6点 [[下水のシャンブラー/Sewer Shambler]] – C
 
:安価な[[活用]]持ちのため、何かと使い勝手が良い。
 
:安価な[[活用]]持ちのため、何かと使い勝手が良い。
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:[[頭でっかち]]の[[バニラ]]。[[回避能力]]も無く、相討ちになりやすい。
 
:[[頭でっかち]]の[[バニラ]]。[[回避能力]]も無く、相討ちになりやすい。
 
;4点 [[ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer]] – C
 
;4点 [[ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer]] – C
:[[ETB]][[能力]]で手札整理が可能。しかし[[マナレシオ]]が悪い。
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:[[CIP]][[能力]]で手札整理が可能。しかし[[マナレシオ]]が悪い。
 
;6点 [[裏切りの本能/Traitorous Instinct]] – C
 
;6点 [[裏切りの本能/Traitorous Instinct]] – C
:パワー修整のおかげで、一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取系では強い方。
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:パワー修整のおかげで、一時的な[[コントロール]]奪取系では強い方。
 
;3点 [[瓦礫の調査/Survey the Wreckage]] – C
 
;3点 [[瓦礫の調査/Survey the Wreckage]] – C
 
:[[土地破壊]]+1/1[[トークン]]。他にスロットを割いた方が良いか。
 
:[[土地破壊]]+1/1[[トークン]]。他にスロットを割いた方が良いか。
 
;6点 [[高射砲手/Lobber Crew]] – C
 
;6点 [[高射砲手/Lobber Crew]] – C
:[[クロック]]も刻める[[壁]]。[[青赤|イゼット]]で組むならなかなか頼りになる。
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:[[クロック]]も刻める[[壁]]。[[イゼット]]で組むならなかなか頼りになる。
 
;7点 [[電謀/Electrickery]] – C
 
;7点 [[電謀/Electrickery]] – C
 
:1点とはいえ[[全体火力]]はハマれば強力。
 
:1点とはいえ[[全体火力]]はハマれば強力。
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:柔軟性のある[[コンバット・トリック]]。
 
:柔軟性のある[[コンバット・トリック]]。
 
;6点 [[飛行術の探求/Pursuit of Flight]] – C
 
;6点 [[飛行術の探求/Pursuit of Flight]] – C
:青が出るなら加点。[[小型クリーチャー]]も頼れる[[クロック]]に。
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:青が出るなら加点。小型の[[クリーチャー]]も頼れる[[クロック]]に。
 
;5点 [[ふいごトカゲ/Bellows Lizard]] – C
 
;5点 [[ふいごトカゲ/Bellows Lizard]] – C
 
:[[パンプアップ]]はあるが、起動コストが重い。相討ち上等の[[ブロッカー]]として牽制に。
 
:[[パンプアップ]]はあるが、起動コストが重い。相討ち上等の[[ブロッカー]]として牽制に。
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:[[魔鍵]]、[[装備品]]対策にはなるが、[[サイドボード]]用か。
 
:[[魔鍵]]、[[装備品]]対策にはなるが、[[サイドボード]]用か。
 
;4点 [[火炎収斂/Pyroconvergence]] – U
 
;4点 [[火炎収斂/Pyroconvergence]] – U
:[[多色]]環境と言っても、そこまで都合よく[[誘発]]できるわけでもない。
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:[[多色]]環境と言っても、そこまで都合よく[[誘発]]出来るわけでもない。
 
;5点 [[競走路の憤怒/Racecourse Fury]] – U
 
;5点 [[競走路の憤怒/Racecourse Fury]] – U
 
:デッキが[[テンポ]]よく回らない場合に、保険として役に立つことも。
 
:デッキが[[テンポ]]よく回らない場合に、保険として役に立つことも。
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:[[大蜘蛛/Giant Spider]]の[[同型再版]]。[[アンコモン]]以下の[[フライヤー]]なら全て止められる。
 
:[[大蜘蛛/Giant Spider]]の[[同型再版]]。[[アンコモン]]以下の[[フライヤー]]なら全て止められる。
 
;5点 [[力の合唱/Chorus of Might]] – C
 
;5点 [[力の合唱/Chorus of Might]] – C
:数が並んでいないと微妙なコストパフォーマンス。[[緑白|セレズニア]]向け。
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:数が並んでいないと微妙なコスパ。[[セレズニア]]向け。
 
