「ドラフト点数表/アヴァシンの帰還」を編集中

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==[[白]]==
 
==[[白]]==
 
;8点 [[暁の熾天使/Seraph of Dawn]] – C
 
;8点 [[暁の熾天使/Seraph of Dawn]] – C
:[[飛行]]・[[絆魂]]は強烈。[[タフネス]]4で死にづらいのも長所。
+
:[[飛行]]・[[絆魂]]は強烈。タフネス4で死にづらいのも長所。
 
;6点 [[牙抜き/Defang]] – C
 
;6点 [[牙抜き/Defang]] – C
:[[白]]によくある[[擬似除去]][[オーラ]]。[[アタッカー]]を無力化できる。
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:[[白]]によくある[[擬似除去]][[オーラ]]。[[アタッカー]]を無力化出来る。
 
;6点 [[雲隠れ/Cloudshift]] – C
 
;6点 [[雲隠れ/Cloudshift]] – C
:[[ETB]][[能力]]の再利用など、あらかじめ使い方を用意しておきたい。
+
:[[CIP能力]]の再利用など、あらかじめ使い方を用意しておきたい。
 
;5.5点 [[州民の声/Voice of the Provinces]] – C
 
;5.5点 [[州民の声/Voice of the Provinces]] – C
 
:6マナ3/3は[[フライヤー]]とはいえサイズ不足。重さを補えるなら。
 
:6マナ3/3は[[フライヤー]]とはいえサイズ不足。重さを補えるなら。
 
;6点 [[信じ抜く心/Leap of Faith]] – C
 
;6点 [[信じ抜く心/Leap of Faith]] – C
:[[フライヤー]]の[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]、[[火力]]の回避、ブロック回避など、用途は広い。
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:[[フライヤー]]の[[ブロック]]、[[火力]]の回避、[[ブロック]]回避など、用途は広い。
 
;5.5点 [[スレイベンの勇者/Thraben Valiant]] – C
 
;5.5点 [[スレイベンの勇者/Thraben Valiant]] – C
 
:タフネス1が[[警戒]]を持っていても使いどころは少ないが、[[人間]]が必要なら。
 
:タフネス1が[[警戒]]を持っていても使いどころは少ないが、[[人間]]が必要なら。
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:使いどころの限定された[[ショック/Shock]]。[[軽い]]のは救い。
 
:使いどころの限定された[[ショック/Shock]]。[[軽い]]のは救い。
 
;7点 [[大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier]] – C
 
;7点 [[大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier]] – C
:3点の[[ライフ]][[回復]]は意外と有効。1マナの軽さも魅力。
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:3点の[[ライフ回復]]は意外と有効。1マナの軽さも魅力。
 
;7点 [[天使の壁/Angelic Wall]] – C
 
;7点 [[天使の壁/Angelic Wall]] – C
 
:[[飛行]]クリーチャーも止める2マナの[[壁]]。序盤はかなり頼れる。
 
:[[飛行]]クリーチャーも止める2マナの[[壁]]。序盤はかなり頼れる。
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:3マナ[[飛行]]2/1とスペックが高く、[[起動型能力]]を置いても有用。
 
:3マナ[[飛行]]2/1とスペックが高く、[[起動型能力]]を置いても有用。
 
;6点 [[遠沼の探検者/Farbog Explorer]] – C
 
;6点 [[遠沼の探検者/Farbog Explorer]] – C
:[[沼]][[土地渡り|渡り]]を抜きにしてもそれなりのスペック。相手が[[黒]]なら更に強力。
+
:[[沼渡り]]を抜きにしてもそれなりのスペック。相手が[[黒]]なら更に強力。
 
;5点 [[呪い破り/Cursebreak]] – C
 
;5点 [[呪い破り/Cursebreak]] – C
 
:ライフ回復もする[[エンチャント]][[破壊]]。使えるかは環境次第。
 
:ライフ回復もする[[エンチャント]][[破壊]]。使えるかは環境次第。
 
;6.5点 [[奉仕へのいざない/Call to Serve]] – C
 
;6.5点 [[奉仕へのいざない/Call to Serve]] – C
:[[P/T]][[強化]]に[[飛行]]付与。単純に強いが[[飛行]]対策カードも多いため注意は必要。
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:[[P/T強化]]に[[飛行]]付与。単純に強いが[[飛行]]対策カードも多いため注意は必要。
 
