「ドラフト点数表/ギルド門侵犯」を編集中

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:[[タフネス]]4と[[強請]]で防御力が非常に高い。
 
:[[タフネス]]4と[[強請]]で防御力が非常に高い。
 
;6点 [[宮廷通りの住人/Court Street Denizen]] – C
 
;6点 [[宮廷通りの住人/Court Street Denizen]] – C
:白の3マナでは及第点のサイズ。[[ブロッカー]]排除にもなり、[[赤白|ボロス]]向け。
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:白の3マナでは及第点のサイズ。[[ブロッカー]]排除にもなり、[[ボロス]]向け。
 
;7点 [[果敢なスカイジェク/Daring Skyjek]] – C
 
;7点 [[果敢なスカイジェク/Daring Skyjek]] – C
 
:パワーが高く、条件は難しいが[[回避能力]]も。[[中堅]][[クリーチャー]]との相討ち要員にも。
 
:パワーが高く、条件は難しいが[[回避能力]]も。[[中堅]][[クリーチャー]]との相討ち要員にも。
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:一種の[[除去]]耐性をつける。[[大隊]]の頭数維持に便利。
 
:一種の[[除去]]耐性をつける。[[大隊]]の頭数維持に便利。
 
;6点 [[正義の突撃/Righteous Charge]] – U
 
;6点 [[正義の突撃/Righteous Charge]] – U
:[[赤白|ボロス]][[ビートダウン]]では[[エンドカード]]の一つ。
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:[[ボロス]][[ビートダウン]]では[[エンドカード]]の一つ。
 
;6点 [[都邑の庇護者/Urbis Protector]] – U
 
;6点 [[都邑の庇護者/Urbis Protector]] – U
 
:4/4[[天使]]は単純に強いが、若干重い。
 
:4/4[[天使]]は単純に強いが、若干重い。
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:[[進化]]でどんどん巨大化していく[[フライヤー]]。すぐに3/4程度まで育つ。
 
:[[進化]]でどんどん巨大化していく[[フライヤー]]。すぐに3/4程度まで育つ。
 
;6点 [[エリマキ眼魔/Frilled Oculus]] – C
 
;6点 [[エリマキ眼魔/Frilled Oculus]] – C
:2マナ1/3と及第点の[[サイズ]]。[[緑青]]では[[アタッカー]]としても優秀。
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:2マナ1/3と及第点の[[サイズ]]。[[青緑]]では[[アタッカー]]としても優秀。
 
;6点 [[束縛の手/Hands of Binding]] – C
 
;6点 [[束縛の手/Hands of Binding]] – C
 
:[[アンタップ]]制限と[[暗号]]がよく噛み合っている。
 
:[[アンタップ]]制限と[[暗号]]がよく噛み合っている。
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:[[カウンター]]としては重く、重さの割に汎用性が低い。
 
:[[カウンター]]としては重く、重さの割に汎用性が低い。
 
;5点 [[天空試合/Skygames]] – C
 
;5点 [[天空試合/Skygames]] – C
:[[回避能力]]持ちが少ない[[緑青|シミック]]にとっては、割と頼りになる一枚。
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:[[回避能力]]持ちが少ない[[シミック]]にとっては、割と頼りになる一枚。
 
;7点 [[呪文裂き/Spell Rupture]] – C
 
;7点 [[呪文裂き/Spell Rupture]] – C
 
:[[クリーチャー]]がいないと使えないが、軽く使い勝手のいい[[カウンター]]。
 
:[[クリーチャー]]がいないと使えないが、軽く使い勝手のいい[[カウンター]]。
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;3点 [[盗賊の道/Way of the Thief]] – C
 
;3点 [[盗賊の道/Way of the Thief]] – C
 
:[[アンブロッカブル]]が無いと流石にコスパが悪すぎる。[[門]]を3枚くらいは用意したい。
 
:[[アンブロッカブル]]が無いと流石にコスパが悪すぎる。[[門]]を3枚くらいは用意したい。
;7点 [[霊気化/Aetherize]] – U
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;7点 [[霊気化/AEtherize]] – U
 