;6点 [[角呼びの詠唱/Horncaller's Chant]] – C
 
;6点 [[角呼びの詠唱/Horncaller's Chant]] – C
 
:8マナかかるだけあって、出せるならば極めて強力。[[マナ加速]]を用意したい。
 
:8マナかかるだけあって、出せるならば極めて強力。[[マナ加速]]を用意したい。
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:[[警戒]]持ちの[[頭でっかち]]。2マナで3/1は序盤の[[アタッカー]]としては優秀。
 
:[[警戒]]持ちの[[頭でっかち]]。2マナで3/1は序盤の[[アタッカー]]としては優秀。
 
;7点 [[蛮族の血気/Savage Surge]] – U
 
;7点 [[蛮族の血気/Savage Surge]] – U
:擬似[[警戒]]としても、奇襲的な[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]としても使える[[コンバット・トリック]]。
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:擬似[[警戒]]としても、奇襲的な[[ブロック]]としても使える[[コンバット・トリック]]。
 
;6点 [[貪り食う軟泥/Gobbling Ooze]] – U
 
;6点 [[貪り食う軟泥/Gobbling Ooze]] – U
 
:[[チャンプブロック]]要員や、[[除去]]されかけた[[クリーチャー]]の回収に使える。2回ほど強化したいところ。
 
:[[チャンプブロック]]要員や、[[除去]]されかけた[[クリーチャー]]の回収に使える。2回ほど強化したいところ。
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:[[瞬速]]・[[警戒]]持ち。[[タフネス]]も高めで色々と役に立つ。
 
:[[瞬速]]・[[警戒]]持ち。[[タフネス]]も高めで色々と役に立つ。
 
;6点 [[劇的な救出/Dramatic Rescue]] – C
 
;6点 [[劇的な救出/Dramatic Rescue]] – C
:[[ライフ]][[回復]]付きの[[バウンス]]。用途は幅広い。
+
:[[ライフ回復]]付きの[[バウンス]]。用途は幅広い。
 
;3点 [[捜査令状/Search Warrant]] – C
 
;3点 [[捜査令状/Search Warrant]] – C
 
:盤面に全く影響を与えず、正直微妙。他に使うべきカードはあるはず。
 
:盤面に全く影響を与えず、正直微妙。他に使うべきカードはあるはず。
 
;8点 [[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]] – U
 
;8点 [[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]] – U
:全体への[[絆魂]]付与、1枚[[引く|ドロー]]、[[ライブラリートップ]]への[[バウンス]]。大幅に[[テンポ]]を稼げる3番目が優秀。
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:全体への[[絆魂]]付与、1枚[[ドロー]]、デッキトップへの[[バウンス]]。大幅に[[テンポ]]を稼げる3番目が優秀。
 
;8点 [[空印のロック/Skymark Roc]] – U
 
;8点 [[空印のロック/Skymark Roc]] – U
:4マナ3/3[[飛行]]の基本性能に加え、何度でも使える[[バウンス]]と強力な[[クリーチャー]]。
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:4マナ3/3[[飛行]]の[[スペック]]に加え、何度でも使える[[バウンス]]と強力な[[クリーチャー]]。
 
;8.5点 [[新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage]] – U
 
;8.5点 [[新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage]] – U
 
:[[飛行]]付与・何度でも使える[[留置]]とも極めて強力。色が合うなら絶対に欲しい。
 
:[[飛行]]付与・何度でも使える[[留置]]とも極めて強力。色が合うなら絶対に欲しい。
 
;5点 [[閉廷宣言/Fall of the Gavel]] – U
 
;5点 [[閉廷宣言/Fall of the Gavel]] – U
:貴重な[[確定カウンター]]。5点の[[ライフ]][[回復]]もあるが、さすがに重い。
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:貴重な[[確定カウンター]]。5点の[[ライフ回復]]もあるが、さすがに重い。
 
;7点 [[リーヴの空騎士/Lyev Skyknight]] – U
 
;7点 [[リーヴの空騎士/Lyev Skyknight]] – U
:3/1[[飛行]]に加え、[[ETB]][[能力]]で[[留置]]。飛行[[ウィニー]]の定番。
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:3/1[[飛行]]に加え、[[CIP]][[能力]]で[[留置]]。飛行[[ウィニー]]の定番。
 
;9点 [[拘留の宝球/Detention Sphere]] – R
 
;9点 [[拘留の宝球/Detention Sphere]] – R
 
:強力な万能[[除去]]。[[トークン]]に対しては気の毒なほど効果的。
 
:強力な万能[[除去]]。[[トークン]]に対しては気の毒なほど効果的。
 
;9点 [[三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate]] – R
 
;9点 [[三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate]] – R
:攻撃の度に[[留置]]が2回誘発する[[大型クリーチャー|大型]][[フライヤー]]。回り出した時の制圧力は圧倒的。
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:攻撃の度に[[留置]]を2回発動する[[大型]][[フライヤー]]。回り出した時の制圧力は圧倒的。
 