;5点 [[真夜中の決闘者/Midnight Duelist]] – C
 
;5点 [[真夜中の決闘者/Midnight Duelist]] – C
 
:1マナの[[ウィニー]][[クリーチャー]]。[[プロテクション]]([[吸血鬼]])が生きると爽快。
 
:1マナの[[ウィニー]][[クリーチャー]]。[[プロテクション]]([[吸血鬼]])が生きると爽快。
 
;5点 [[ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector]] – C
 
;5点 [[ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector]] – C
:[[マナレシオ]]が微妙。[[プロテクション]]も限定的なブロック回避にしかならない。
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:[[マナレシオ]]が微妙。[[プロテクション]]も限定的な[[ブロック]]回避にしかならない。
 
;6.5点 [[ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor]] – C
 
;6.5点 [[ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor]] – C
 
:[[先制攻撃]]で牽制できる[[熊]]。取って損はない。
 
:[[先制攻撃]]で牽制できる[[熊]]。取って損はない。
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:効果はそれなりに強力で、本体のサイズもそこそこだが、6マナと重いのが難点。
 
:効果はそれなりに強力で、本体のサイズもそこそこだが、6マナと重いのが難点。
 
;7点 [[解放の天使/Emancipation Angel]] – U
 
;7点 [[解放の天使/Emancipation Angel]] – U
:3マナ3/3[[飛行]]とコストパフォーマンスが良好。[[バウンス]]も使い方次第ではプラスに働くことも。
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:3マナ3/3[[飛行]]とコスパが良好。[[バウンス]]も使い方次第ではプラスに働くことも。
 
;5点 [[敬虔な司祭/Devout Chaplain]] – U
 
;5点 [[敬虔な司祭/Devout Chaplain]] – U
 
:[[人間]]を主体に組むなら[[起動型能力]]が生きることもあるかもしれない。
 
:[[人間]]を主体に組むなら[[起動型能力]]が生きることもあるかもしれない。
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:[[結魂]]で[[絆魂]]を共有。ダメージレースに大きく貢献する[[ウィニー]][[クリーチャー]]。
 
:[[結魂]]で[[絆魂]]を共有。ダメージレースに大きく貢献する[[ウィニー]][[クリーチャー]]。
 
;7.5点 [[払拭の一撃/Banishing Stroke]] – U
 
;7.5点 [[払拭の一撃/Banishing Stroke]] – U
:[[奇跡]]付きの万能[[除去]]。首の皮をつないでくれることは多々ある。
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:[[奇跡]]付きの[[万能除去]]。首の皮をつないでくれることは多々ある。
 
;7.5点 [[栄光の目覚めの天使/Angel of Glory's Rise]] – R
 
;7.5点 [[栄光の目覚めの天使/Angel of Glory's Rise]] – R
 
:7マナと重いが、得られるアドバンテージは絶大。単純に大型[[フライヤー]]として確保してよい。
 
:7マナと重いが、得られるアドバンテージは絶大。単純に大型[[フライヤー]]として確保してよい。
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:[[結魂]]で[[二段攻撃]]。実質[[速攻]]を持っているような動きが可能で、非常に強力。
 
:[[結魂]]で[[二段攻撃]]。実質[[速攻]]を持っているような動きが可能で、非常に強力。
 
;9点 [[修復の天使/Restoration Angel]] – R
 
;9点 [[修復の天使/Restoration Angel]] – R
:シングルシンボル4マナなのに、3/4[[飛行]]にETBで[[明滅]]し、[[瞬速]]で出せる。オーバースペック。
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:シングルシンボル4マナなのに、3/4[[飛行]]にCIPで[[明滅]]し、[[瞬速]]で出せる。オーバースペック。
 
;9点 [[終末/Terminus]] – R
 
;9点 [[終末/Terminus]] – R
 
:1マナ[[リセットボタン]]。使われたくなければピックすべき。
 
:1マナ[[リセットボタン]]。使われたくなければピックすべき。
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==[[青]]==
 
==[[青]]==
 
;6点 [[一瞬の散漫/Fleeting Distraction]] – C
 
;6点 [[一瞬の散漫/Fleeting Distraction]] – C
:[[キャントリップ]]付きの[[パワー]]へのマイナス修正。上手く使えば大きなアドバンテージになる。
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:[[キャントリップ]]付きの[[パワー]]へのマイナス修正。上手く使えば大きなアドになる。
 
;6点 [[エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate]] – C
 
;6点 [[エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate]] – C
 
:[[結魂]]で[[呪禁]]共有。他の[[結魂]]持ちの相方に適している。
 
:[[結魂]]で[[呪禁]]共有。他の[[結魂]]持ちの相方に適している。
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:[[187クリーチャー]]を回収しつつ、相手の[[テンポ]]を削る好[[バウンス]]。
 