:フルアタックに返せれば非常に爽快。
 
:フルアタックに返せれば非常に爽快。
 
;7点 [[外出恐怖症/Agoraphobia]] – U
 
;7点 [[外出恐怖症/Agoraphobia]] – U
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:単純には使えないが、1マナ[[インスタント]]としては十分強力。
 
:単純には使えないが、1マナ[[インスタント]]としては十分強力。
 
;8.5点 [[サファイアのドレイク/Sapphire Drake]] – U
 
;8.5点 [[サファイアのドレイク/Sapphire Drake]] – U
:なにはなくとも4/4[[飛行]]。[[進化]]を狙うなら[[トップアンコモン]]。
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:なにはなくとも4/4[[飛行]]。[[進化]]を狙うならトップアンコモン。
 
;8点 [[シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage]] – U
 
;8点 [[シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage]] – U
 
:何度も[[進化]]しつつ、周囲を強化できる。
 
:何度も[[進化]]しつつ、周囲を強化できる。
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:[[門]]があるとより強力な[[シェイド]]。黒が濃いデッキでは強力。
 
:[[門]]があるとより強力な[[シェイド]]。黒が濃いデッキでは強力。
 
;2点 [[集団疾病/Illness in the Ranks]] – U
 
;2点 [[集団疾病/Illness in the Ranks]] – U
:[[緑白|セレズニア]]がいれば、意味があったかもしれない。
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:[[セレズニア]]がいれば、意味があったかもしれない。
 
;8点 [[殺意の凝視/Killing Glare]] – U
 
;8点 [[殺意の凝視/Killing Glare]] – U
 
:コストはかさむが、信頼性の高い[[除去]]。
 
:コストはかさむが、信頼性の高い[[除去]]。
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:[[大隊]]を達成したとしてもそれほど強力ではないが、最低限のスペックを持った[[ウィニー]]。
 
:[[大隊]]を達成したとしてもそれほど強力ではないが、最低限のスペックを持った[[ウィニー]]。
 
;6.5点 [[くすぶり獣/Ember Beast]] – C
 
;6.5点 [[くすぶり獣/Ember Beast]] – C
:[[赤白|ボロス]]・[[赤緑|グルール]]とも[[クリーチャー]]は並びやすいため、デメリットはある程度補える。
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:[[ボロス]]・[[グルール]]とも[[クリーチャー]]は並びやすいため、デメリットはある程度補える。
 
;5点 [[鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen]] – C
 
;5点 [[鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen]] – C
 
:時々2/2になる1マナ1/1。赤が濃く、極端に前掛かりなデッキであれば。
 
:時々2/2になる1マナ1/1。赤が濃く、極端に前掛かりなデッキであれば。
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:使うならば[[+1/+1カウンター]]を上手く利用できる手段が欲しい所。
 
:使うならば[[+1/+1カウンター]]を上手く利用できる手段が欲しい所。
 
;6.5点 [[両生鰐/Crocanura]] – C
 
;6.5点 [[両生鰐/Crocanura]] – C
:一度[[進化]]すれば[[大蜘蛛/Giant Spider]]。立ち上がりが遅れがちな[[緑青|シミック]]の優秀な壁。
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:一度[[進化]]すれば[[大蜘蛛/Giant Spider]]。立ち上がりが遅れがちな[[シミック]]の優秀な壁。
 
;6.5点 [[旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways]] – C
 
;6.5点 [[旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways]] – C
 
:赤マナが出なければ[[熊]]。序盤戦力としてはなかなか優秀。
 
:赤マナが出なければ[[熊]]。序盤戦力としてはなかなか優秀。
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:[[門]]を引けなければ、[[マナレシオ]]の微妙な[[バニラ]]にすぎない。
 
