「ドラフト点数表/エルドラージ覚醒」を編集中

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:マナ加速に優れたデッキでないと、15マナは厳しい。
 
:マナ加速に優れたデッキでないと、15マナは厳しい。
 
;5点:[[エムラクールの手/Hand of Emrakul]] - C
 
;5点:[[エムラクールの手/Hand of Emrakul]] - C
:コストの割に物足りない。落とし子・トークンを出すカードがふんだんにとれたなら+1.5。
+
:コストの割に物足りない。
 
;8点:[[真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth]] - M
 
;8点:[[真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth]] - M
 
:出すだけでも十分アドバンテージを稼げる。10マナが出せるなら。
 
:出すだけでも十分アドバンテージを稼げる。10マナが出せるなら。
;6点:[[背くもの/It That Betrays]] - R
+
;7点:[[背くもの/It That Betrays]] - R
 
:出れば強いが、12マナかかるのでデッキを選ぶ。
 
:出れば強いが、12マナかかるのでデッキを選ぶ。
 
;3点:[[この世界にあらず/Not of This World]] - U
 
;3点:[[この世界にあらず/Not of This World]] - U
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;5点:[[走り回る侵略/Skittering Invasion]] - U
 
;5点:[[走り回る侵略/Skittering Invasion]] - U
 
:トークン生成。効率はあまり良くない。
 
:トークン生成。効率はあまり良くない。
;6点:[[ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog]] - R
+
;7点:[[ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog]] - R
 
:やや決め手に欠ける。他のエルドラージの補助に。
 
:やや決め手に欠ける。他のエルドラージの補助に。
 
;8点:[[無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre]] - M
 
;8点:[[無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre]] - M
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;6点:[[隊商の随員/Caravan Escort]] - C
 
;6点:[[隊商の随員/Caravan Escort]] - C
 
:白のLv系基本クリーチャー。
 
:白のLv系基本クリーチャー。
;8点:[[暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker]] - C
+
;7点:[[暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker]] - C
 
:3マナ2/1フライヤー。8マナ出せる状況なら、ほぼ相手を完封できる。
 
:3マナ2/1フライヤー。8マナ出せる状況なら、ほぼ相手を完封できる。
 
;9点:[[不死の天使/Deathless Angel]] - R
 
;9点:[[不死の天使/Deathless Angel]] - R
:準白単色デッキなら、除去に対して滅法強くなる。
+
:準白単のデッキなら、除去に対して滅法強くなる。
;5点:[[啓蒙/Demystify]] - C
+
;4点:[[啓蒙/Demystify]] - C
 
:壊すものには困らないが、サイドでも良い。
 
:壊すものには困らないが、サイドでも良い。
 
;4点:[[エランドの陰影/Eland Umbra]] - C
 
;4点:[[エランドの陰影/Eland Umbra]] - C
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;9点:[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]] - M
 
;9点:[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]] - M
 
:除去するのが困難なプレインズウォーカー。戦場の制圧力がすさまじい。
 
:除去するのが困難なプレインズウォーカー。戦場の制圧力がすさまじい。
;4点:[[栄光の探求者/Glory Seeker]] - C
+
;5点:[[栄光の探求者/Glory Seeker]] - C
 
:2/2バニラ。序盤しか役に立たない。
 
:2/2バニラ。序盤しか役に立たない。
;7点:[[護衛の任務/Guard Duty]] - C
+
;6点:[[護衛の任務/Guard Duty]] - C
 
:厄介なアタッカーを止めるオーラ除去。
 
:厄介なアタッカーを止めるオーラ除去。
 
;4点:[[無害な突撃/Harmless Assault]] - C
 
;4点:[[無害な突撃/Harmless Assault]] - C
 
:[[濃霧/Fog]]がわりに使え、相手を一方的に討ち取ることもできるが、やや重い。
 
:[[濃霧/Fog]]がわりに使え、相手を一方的に討ち取ることもできるが、やや重い。
;7点:[[面晶体原の浄化者/Hedron-Field Purists]] - R
+
;8点:[[面晶体原の浄化者/Hedron-Field Purists]] - R
 
:一度でもLvアップすれば、ダメージに対して鉄壁に。
 
:一度でもLvアップすれば、ダメージに対して鉄壁に。
 
;6点:[[ハイエナの陰影/Hyena Umbra]] - C
 
;6点:[[ハイエナの陰影/Hyena Umbra]] - C
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:フライヤー。タフネス4と突破されにくい点で優れる。
 