:[[187クリーチャー]]を回収しつつ、相手の[[テンポ]]を削る好[[バウンス]]。
 
;7点 [[材料集め/Amass the Components]] – C
 
;7点 [[材料集め/Amass the Components]] – C
:3枚引いて2枚取る使いやすい[[引く|ドロー]]呪文。
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:3枚引いて2枚取る使いやすい[[ドロー]]呪文。
 
;5点 [[戦慄水/Dreadwaters]] – C
 
;5点 [[戦慄水/Dreadwaters]] – C
 
:[[ライブラリー破壊]]として使うも良し、自分に使って[[クリーチャー]]を[[墓地]]に落とすも良し。
 
:[[ライブラリー破壊]]として使うも良し、自分に使って[[クリーチャー]]を[[墓地]]に落とすも良し。
 
;4点 [[知恵比べ/Outwit]] – C
 
;4点 [[知恵比べ/Outwit]] – C
:[[本体火力]]、[[手札破壊]]などの専用[[打ち消す|カウンター]]。基本はサイドボード。
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:[[本体火力]]、[[手札破壊]]などの専用[[カウンター]]。基本はサイドボード。
 
;8点 [[翼作り/Wingcrafter]] – C
 
;8点 [[翼作り/Wingcrafter]] – C
 
:[[結魂]]で[[飛行]]を共有する。手軽に[[フライヤー]]を作れる好カード。多色で真価。
 
:[[結魂]]で[[飛行]]を共有する。手軽に[[フライヤー]]を作れる好カード。多色で真価。
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:[[タップ能力]]持ちと組むことでコンボが狙える。単体でも1/4の壁とそれなりに有効。
 
:[[タップ能力]]持ちと組むことでコンボが狙える。単体でも1/4の壁とそれなりに有効。
 
;5点 [[腐冠のグール/Rotcrown Ghoul]] – C
 
;5点 [[腐冠のグール/Rotcrown Ghoul]] – C
:[[マナレシオ]]が微妙な[[中堅クリーチャー|中堅]][[ゾンビ]]。[[ライブラリー破壊]]を本気で考えるならピックしても良いか。
+
:[[マナレシオ]]が微妙な[[中堅]][[ゾンビ]]。[[ライブラリー破壊]]を本気で考えるならピックしても良いか。
 
;6.5点 [[ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab]] – C
 
;6.5点 [[ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab]] – C
:単体ならデメリットは無視でき、[[187クリーチャー]]再活用など応用もできる。最低限地上で壁にはなれる。
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:単体ならデメリットは無視でき、[[187クリーチャー]]再活用など応用も出来る。最低限地上で壁にはなれる。
 
;7点 [[幽体化/Ghostform]] – C
 
;7点 [[幽体化/Ghostform]] – C
:[[クリーチャー]]2体を[[ブロックされない|アンブロッカブル]]にする。[[エンドカード]]になることも。
+
:[[クリーチャー]]2体を[[アンブロッカブル]]にする。[[エンドカード]]になることも。
 
;6.5点 [[幽体の牢獄/Spectral Prison]] – C
 
;6.5点 [[幽体の牢獄/Spectral Prison]] – C
 
:[[アンタップ]]阻害による[[擬似除去]]。解除のしやすさが玉に瑕。
 
:[[アンタップ]]阻害による[[擬似除去]]。解除のしやすさが玉に瑕。
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:[[クリーチャー]]への[[確定カウンター]]。[[飛行]][[トークン]]も出せるため、[[アドバンテージ]]は大きい。
 
:[[クリーチャー]]への[[確定カウンター]]。[[飛行]][[トークン]]も出せるため、[[アドバンテージ]]は大きい。
 
;6点 [[錬金術師の弟子/Alchemist's Apprentice]] - C
 
;6点 [[錬金術師の弟子/Alchemist's Apprentice]] - C
:1枚[[引く|ドロー]]を得られる[[チャンプブロック|チャンプブロッカー]]。
+
:1枚[[ドロー]]を得られる[[チャンプブロッカー]]。
 
;5点 [[当て推量/Second Guess]] – U
 
;5点 [[当て推量/Second Guess]] – U
 
:軽く、[[色拘束]]も薄い[[確定カウンター]]だが、使いどころが非常に難しい。
 
:軽く、[[色拘束]]も薄い[[確定カウンター]]だが、使いどころが非常に難しい。
 
;8点 [[掛け金探し/Latch Seeker]] – U
 
;8点 [[掛け金探し/Latch Seeker]] – U
:[[ブロックされない]]3マナ3点[[クロック]]。[[除去耐性]]を補えれば非常に優秀。
+
:[[アンブロッカブル]]の3マナ3点[[クロック]]。[[除去]]耐性を補えれば非常に優秀。
 