:[[門]]を引けなければ、[[マナレシオ]]の微妙な[[バニラ]]にすぎない。
 
;7.5点 [[キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen]] – C
 
;7.5点 [[キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen]] – C
:[[緑青|シミック]]関係のカードと[[シナジー]]が豊富。複数枚確保したいカード。
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:[[シミック]]関係のカードと[[シナジー]]が豊富。複数枚確保したいカード。
 
;4点 [[帰化/Naturalize]] – C
 
;4点 [[帰化/Naturalize]] – C
 
:基本的には[[サイドボード]]用。
 
:基本的には[[サイドボード]]用。
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:単純に2マナ2/2+メリット能力は優秀。
 
:単純に2マナ2/2+メリット能力は優秀。
 
;8.5点 [[千叩き/One Thousand Lashes]] – U
 
;8.5点 [[千叩き/One Thousand Lashes]] – U
:[[擬似除去]]+恒久的な[[ライフロス]]は[[白黒|オルゾフ]]の戦略とがっちりかみ合っている。[[システムクリーチャー]]を止められるのも良い。
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:[[擬似除去]]+恒久的な[[ライフロス]]は[[オルゾフ]]の戦略とがっちりかみ合っている。[[システムクリーチャー]]を止められるのも良い。
 
;8点 [[オルゾフの魔除け/Orzhov Charm]] – U
 
;8点 [[オルゾフの魔除け/Orzhov Charm]] – U
:[[オーラ]]の回収+[[除去]]+[[リアニメイト]]。なにはなくとも[[除去]]が優秀。[[ライフゲイン]]に秀でた[[白黒|オルゾフ]]では、コストも払いやすい。
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:[[オーラ]]の回収+[[除去]]+[[リアニメイト]]。なにはなくとも[[除去]]が優秀。[[ライフゲイン]]に秀でた[[オルゾフ]]では、コストも払いやすい。
 
;5点 [[ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor]] – U
 
;5点 [[ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor]] – U
:[[ETB]][[能力]]での[[手札破壊]]+[[強請]]。5マナながら1/3と[[サイズ]]が頼りなく、[[手札破壊]]のコストも厳しい。
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:[[CIP]][[能力]]での[[手札破壊]]+[[強請]]。5マナながら1/3と[[サイズ]]が頼りなく、[[手札破壊]]のコストも厳しい。
 
;8点 [[ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage]] – U
 
;8点 [[ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage]] – U
 
:第一、第二の能力ともにライフレースを大幅に有利にする。膠着した状況で一方的にライフを奪えるのは強力。
 
:第一、第二の能力ともにライフレースを大幅に有利にする。膠着した状況で一方的にライフを奪えるのは強力。
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:マナの伸び方にもよるが、15枚ぐらいは一気に削り切ることが出来る。
 
:マナの伸び方にもよるが、15枚ぐらいは一気に削り切ることが出来る。
 
;8.5点 [[魂の代償/Soul Ransom]] – R
 
;8.5点 [[魂の代償/Soul Ransom]] – R
:[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取にせよ、[[手札破壊]]+[[ドロー]]にせよ、非常に大きな[[アドバンテージ]]を得られる。[[オーラ]]ゆえの[[除去]]されやすさは弱点。
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:[[コントロール]]奪取にせよ、[[手札破壊]]+[[ドロー]]にせよ、非常に大きな[[アドバンテージ]]を得られる。[[オーラ]]ゆえの[[除去]]されやすさは弱点。
 
;3点 [[囁く狂気/Whispering Madness]] – R
 
;3点 [[囁く狂気/Whispering Madness]] – R
 
:[[暗号]]が通れば毎ターン4~5枚[[ライブラリー]]を削れるが、相手に逆転の切り札を掴まれるリスクも高い。
 
:[[暗号]]が通れば毎ターン4~5枚[[ライブラリー]]を削れるが、相手に逆転の切り札を掴まれるリスクも高い。
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:[[クリーチャー]]の[[サーチ]]。狙った[[クリーチャー]]を引けるわけではないため、腐りづらい[[湧血]]持ちを選ぶのが良いか。
 