:フライヤー。タフネス4と突破されにくい点で優れる。
 
;7点:[[マンモスの陰影/Mammoth Umbra]] - U
 
;7点:[[マンモスの陰影/Mammoth Umbra]] - U
:修整値が大きく、フィニッシャーを作れるオーラ。
+
:修正値が大きいので、フィニッシャーを作れるオーラ。
 
;2点:[[臨死体験/Near-Death Experience]] - R
 
;2点:[[臨死体験/Near-Death Experience]] - R
 
:リスキー・カード。
 
:リスキー・カード。
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:反復のおかげで、2回目には大量のトークンが出てくる。強化と合わせて使いたい。
 
:反復のおかげで、2回目には大量のトークンが出てくる。強化と合わせて使いたい。
 
;7点:[[失脚/Oust]] - U
 
;7点:[[失脚/Oust]] - U
:手軽な除去。大きくテンポを稼げる。族霊鎧を無視できるのが良い。
+
:手軽なバウンス。大きくテンポを稼げる。
 
;6点:[[刺し込む光/Puncturing Light]] - C
 
;6点:[[刺し込む光/Puncturing Light]] - C
 
:油断して攻撃してきたパワー3以下に有効。対象は多いが、フィニッシャー相手には無力。
 
:油断して攻撃してきたパワー3以下に有効。対象は多いが、フィニッシャー相手には無力。
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;4点:[[断固たる盾持ち/Stalwart Shield-Bearers]] - C
 
;4点:[[断固たる盾持ち/Stalwart Shield-Bearers]] - C
 
:壁デッキ以外なら、入らない。
 
:壁デッキ以外なら、入らない。
;8点:[[闘争の学び手/Student of Warfare]] - R
+
;9点:[[闘争の学び手/Student of Warfare]] - R
:準白単色デッキなら凄まじい速度でフィニッシャー化する。
+
:準白単のデッキなら凄まじい速度でフィニッシャー化する。
 
;5点:[[生き残りの隠し場所/Survival Cache]] - U
 
;5点:[[生き残りの隠し場所/Survival Cache]] - U
 
:序盤ならドローできる可能性が高い。他にもライフ回復手段があるなら採用して良い。
 
:序盤ならドローできる可能性が高い。他にもライフ回復手段があるなら採用して良い。
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:白入りLv系デッキの重要サポートカード。修正値が+2/+2と大きいので、早めに確保したい。
 
:白入りLv系デッキの重要サポートカード。修正値が+2/+2と大きいので、早めに確保したい。
 
;6点:[[族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest]] - C
 
;6点:[[族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest]] - C
:オーラがいくつか取れているなら入れてよい。
+
:オーラが幾つか取れているなら入れてよい。
 
;8点:[[卓絶の達人/Transcendent Master]] - M
 
;8点:[[卓絶の達人/Transcendent Master]] - M
 
:余ったマナで手軽に成長できるので優秀。
 
:余ったマナで手軽に成長できるので優秀。
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:重いので、使うチャンスが無い。
 
:重いので、使うチャンスが無い。
 
;6点:[[勇者のドレイク/Champion's Drake]] - C
 
;6点:[[勇者のドレイク/Champion's Drake]] - C
:Lv系デッキなら、2マナ4/4飛行。
+
:Lv系デッキなら、2マナ4/4飛行を生む。
;8点:[[珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander]] - R
+
;9点:[[珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander]] - R
:Lvアップ・コストが支払いやすいので、すぐ4/4飛行とフィニッシャーになる。
+
:Lvアップ・コストが払いやすいので、すぐ4/4飛行とフィニッシャーになる。
 
;4点:[[蟹の陰影/Crab Umbra]] - U
 
;4点:[[蟹の陰影/Crab Umbra]] - U
 
:3マナでアンタップできる能力に旨みがないので、採用しにくい族霊鎧オーラ。
 
:3マナでアンタップできる能力に旨みがないので、採用しにくい族霊鎧オーラ。
;6点:[[剥奪/Deprive]] - C
+
;5点:[[剥奪/Deprive]] - C
 
:2マナの優秀なカウンター。
 
:2マナの優秀なカウンター。
;6点:[[ひずみの一撃/Distortion Strike]] - C
+
;5点:[[ひずみの一撃/Distortion Strike]] - C
:ダメージの通りにくいこの環境において、2回のアンブロッカブルは強い。反復が無駄にならない。
+
:パワーの高いクリーチャーの攻撃を通し、大ダメージを狙いたい。
 