;9点 [[至高の評決/Supreme Verdict]] – R
 
;9点 [[至高の評決/Supreme Verdict]] – R
:[[打ち消されない]][[全体除去]]。色が合わなくてもピックすべき。
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:打ち消されない[[全体除去]]。色が合わなくてもピックすべき。
 
;8点 [[正当な権威/Righteous Authority]] – R
 
;8点 [[正当な権威/Righteous Authority]] – R
:[[ドローエンジン]]付きの[[オーラ]]。その他の[[引く|ドロー]]手段と合わせると更に強力。
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:[[ドローエンジン]]付きの[[オーラ]]。その他の[[ドロー]]手段と合わせると更に強力。
 
;8.5点 [[至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge]] – M
 
;8.5点 [[至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge]] – M
:攻撃される度に[[引く|ドロー]]できる[[大型クリーチャー|大型]][[フライヤー]]。[[タフネス]]が低めで、[[除去耐性]]にやや難がある。
+
:攻撃される度に[[ドロー]]できる[[大型]][[フライヤー]]。[[タフネス]]が低めで、[[除去耐性]]にやや難がある。
 
;8.5点 [[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]] – M
 
;8.5点 [[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]] – M
 
:猛烈な[[アドバンテージ]]を得られる。
 
:猛烈な[[アドバンテージ]]を得られる。
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:[[超過]]などのコストを軽減できる。[[青赤]]で行くなら少しでも多く欲しい。
 
:[[超過]]などのコストを軽減できる。[[青赤]]で行くなら少しでも多く欲しい。
 
;5点 [[本質の反発/Essence Backlash]] – C
 
;5点 [[本質の反発/Essence Backlash]] – C
:[[ダメージ]]付きの[[打ち消す|カウンター]]。構え続けるには重いが、[[フィニッシャー]]を上手く落とせば強烈な[[アドバンテージ]]を得られる。
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:[[ダメージ]]付きの[[カウンター]]。構え続けるには重いが、[[フィニッシャー]]を上手く落とせば強烈な[[アドバンテージ]]を得られる。
 
;5点 [[薬術師の計略/Chemister's Trick]] – C
 
;5点 [[薬術師の計略/Chemister's Trick]] – C
 
:[[弱体化]]と[[攻撃強制]]を合わせた呪文。[[超過]]で使えば膠着状態を打破できる。
 
:[[弱体化]]と[[攻撃強制]]を合わせた呪文。[[超過]]で使えば膠着状態を打破できる。
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:[[不確定カウンター]]、擬似[[ショック/Shock]]、[[ルーター]]。腐ることの少ない優秀なカード。
 
:[[不確定カウンター]]、擬似[[ショック/Shock]]、[[ルーター]]。腐ることの少ない優秀なカード。
 
;6点 [[思考閃光/Thoughtflare]] – U
 
;6点 [[思考閃光/Thoughtflare]] – U
:4枚[[引く|ドロー]]して、2枚捨てる。重ささえどうにかなるなら、便利なカード。
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:4枚[[ドロー]]して、2枚捨てる。重ささえどうにかなるなら、便利なカード。
 
;8点 [[瞬間移動門/Teleportal]] – U
 
;8点 [[瞬間移動門/Teleportal]] – U
 
:[[超過]]で使えば強烈な一撃を叩き込める[[エンドカード]]。
 
:[[超過]]で使えば強烈な一撃を叩き込める[[エンドカード]]。
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:無理に使おうとすると、デッキのバランスが崩れかねない。
 
:無理に使おうとすると、デッキのバランスが崩れかねない。
 
;9点 [[竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius]] – M
 
;9点 [[竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius]] – M
:戦闘、[[引く|ドロー]]、[[火力]]と八面六臂の大活躍。
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:[[コンバット]]、[[ドロー]]、[[火力]]と八面六臂の大活躍。
  
 
==[[黒赤]]==
 
==[[黒赤]]==
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:基本的には[[タフネス]]4以下の[[クリーチャー]]への[[除去]]。
 