:[[クリーチャー]]の[[サーチ]]。狙った[[クリーチャー]]を引けるわけではないため、腐りづらい[[湧血]]持ちを選ぶのが良いか。
 
;5点 [[怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged]] – M
 
;5点 [[怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged]] – M
:[[赤緑|グルール]]であれば、8マナまで伸びる前に相手を倒しているべき。
+
:[[グルール]]であれば、8マナまで伸びる前に相手を倒しているべき。
 
;9点 [[ドムリ・ラーデ/Domri Rade]] – M
 
;9点 [[ドムリ・ラーデ/Domri Rade]] – M
 
:何度も使える[[捕食/Prey Upon]]と見るか、擬似的な[[ドローエンジン]]と見るか。どちらにせよ強力。
 
:何度も使える[[捕食/Prey Upon]]と見るか、擬似的な[[ドローエンジン]]と見るか。どちらにせよ強力。
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:2マナ2/2[[警戒]]の基本スペックに、[[パンプアップ]]と[[先制攻撃]]も付く至れり尽くせりな有能クリーチャー。
 
:2マナ2/2[[警戒]]の基本スペックに、[[パンプアップ]]と[[先制攻撃]]も付く至れり尽くせりな有能クリーチャー。
 
;8.5点 [[軍勢の集結/Assemble the Legion]] – R
 
;8.5点 [[軍勢の集結/Assemble the Legion]] – R
:[[赤白|ボロス]]の戦略からすると遅いが、息切れ後の打開策としては最適。
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:[[ボロス]]の戦略からすると遅いが、息切れ後の打開策としては最適。
 
;8.5点 [[炎まといの報復者/Firemane Avenger]] – R
 
;8.5点 [[炎まといの報復者/Firemane Avenger]] – R
 
:4マナ3/3[[飛行]]の基本スペックに加え、[[大隊]]能力が強烈。
 
:4マナ3/3[[飛行]]の基本スペックに加え、[[大隊]]能力が強烈。
 
;8点 [[鋳造所の勇者/Foundry Champion]] – R
 
;8点 [[鋳造所の勇者/Foundry Champion]] – R
:[[ETB]][[能力]]での[[火力]]に加え、4/4+[[パンプアップ]]の性能は優秀。[[回避能力]]が無い点が弱点か。
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:[[CIP]][[能力]]での[[火力]]に加え、4/4+[[パンプアップ]]の性能は優秀。[[回避能力]]が無い点が弱点か。
 
;7点 [[火花の強兵/Spark Trooper]] – R
 
;7点 [[火花の強兵/Spark Trooper]] – R
 
:[[絆魂]]持ちの[[歩く火力]]。ライフレースに12点の差をつけるのは相当強力。
 
:[[絆魂]]持ちの[[歩く火力]]。ライフレースに12点の差をつけるのは相当強力。
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:装備コストに対して、効果があまり無い。
 
:装備コストに対して、効果があまり無い。
 
;7.5点 [[オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune]] – U
 
;7.5点 [[オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune]] – U
:[[クリーチャー化]]すれば、[[絆魂]]持ちの1/4に。[[白黒]]は[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]寄りで、使い勝手が良い。
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:[[クリーチャー化]]すれば、[[絆魂]]持ちの1/4に。[[白黒]]は[[コントロール]]寄りで、使い勝手が良い。
 
;7点 [[グルールの魔鍵/Gruul Keyrune]] – U
 
;7点 [[グルールの魔鍵/Gruul Keyrune]] – U
 
:[[マナ基盤]]の安定に。色が合うならば。
 
:[[マナ基盤]]の安定に。色が合うならば。
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:[[テンポ]]を保ちながら、[[色]]を広げられる。
 
:[[テンポ]]を保ちながら、[[色]]を広げられる。
 
;2点 [[演劇の舞台/Thespian's Stage]] – R
 
;2点 [[演劇の舞台/Thespian's Stage]] – R
:[[基本でない土地]]が多くない以上、役に立つことはあまりない。
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:特殊土地が多くない以上、役に立つことはあまりない。

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