;8点:[[家畜化/Domestication]] - U
 
;8点:[[家畜化/Domestication]] - U
 
:パワー3以下でないと効果が消えるものの、コントロール奪取は除去としてはきわめて強力。
 
:パワー3以下でないと効果が消えるものの、コントロール奪取は除去としてはきわめて強力。
130行: 130行:
 
:この環境、これをアンタップさせるのはとても大変。
 
:この環境、これをアンタップさせるのはとても大変。
 
;8点:[[ドレイクの陰影/Drake Umbra]] - U
 
;8点:[[ドレイクの陰影/Drake Umbra]] - U
:修整のみならず回避能力も持たせるので強い。フィニッシャー候補。
+
:修正のみならず回避能力も持たせるので強い。フィニッシャー候補。
;6点:[[こだまの魔道士/Echo Mage]] - R
+
;7点:[[こだまの魔道士/Echo Mage]] - R
 
:相手の呪文もコピーできる。反復呪文と一緒に。
 
:相手の呪文もコピーできる。反復呪文と一緒に。
 
;5点:[[長魚の陰影/Eel Umbra]] - C
 
;5点:[[長魚の陰影/Eel Umbra]] - C
147行: 147行:
 
;8点:[[ハーダの巡回スパイ/Hada Spy Patrol]] - U
 
;8点:[[ハーダの巡回スパイ/Hada Spy Patrol]] - U
 
:Lv3で被覆を有し無双のアタッカーに。それまでは除去に要注意。
 
:Lv3で被覆を有し無双のアタッカーに。それまでは除去に要注意。
;7点:[[ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch]] - C
+
;6点:[[ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch]] - C
:青のLv系デッキの地上の守りに。Lv5で攻撃が可能になるので強力。島渡りは同系対策にもなる。
+
:青のLv系デッキの地上の守りに。Lv3で攻撃が可能になるので強力。島渡りは同系対策にもなる。
 
;5点:[[ジュワー島の小走り/Jwari Scuttler]] - C
 
;5点:[[ジュワー島の小走り/Jwari Scuttler]] - C
 
:バニラ。この環境の他のクリーチャーと比べるとかなり見劣りする。
 
:バニラ。この環境の他のクリーチャーと比べるとかなり見劣りする。
 
;5点:[[解明/Lay Bare]] - C
 
;5点:[[解明/Lay Bare]] - C
 
:確定カウンター。4マナ必要なので、Lv系デッキだと使いにくい。
 
:確定カウンター。4マナ必要なので、Lv系デッキだと使いにくい。
;6点:[[灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist]] - M
+
;8点:[[灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist]] - M
:自分だけターン2倍。育てきるまで守れるのならば。
+
:自分だけターン2倍。タフネスも大きく、除去が困難。
;4点:[[マーフォークの観察者/Merfolk Observer]] - C
+
;5点:[[マーフォークの観察者/Merfolk Observer]] - C
 
:基本、役に立たないクリーチャー。
 
:基本、役に立たないクリーチャー。
 
;7点:[[マーフォークの空偵者/Merfolk Skyscout]] - U
 
;7点:[[マーフォークの空偵者/Merfolk Skyscout]] - U
 
:最も優秀なクリーチャーに警戒を付与する。フライヤーとしても十分強力。
 
:最も優秀なクリーチャーに警戒を付与する。フライヤーとしても十分強力。
 
;6点:[[記憶の壁/Mnemonic Wall]] - C
 
;6点:[[記憶の壁/Mnemonic Wall]] - C
:除去や反復持ちなど、強力な呪文を回収できる。
+
:除去や反復持ちなど、強力なスペルを回収できる。
;8点:[[睡眠発作/Narcolepsy]] - C
+
;7点:[[睡眠発作/Narcolepsy]] - C
 
:優秀な除去。多くのエルドラージを無効化できる。族霊鎧デッキ対策にもなる。
 
:優秀な除去。多くのエルドラージを無効化できる。族霊鎧デッキ対策にもなる。
 
;4点:[[幻影の嫌悪者/Phantasmal Abomination]] - U
 
;4点:[[幻影の嫌悪者/Phantasmal Abomination]] - U
171行: 171行:
 
;6点:[[逆行/Regress]] - C
 
;6点:[[逆行/Regress]] - C
 
:厄介なオーラを外したり、早くに出たエルドラージを戻したり、この環境ではバウンスは強め。
 
:厄介なオーラを外したり、早くに出たエルドラージを戻したり、この環境ではバウンスは強め。
;6点:[[背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger]] - R
+
;4点:[[背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger]] - R
:クリーチャーに速攻を与えるようなカードとして。
+
:1ターン限定のコピーなので、たまに化けるが、大抵は非力。
 