:基本的には[[タフネス]]4以下の[[クリーチャー]]への[[除去]]。
 
;5点 [[頭蓋裂き/Skull Rend]] – C
 
;5点 [[頭蓋裂き/Skull Rend]] – C
:[[無作為に|無作為の]][[手札破壊]]+[[ライフロス]]。いささか重く、[[黒赤|ラクドス]]の[[ビートダウン]]戦略とは噛み合わないか。
+
:無作為の[[手札破壊]]+[[ライフロス]]。いささか重く、[[ラクドス]]の[[ビートダウン]]戦略とは噛み合わないか。
 
;7点 [[リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi]] – C
 
;7点 [[リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi]] – C
 
:[[解鎖]]すれば6/4。[[回避能力]]こそ無いが、主戦力。
 
:[[解鎖]]すれば6/4。[[回避能力]]こそ無いが、主戦力。
 
;7点 [[ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer]] – U
 
;7点 [[ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer]] – U
:高い[[マナレシオ]]を持つ[[解鎖]]持ちの[[中堅クリーチャー]]。攻撃が通らなくなれば、自身を[[投げる]]ことが可能。
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:高い[[マナレシオ]]を持つ[[解鎖]]持ちの中堅クリーチャー。攻撃が通らなくなれば、自身を[[投げる]]ことが可能。
 
;6点 [[ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt]] – U
 
;6点 [[ラクドスの激怒犬/Rakdos Ragemutt]] – U
 
:[[絆魂]]・[[速攻]]を持ち、[[ダメージレース]]を大きく有利にする。5マナの割に3/3と[[サイズ]]に不安はあるが。
 
:[[絆魂]]・[[速攻]]を持ち、[[ダメージレース]]を大きく有利にする。5マナの割に3/3と[[サイズ]]に不安はあるが。
 
;6点 [[ラクドスの首謀者/Rakdos Ringleader]] – U
 
;6点 [[ラクドスの首謀者/Rakdos Ringleader]] – U
:6マナ3/1と一見貧弱だが、[[再生]]・[[先制攻撃]]・[[手札破壊]]とメリット能力が豊富。マイナス[[修整]]が少ない環境柄、きわめてしぶとい。
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:6マナ3/1と一見貧弱だが、[[再生]]・[[先制攻撃]]・[[手札破壊]]とメリット能力が豊富。[[マイナス修整]]が少ない環境柄、きわめてしぶとい。
 
;4点 [[ラクドスの魔除け/Rakdos Charm]] – U
 
;4点 [[ラクドスの魔除け/Rakdos Charm]] – U
 
:[[墓地対策]]・[[アーティファクト]][[破壊]]・[[本体火力]]。[[サイドボード]]に1、2枚あると安心。
 
:[[墓地対策]]・[[アーティファクト]][[破壊]]・[[本体火力]]。[[サイドボード]]に1、2枚あると安心。
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:[[解鎖]]で6/5というサイズに[[速攻]]・[[先制攻撃]]と、とにかく押しが強い。
 
:[[解鎖]]で6/5というサイズに[[速攻]]・[[先制攻撃]]と、とにかく押しが強い。
 
;8点 [[戦慄掘り/Dreadbore]] – R
 
;8点 [[戦慄掘り/Dreadbore]] – R
:相手を選ばない優秀な[[除去]]。万が一ジェイスやヴラスカが出ても安心。
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:相手を選ばない優秀な[[除去]]。万が一ジェイスやブラスカが出ても安心。
 
;3点 [[騒乱の大祭/Havoc Festival]] – R
 
;3点 [[騒乱の大祭/Havoc Festival]] – R
 
:お互いのライフを半減させる豪快な[[エンチャント]]。[[黒赤]]で組むなら、この重いカードに期待する前に倒しきりたい。
 
:お互いのライフを半減させる豪快な[[エンチャント]]。[[黒赤]]で組むなら、この重いカードに期待する前に倒しきりたい。
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:3マナ3/3[[速攻]]、死んでも5マナで[[活用]]可能と、使い勝手がとても良好。
 
:3マナ3/3[[速攻]]、死んでも5マナで[[活用]]可能と、使い勝手がとても良好。
 
;8点 [[ゴルガリの魔除け/Golgari Charm]] – U
 
;8点 [[ゴルガリの魔除け/Golgari Charm]] – U
:全体マイナス[[修整]]・[[エンチャント]][[破壊]]・全体[[再生]]。[[リミテッド]]では1、3番目が便利で、スロットを裂きづらいエンチャント対策も兼ねる良カード。
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:全体[[マイナス修整]]・[[エンチャント]][[破壊]]・全体[[再生]]。[[リミテッド]]では1、3番目が便利で、スロットを裂きづらいエンチャント対策も兼ねる良カード。
 