;6点:[[海門の神官/Sea Gate Oracle]] - C
 
;6点:[[海門の神官/Sea Gate Oracle]] - C
 
:ドロー付きなので、デッキの潤滑剤に。タフネス3は壁としては心許ない。
 
:ドロー付きなので、デッキの潤滑剤に。タフネス3は壁としては心許ない。
188行: 188行:
 
:Lv系デッキのサポートとして極めて優秀なカード。発動者能力も6マナに。
 
:Lv系デッキのサポートとして極めて優秀なカード。発動者能力も6マナに。
 
;4点:[[統一された意思/Unified Will]] - U
 
;4点:[[統一された意思/Unified Will]] - U
:クリーチャー数の条件のため、使いにくい打ち消し呪文。落とし子・トークンを出すカードがふんだんに取れたのなら検討してもいいか。
+
:クリーチャー数の条件のため、使いにくい打ち消し呪文。
 
;7点:[[敬慕される教師/Venerated Teacher]] - C
 
;7点:[[敬慕される教師/Venerated Teacher]] - C
 
:戦場に出るとLv系カードが急成長、ゲームが一方的になる。Lv系デッキの鍵を握るカード。
 
:戦場に出るとLv系カードが急成長、ゲームが一方的になる。Lv系デッキの鍵を握るカード。
  
 
==[[黒]]==
 
==[[黒]]==
;5点:[[尊大な血王/Arrogant Bloodlord]] - U
+
;6点:[[尊大な血王/Arrogant Bloodlord]] - U
 
:3マナ4/4というだけで強力。ただし、落とし子が出ていたりすると動けない。
 
:3マナ4/4というだけで強力。ただし、落とし子が出ていたりすると動けない。
 
;6点:[[バーラ・ゲドの蠍/Bala Ged Scorpion]] - C
 
;6点:[[バーラ・ゲドの蠍/Bala Ged Scorpion]] - C
201行: 201行:
 
;5点:[[血儀式の発動者/Bloodrite Invoker]] - C
 
;5点:[[血儀式の発動者/Bloodrite Invoker]] - C
 
:戦闘での相打ち要員。発動者だが、戦場に残りにくい。
 
:戦闘での相打ち要員。発動者だが、戦場に残りにくい。
;6点:[[血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire]] - C
+
;5点:[[血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire]] - C
 
:トークンが並ぶと強力に。
 
:トークンが並ぶと強力に。
 
;6点:[[死者のインプ/Cadaver Imp]] - C
 
;6点:[[死者のインプ/Cadaver Imp]] - C
213行: 213行:
 
;8点:[[死骸孵化/Corpsehatch]] - U
 
;8点:[[死骸孵化/Corpsehatch]] - U
 
:この環境、数少ない確定除去。重いが、落とし子を出すので便利。
 
:この環境、数少ない確定除去。重いが、落とし子を出すので便利。
;3点:[[魔術の呪い/Curse of Wizardry]] - U
+
;4点:[[魔術の呪い/Curse of Wizardry]] - U
 
:単色デッキが相手なら。
 
:単色デッキが相手なら。
;3点:[[死の信者/Death Cultist]] - C
+
;4点:[[死の信者/Death Cultist]] - C
 
:ほぼ何もできない1/1。
 
:ほぼ何もできない1/1。
;3点:[[悪魔の食欲/Demonic Appetite]] - C
+
;4点:[[悪魔の食欲/Demonic Appetite]] - C
 
:使いきりの強化。クリーチャーを巻き込むのでアドバンテージを失いやすい。
 
:使いきりの強化。クリーチャーを巻き込むのでアドバンテージを失いやすい。
 
;10点:[[カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief]] - R
 
;10点:[[カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief]] - R
 
:恒久的に使える除去、兼フィニッシャー。対処されなければ出せばほぼ勝ち。
 
:恒久的に使える除去、兼フィニッシャー。対処されなければ出せばほぼ勝ち。
 
;6点:[[戦慄の徒食者/Dread Drone]] - C
 
;6点:[[戦慄の徒食者/Dread Drone]] - C
:落とし子からのマナ加速に。大型クリーチャーを抱えるデッキなら良い選択肢。
+
:落とし子からのマナ加速に。大型ファッティを抱えるデッキなら良い選択肢。
 
;6点:[[逃亡した虚身/Escaped Null]] - U
 
;6点:[[逃亡した虚身/Escaped Null]] - U
 
:相打ちを取れる壁クリーチャー。実質的に、6/2絆魂の持ち。
 
:相打ちを取れる壁クリーチャー。実質的に、6/2絆魂の持ち。
229行: 229行:
 
;6点:[[薄暗狩り/Gloomhunter]] - C
 
;6点:[[薄暗狩り/Gloomhunter]] - C
 
:黒の基本フライヤー。この環境では重宝される。
 
:黒の基本フライヤー。この環境では重宝される。
;9点:[[グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin]] - R
+
;10点:[[グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin]] - R
:Lv4になると凶悪。自身も4/4で、能力のため相手はクリーチャーを出せなくなってしまう。
+
:Lv3になると凶悪。自身も4/4で、能力のため相手はクリーチャーを出せなくなってしまう。
 
;7点:[[地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon]] - M
 
;7点:[[地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon]] - M
 
:デメリットはあるが、6/6飛行はゲームを終わらせるには十分。
 
:デメリットはあるが、6/6飛行はゲームを終わらせるには十分。
;8点:[[絶望の誘導/Induce Despair]] - C
+
;7点:[[絶望の誘導/Induce Despair]] - C
 
:抱える手札のカード次第とはいえ、族霊鎧オーラも気にせず打てるマイナス修正除去は貴重。
 
:抱える手札のカード次第とはいえ、族霊鎧オーラも気にせず打てるマイナス修正除去は貴重。
 
;5点:[[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]] - U
 
;5点:[[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]] - U
:1ターン目から使えるとはいえ、対象が狭い手札破壊はあまり有効ではない。
+
:1ターン目より使えるとはいえ、対象が狭い手札破壊はあまり有効ではない。
;6点:[[最後の口づけ/Last Kiss]] - C
+
;7点:[[最後の口づけ/Last Kiss]] - C
 
:2点火力。少々頼りないが、除去は除去。
 
:2点火力。少々頼りないが、除去は除去。
;5点:[[葬儀甲虫/Mortician Beetle]] - R
+
;6点:[[葬儀甲虫/Mortician Beetle]] - R
 
:落とし子トークンを使うデッキで。落とし子からマナを生み出すと+1/+1される。
 
:落とし子トークンを使うデッキで。落とし子からマナを生み出すと+1/+1される。
 
;4点:[[夜霞/Nighthaze]] - C
 
;4点:[[夜霞/Nighthaze]] - C
 
:相手が黒いデッキならサイドイン。キャントリップのためメインに入れても無駄にならない。
 
:相手が黒いデッキならサイドイン。キャントリップのためメインに入れても無駄にならない。
;7点:[[ニルカーナの殺し屋/Nirkana Cutthroat]] - U
+
;8点:[[ニルカーナの殺し屋/Nirkana Cutthroat]] - U
 
:バランス良く成長する、黒のLv系クリーチャー。接死が強力。
 
:バランス良く成長する、黒のLv系クリーチャー。接死が強力。
 
;8点:[[ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant]] - M
 
;8点:[[ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant]] - M
278行: 278行:
 
:6マナにしては寂しい能力。
 
:6マナにしては寂しい能力。
 
;5点:[[戦闘塁壁/Battle Rampart]] - C
 
;5点:[[戦闘塁壁/Battle Rampart]] - C
:壁としては心許ないが、エルドラージが速攻で殴れるのは脅威。
+
:壁としては心許ないが、巨大クリーチャーが速攻で殴れるようになる。
 
;6点:[[戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shaman]] - C
 
;6点:[[戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shaman]] - C
 
:毎ターン、アタッカー1体に+2/+0は強力。回避能力持ちと合わせたい。
 
:毎ターン、アタッカー1体に+2/+0は強力。回避能力持ちと合わせたい。
;7点:[[硫黄石の魔道士/Brimstone Mage]] - U
+
;9点:[[硫黄石の魔道士/Brimstone Mage]] - U
:Lvコストが重いがLv3になれば3点飛ばすティムに。戦場を制圧できる。
+
:Lv3になれば3点飛ばすティムに。戦場を制圧できる。
 
;5点:[[群れの誕生/Brood Birthing]] - C
 
;5点:[[群れの誕生/Brood Birthing]] - C
 
:嵌まれば劇的なマナ・ブーストが可能。赤緑なら使いやすい。
 
:嵌まれば劇的なマナ・ブーストが可能。赤緑なら使いやすい。
288行: 288行:
 