;8点 [[コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage]] – U
 
;8点 [[コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage]] – U
:強化+[[威嚇]]付与、[[生け贄に捧げる|生け贄]]での[[苗木]]量産。どちらも[[ビートダウン]]と噛み合っており、とても優秀。
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:強化+[[威嚇]]付与、[[生け贄]]での[[苗木]]量産。どちらも[[ビートダウン]]と噛み合っており、とても優秀。
 
;8点 [[屍体屋の脅威/Corpsejack Menace]] – R
 
;8点 [[屍体屋の脅威/Corpsejack Menace]] – R
 
:とりあえず4マナ4/4と[[サイズ]]良好。[[活用]]・[[解鎖]]などと噛み合うと非常に強力。
 
:とりあえず4マナ4/4と[[サイズ]]良好。[[活用]]・[[解鎖]]などと噛み合うと非常に強力。
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:6マナで3/3トークンを2体出せるが、[[居住]]抜きなら6/6の[[ファッティ]]1体の方がありがたい。
 
:6マナで3/3トークンを2体出せるが、[[居住]]抜きなら6/6の[[ファッティ]]1体の方がありがたい。
 
;8点 [[ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage]] – U
 
;8点 [[ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage]] – U
:トークン生成と[[居住]]を一枚で行える。[[緑白|セレズニア]]の戦略と噛み合っており、優秀。
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:トークン生成と[[居住]]を一枚で行える。[[セレズニア]]の戦略と噛み合っており、優秀。
 
;8点 [[議事会の招集/Call of the Conclave]] – U
 
;8点 [[議事会の招集/Call of the Conclave]] – U
 
:2マナ3/3の時点で強力。[[居住]]で増やせれば更にお得。
 
:2マナ3/3の時点で強力。[[居住]]で増やせれば更にお得。
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:3マナ2/2[[飛行]]は合格点。色があえば是非。
 
:3マナ2/2[[飛行]]は合格点。色があえば是非。
 
;7点 [[凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird]] – C
 
;7点 [[凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird]] – C
:攻防に活躍する優秀な軽量[[クリーチャー]]。
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:攻防に活躍する優秀な[[軽量]][[クリーチャー]]。
 
;6点 [[ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak]] – C
 
;6点 [[ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak]] – C
 
:[[色事故]]に強く、序盤の攻勢を安定させる[[ウィニー]]。[[黒赤]]以外だと今ひとつ。
 
:[[色事故]]に強く、序盤の攻勢を安定させる[[ウィニー]]。[[黒赤]]以外だと今ひとつ。
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:[[黒緑]]でなくても使いやすい[[ファッティ]]。[[到達]]がありそうでない。
 
:[[黒緑]]でなくても使いやすい[[ファッティ]]。[[到達]]がありそうでない。
 
;5点 [[隔離する成長/Sundering Growth]] – C
 
;5点 [[隔離する成長/Sundering Growth]] – C
:[[帰化/Naturalize]]+[[居住]]。居住を使いたいならメインデッキから。
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:[[帰化/Naturalize]]+[[居住]]。居住を使いたいならメインから。
 
;6点 [[審判官の使い魔/Judge's Familiar]] – U
 
;6点 [[審判官の使い魔/Judge's Familiar]] – U
:1マナ1/1の[[フライヤー]]。[[打ち消す|カウンター]]を実際に使うことは(相手がプレイミスしなければ)ほぼ無いが、そこそこの牽制力。
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:1マナ1/1の[[フライヤー]]。[[カウンター]]を実際に使うことは(相手がプレイミスしなければ)ほぼ無いが、そこそこの牽制力。
 
;6点 [[膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird]] – U
 
;6点 [[膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird]] – U
 
:たまに跳ね起きて2/2になる[[ウィニー]][[クリーチャー]]。相討ち上等の[[ブロッカー]]として使える。
 
:たまに跳ね起きて2/2になる[[ウィニー]][[クリーチャー]]。相討ち上等の[[ブロッカー]]として使える。
 
;7点 [[ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler]] – U
 
;7点 [[ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler]] – U
:混成1マナでありながら、2点[[クロック]]を刻める[[黒赤|ラクドス]]の優等生。
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:混成1マナでありながら、2点[[クロック]]を刻める[[ラクドス]]の優等生。
 