:フィニッシャー。コントロール奪取がうまく決まれば、そのままゲームエンド。
 
:フィニッシャー。コントロール奪取がうまく決まれば、そのままゲームエンド。
 
;6点:[[壊滅的な召喚/Devastating Summons]] - R
 
;6点:[[壊滅的な召喚/Devastating Summons]] - R
:土地を生け贄に捧げるが、効果は強烈。最後の一撃に。
+
:土地を生け贄にするが、効果は強烈。最後の一撃に。
 
;8点:[[災難の範囲/Disaster Radius]] - R
 
;8点:[[災難の範囲/Disaster Radius]] - R
 
:エルドラージ等の重いカードを抱えるデッキにとっては全体除去。
 
:エルドラージ等の重いカードを抱えるデッキにとっては全体除去。
 
;7点:[[エムラクールの孵化者/Emrakul's Hatcher]] - C
 
;7点:[[エムラクールの孵化者/Emrakul's Hatcher]] - C
:マナ加速に落とし子3体を。
+
:マナ・ブーストに落とし子3体を。
 
;6点:[[爆発的天啓/Explosive Revelation]] - U
 
;6点:[[爆発的天啓/Explosive Revelation]] - U
 
:土地以外を1枚ドロー。ダメージは安定しないので、本体にぶつけるのが無難。
 
:土地以外を1枚ドロー。ダメージは安定しないので、本体にぶつけるのが無難。
307行: 307行:
 
;5点:[[グロータグの包囲抜け/Grotag Siege-Runner]] - C
 
;5点:[[グロータグの包囲抜け/Grotag Siege-Runner]] - C
 
:壁壊し。
 
:壁壊し。
;8点:[[熱光線/Heat Ray]] - C
+
;7点:[[熱光線/Heat Ray]] - C
 
:重めだが、Xの値を大きくすればファッティも焼ける。火力は貴重。
 
:重めだが、Xの値を大きくすればファッティも焼ける。火力は貴重。
 
;8点:[[乱暴者の噴火/Hellion Eruption]] - R
 
;8点:[[乱暴者の噴火/Hellion Eruption]] - R
 
:落とし子もみな4/4になる。エンドカードとしては十分。
 
:落とし子もみな4/4になる。エンドカードとしては十分。
 
;8点:[[カルガの竜王/Kargan Dragonlord]] - M
 
;8点:[[カルガの竜王/Kargan Dragonlord]] - M
:準赤単色デッキで使いたい。早くLv4にしたいところ。
+
:準赤単のデッキで使いたい。早くLv4にしたいところ。
 
;6点:[[窯の悪鬼/Kiln Fiend]] - C
 
;6点:[[窯の悪鬼/Kiln Fiend]] - C
 
:相打ちされやすいが、手軽にパワーが上がるのが魅力。何とか攻撃を通したい。
 
:相打ちされやすいが、手軽にパワーが上がるのが魅力。何とか攻撃を通したい。
319行: 319行:
 
;5点:[[溶岩気の発動者/Lavafume Invoker]] - C
 
;5点:[[溶岩気の発動者/Lavafume Invoker]] - C
 
:8マナ出せるまでは、ただの2/2。
 
:8マナ出せるまでは、ただの2/2。
;9点:[[髑髏砕き峡の王/Lord of Shatterskull Pass]] - R
+
;10点:[[髑髏砕き峡の王/Lord of Shatterskull Pass]] - R
 
:Lv1でタフネスが6になるので厄介。Lv6になると対戦相手の戦場が壊滅する。
 
:Lv1でタフネスが6になるので厄介。Lv6になると対戦相手の戦場が壊滅する。
;7点:[[戦いへの欲望/Lust for War]] - U
+
;6点:[[戦いへの欲望/Lust for War]] - U
 
:相手のパワーの低いクリーチャーにつけよう。
 
:相手のパワーの低いクリーチャーにつけよう。
;8点:[[溶口/Magmaw]] - R
+
;9点:[[溶口/Magmaw]] - R
 
:要らない落とし子を投げて1ダメージ。マナさえあればパーマネントを火力に変える。
 
:要らない落とし子を投げて1ダメージ。マナさえあればパーマネントを火力に変える。
 
;5点:[[オーガの歩哨/Ogre Sentry]] - C
 
;5点:[[オーガの歩哨/Ogre Sentry]] - C
 
:相打ちを取れるので、壁としては優秀。
 
:相打ちを取れるので、壁としては優秀。
;7点:[[怒りの雨雲/Rage Nimbus]] - R
+
;8点:[[怒りの雨雲/Rage Nimbus]] - R
 
:他に大型クリーチャーを出しておけば、大抵のクリーチャーを一方的に倒せる。
 
:他に大型クリーチャーを出しておけば、大抵のクリーチャーを一方的に倒せる。
 
;4点:[[略奪の爆撃/Raid Bombardment]] - C
 
;4点:[[略奪の爆撃/Raid Bombardment]] - C
338行: 338行:
 
:1点火力。
 
:1点火力。
 
;7点:[[欠片の双子/Splinter Twin]] - R
 
;7点:[[欠片の双子/Splinter Twin]] - R
:ETB持ちにつけるなど、応用は広い。毎ターン、アタッカーを作って特攻させるだけでも強力。
+
:CIP持ちにつけるなど、応用は広い。毎ターン、アタッカーを作って特攻させるだけでも強力。
 
;8点:[[よろめきショック/Staggershock]] - C
 
;8点:[[よろめきショック/Staggershock]] - C
 
:アドバンテージを稼げる可能性を持つ、2回使える火力。
 
:アドバンテージを稼げる可能性を持つ、2回使える火力。
345行: 345行:
 
;7点:[[裏切りの本能/Traitorous Instinct]] - U
 
;7点:[[裏切りの本能/Traitorous Instinct]] - U
 
:エンドカード候補。
 
:エンドカード候補。
;6点:[[探検家タクタク/Tuktuk the Explorer]] - R
+
;7点:[[探検家タクタク/Tuktuk the Explorer]] - R
 
:大抵は1/1のアンブロッカブルとして働く。地味だが嫌らしいカード。
 
:大抵は1/1のアンブロッカブルとして働く。地味だが嫌らしいカード。
 
;6点:[[ヴァラクートの火猪/Valakut Fireboar]] - U
 
;6点:[[ヴァラクートの火猪/Valakut Fireboar]] - U
360行: 360行:
 
:土地1枚への変換券。
 
:土地1枚への変換券。
 
;7点:[[オーラのナーリッド/Aura Gnarlid]] - C
 
;7点:[[オーラのナーリッド/Aura Gnarlid]] - C
:強化オーラを自身につけると、実質ブロックされないクリーチャーに。オーラ戦術の要。
+
:強化オーラを自身につけると、実質アンブロッカブルに。オーラ戦術の要。
 
;9点:[[目覚めの領域/Awakening Zone]] - R
 
;9点:[[目覚めの領域/Awakening Zone]] - R
:マナ加速として極めて優秀。高マナコストのエルドラージも出しやすくなる。
+
:マナ・ブーストとして極めて優秀。高マナコストのエルドラージも出しやすくなる。
 
;8点:[[熊の陰影/Bear Umbra]] - R
 
;8点:[[熊の陰影/Bear Umbra]] - R
 
:通常の2倍のマナを使えるようになるので、速くクリーチャーを展開できるようになる。
 
:通常の2倍のマナを使えるようになるので、速くクリーチャーを展開できるようになる。
368行: 368行:
 
:シンプルながら、使いやすいLv系クリーチャー。
 
:シンプルながら、使いやすいLv系クリーチャー。
 
;8点:[[猪の陰影/Boar Umbra]] - U
 
;8点:[[猪の陰影/Boar Umbra]] - U
:修整が大きく強力。回避能力持ちに付けたい。
+
:修正が大きく強力。回避能力持ちに付けたい。
 
;7点:[[茨噛み付き/Bramblesnap]] - U
 
;7点:[[茨噛み付き/Bramblesnap]] - U
 
:トークンが数並ぶデッキでは、バカにならないサイズまで成長できる。
 
:トークンが数並ぶデッキでは、バカにならないサイズまで成長できる。
394行: 394行:
 
:Lvアップ後は毎ターン3/3を生成する。対処されなければ圧倒的なアドバンテージを得る。
 
:Lvアップ後は毎ターン3/3を生成する。対処されなければ圧倒的なアドバンテージを得る。
 
;7点:[[カルニのハイドラ/Khalni Hydra]] - M
 
;7点:[[カルニのハイドラ/Khalni Hydra]] - M
:準緑単色デッキで。トランプル持ちなのでファッティとしては十分に脅威。
+
:準緑単のデッキで。トランプル持ちなのでファッティとしては十分に脅威。
 
;7点:[[コジレックの捕食者/Kozilek's Predator]] - C
 
;7点:[[コジレックの捕食者/Kozilek's Predator]] - C
:マナ加速の補助に。残る3/3も戦力になれる。
+
:マナ・ブーストの補助に。残る3/3も戦力になれる。
 