;6点 [[滑り頭/Slitherhead]] – U
 
;6点 [[滑り頭/Slitherhead]] – U
 
:無料で[[活用]]できる1/1[[バニラ]]。色が合うなら入れておいて損は無い。
 
:無料で[[活用]]できる1/1[[バニラ]]。色が合うなら入れておいて損は無い。
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:無理に強化を考えず、1マナ1/2の[[バニラ]]と割りきってしまった方が良い。
 
:無理に強化を考えず、1マナ1/2の[[バニラ]]と割りきってしまった方が良い。
 
;7点 [[墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror]] – R
 
;7点 [[墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror]] – R
:4/4[[トランプル]]ぐらいになれば上でき。唱えるためのマナを残しつつ、大きくするのは意外と難しい。
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:4/4[[トランプル]]ぐらいになれば上出来。唱えるためのマナを残しつつ、大きくするのは意外と難しい。
 
;8.5点 [[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]] – R
 
;8.5点 [[死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman]] – R
 
:[[クロック]]を刻んだり、[[マナ加速]]したり、[[ライフ回復]]したりと非常に器用なカード。タフネスが2ある点も魅力。
 
:[[クロック]]を刻んだり、[[マナ加速]]したり、[[ライフ回復]]したりと非常に器用なカード。タフネスが2ある点も魅力。
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==[[アーティファクト]]==
 
==[[アーティファクト]]==
 
;7点 [[アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune]] – U
 
;7点 [[アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune]] – U
:安定した[[クロック]]能力と、[[青白]]の[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力が噛み合っており使いやすい。
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:安定した[[クロック]]能力と、[[青白]]の[[コントロール]]力が噛み合っており使いやすい。
 
;7点 [[イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune]] – U
 
;7点 [[イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune]] – U
 
:[[マナ]]を浮かせたい[[青赤]]で、多色の[[マナ基盤]]は貴重。
 
:[[マナ]]を浮かせたい[[青赤]]で、多色の[[マナ基盤]]は貴重。
495行: 495行:
 
:[[構築]]と違って[[リミテッド]]では今ひとつ刺しどころがない。[[サイドボード]]に保険として置いておくことになるか。
 
:[[構築]]と違って[[リミテッド]]では今ひとつ刺しどころがない。[[サイドボード]]に保険として置いておくことになるか。
 
;5点 [[不安定な装置/Volatile Rig]] – R
 
;5点 [[不安定な装置/Volatile Rig]] – R
:名前からして全くもって不安定な戦力だが、相手をジレンマに追いやることもできる面白いカード。
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:名前からして全くもって不安定な戦力だが、相手をジレンマに追いやることも出来る面白いカード。
  
 
==[[土地]]==
 
==[[土地]]==
503行: 503行:
 
:色が決まっているなら早めに取っておきたい。
 
:色が決まっているなら早めに取っておきたい。
 
;6.5点 [[ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade]] – C
 
;6.5点 [[ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade]] – C
:1マナで出てくる[[5色土地]]。何かと[[多色]]の強カードが多い環境だけに、あれば役に立つ。
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:1マナで出てくる[[5色地形]]。何かと[[多色]]の強カードが多い環境だけに、あれば役に立つ。
 
;6.5点 [[ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate]] – C
 
;6.5点 [[ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate]] – C
 
:[[門を這う蔦/Gatecreeper Vine]]で引っ張ってきやすい。[[オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker]]とのシナジーにも期待。
 
:[[門を這う蔦/Gatecreeper Vine]]で引っ張ってきやすい。[[オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker]]とのシナジーにも期待。
511行: 511行:
 
:[[オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker]]とシナジーする。[[テンポ]]重視の色だけに、[[タップイン]]が痛いこともままある。
 
:[[オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker]]とシナジーする。[[テンポ]]重視の色だけに、[[タップイン]]が痛いこともままある。
 
;5点 [[ならず者の道/Rogue's Passage]] – U
 
;5点 [[ならず者の道/Rogue's Passage]] – U
:決定的な[[クリーチャー]]を[[ブロックされない|ブロックされなく]]できるのは大きい。[[回避能力]]持ちが少なく、[[マナ]]を出しやすい[[緑]]に適している。
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:決定的な[[クリーチャー]]を[[アンブロッカブル]]に出来るのは大きい。[[回避能力]]持ちが少なく、[[マナ]]を出しやすい[[緑]]に適している。
 
;6点 [[草むした墓/Overgrown Tomb]] – R
 
;6点 [[草むした墓/Overgrown Tomb]] – R
 
:色が合うなら[[ピック]]。
 
:色が合うなら[[ピック]]。

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