;5点:[[葉の矢/Leaf Arrow]] - C
 
;5点:[[葉の矢/Leaf Arrow]] - C
 
:飛行対策。サイドボード要員だが、頻繁にメインに駆り出される。
 
:飛行対策。サイドボード要員だが、頻繁にメインに駆り出される。
420行: 420行:
 
:7/7と十分なサイズに加え、各種のアドバンテージを稼げる。出すと相手の計算を大きく狂わす。
 
:7/7と十分なサイズに加え、各種のアドバンテージを稼げる。出すと相手の計算を大きく狂わす。
 
;6点:[[餌食の復讐/Prey's Vengeance]] - U
 
;6点:[[餌食の復讐/Prey's Vengeance]] - U
:反復つきのインスタント強化。緑の基本呪文。
+
:反復つきのインスタント強化。緑の基本スペル。
 
;3点:[[未知な領域/Realms Uncharted]] - R
 
;3点:[[未知な領域/Realms Uncharted]] - R
 
:デッキに入る土地の種類は限られるので、必要な土地が手に入らない。
 
:デッキに入る土地の種類は限られるので、必要な土地が手に入らない。
436行: 436行:
 
:1ターンにクリーチャー呪文を2回唱える機会は少ないが、墓地から戻ってすぐ殴れるので厄介。
 
:1ターンにクリーチャー呪文を2回唱える機会は少ないが、墓地から戻ってすぐ殴れるので厄介。
 
;7点:[[野心の発動者/Wildheart Invoker]] - C
 
;7点:[[野心の発動者/Wildheart Invoker]] - C
:4マナ4/3、コスト・パフォーマンスは良い。8マナで突破力を与えられるので後半は特に強力。
+
:4マナ4/3、コストパフォーマンスは良い。8マナで突破力を与えられるので後半は特に強力。
  
==[[多色]]==
+
==[[マルチカラー]]==
 
;8点:[[狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad]] - M
 
;8点:[[狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad]] - M
 
:小型クリーチャーを5/5飛行に変えられるので強力。最悪でもドローができる。
 
:小型クリーチャーを5/5飛行に変えられるので強力。最悪でもドローができる。
452行: 452行:
 
:装備コストが重いが、強化に優れる。
 
:装備コストが重いが、強化に優れる。
 
;7点:[[号泣の石/Keening Stone]] - R
 
;7点:[[号泣の石/Keening Stone]] - R
:守り重視のデッキで、第2の勝ち手段に。ライブラリーアウトは対処されにくい。ただし重い。
+
:守り重視のデッキで、第2の勝ち手段に。ライブラリアウトは対処されにくい。ただし重い。
 
;6点:[[オーガの列断剣/Ogre's Cleaver]] - U
 
;6点:[[オーガの列断剣/Ogre's Cleaver]] - U
:落とし子だろうと5/1に。装備コストは重いが、パワー修整は強力。
+
:落とし子だろうと5/1に。装備コストは重いが、パワー補正は強力。
 
;5点:[[団旗の刃/Pennon Blade]] - U
 
;5点:[[団旗の刃/Pennon Blade]] - U
 
:クリーチャーが確実に並ぶデッキなら。並ばない限りは役に立たない。
 
:クリーチャーが確実に並ぶデッキなら。並ばない限りは役に立たない。
466行: 466行:
 
:これを出した後に唱える呪文の数など、たかが知れている。
 
:これを出した後に唱える呪文の数など、たかが知れている。
 
;6点:[[戦争売りの戦車/Warmonger's Chariot]] - U
 
;6点:[[戦争売りの戦車/Warmonger's Chariot]] - U
:装備コストが軽めで修整値もそこそこ。防衛持ちが多いなら1枚あると便利。
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:装備コストが軽めで修正値もそこそこ。防衛持ちが多いなら1枚あると便利。
  
 
==[[土地]]==
 
==[[土地]]==
 
;6点:[[エルドラージの寺院/Eldrazi Temple]] - R
 
;6点:[[エルドラージの寺院/Eldrazi Temple]] - R
:エルドラージがいくつか入るデッキなら、採用して良い。
+
:エルドラージが幾つか入るデッキなら、採用して良い。
 
;6点:[[進化する未開地/Evolving Wilds]] - C
 
;6点:[[進化する未開地/Evolving Wilds]] - C
 
:2色以上のデッキの、色マナ安定用に。
 
:2色以上のデッキの、色マナ安定用に。

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