;7点 [[枷霊/Fettergeist]] – U
 
;7点 [[枷霊/Fettergeist]] – U
 
:3マナ3/4[[飛行]]と[[マナレシオ]]が良好。デメリットも割と管理しやすい。
 
:3マナ3/4[[飛行]]と[[マナレシオ]]が良好。デメリットも割と管理しやすい。
 
;8点 [[消え去り/Vanishment]] – U
 
;8点 [[消え去り/Vanishment]] – U
:[[奇跡]]付きの万能[[バウンス]]。汎用性が高く、素出しでもコストパフォーマンスは悪くない。
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:[[奇跡]]付きの万能[[バウンス]]。汎用性が高く、素出しでもコスパは悪くない。
 
;6点 [[厳格な導師/Stern Mentor]] – U
 
;6点 [[厳格な導師/Stern Mentor]] – U
 
:[[ライブラリー破壊]]能力を共有する[[結魂]][[クリーチャー]]。[[ブロッカー]]を立てれば最速10ターンで削りきれるのは意外と馬鹿にならない。
 
:[[ライブラリー破壊]]能力を共有する[[結魂]][[クリーチャー]]。[[ブロッカー]]を立てれば最速10ターンで削りきれるのは意外と馬鹿にならない。
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:2枚引ければ御の字。3枚引ければラッキー。[[人間]]が多ければ採用も。
 
:2枚引ければ御の字。3枚引ければラッキー。[[人間]]が多ければ採用も。
 
;7点 [[二人組の見張り番/Tandem Lookout]] – U
 
;7点 [[二人組の見張り番/Tandem Lookout]] – U
:単純に[[回避能力]]持ちと組ませても良いし、[[ティム]]や[[生け贄に捧げる|生け贄]]誘発のダメージで誘発を狙うのも良い。
+
:単純に[[回避能力]]持ちと組ませても良いし、[[ティム]]や[[生け贄]]誘発のダメージで誘発を狙うのも良い。
 
;6点 [[ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler]] – U
 
;6点 [[ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler]] – U
 
:4マナ[[タップ]]で[[明滅]]させる1マナ[[クリーチャー]]。用途は広いが、テンポロスに注意。
 
:4マナ[[タップ]]で[[明滅]]させる1マナ[[クリーチャー]]。用途は広いが、テンポロスに注意。
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:全体[[バウンス]]。[[奇跡]]の軽さは驚異的。素出しでも5マナと十分軽い。
 
:全体[[バウンス]]。[[奇跡]]の軽さは驚異的。素出しでも5マナと十分軽い。
 
;8点 [[孤独な亡霊/Lone Revenant]] – R
 
;8点 [[孤独な亡霊/Lone Revenant]] – R
:[[引く|ドロー]]能力を置いても、5マナ4/4[[呪禁]]と単純に強い。
+
:[[ドロー能力]]を置いても、5マナ4/4[[呪禁]]と単純に強い。
 
;8点 [[霧の海の船長/Captain of the Mists]] – R
 
;8点 [[霧の海の船長/Captain of the Mists]] – R
 
:3マナ2/3と[[マナレシオ]]が良好で、[[タップ]]/[[アンタップ]]能力も役に立つ場面は多い。
 
:3マナ2/3と[[マナレシオ]]が良好で、[[タップ]]/[[アンタップ]]能力も役に立つ場面は多い。
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:[[結魂]]で[[明滅]]共有。6マナ5/5と[[青]]としては[[サイズ]]も大きく、[[明滅]]の[[起動コスト]]も安く、とにかく多芸。
 
:[[結魂]]で[[明滅]]共有。6マナ5/5と[[青]]としては[[サイズ]]も大きく、[[明滅]]の[[起動コスト]]も安く、とにかく多芸。
 
;7点 [[無限反射/Infinite Reflection]] – R
 
;7点 [[無限反射/Infinite Reflection]] – R
:全ての[[クリーチャー]]を[[フィニッシャー]]に変えられる爆弾。対戦相手の[[ファッティ]]につけることもできる。
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:全ての[[クリーチャー]]を[[フィニッシャー]]に変えられる爆弾。対戦相手の[[ファッティ]]につけることも出来る。
 
;7点 [[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]] – M
 
;7点 [[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]] – M
:[[リミテッド]]では[[追放]][[除去耐性]]が生きることは少なく、単純に4マナ3/3[[飛行]]。
+
:[[リミテッド]]では[[追放]][[除去]]耐性が生きることは少なく、単純に4マナ3/3[[飛行]]。
 
;8点 [[時間の熟達/Temporal Mastery]] – M
 
;8点 [[時間の熟達/Temporal Mastery]] – M
 
:とりあえず[[奇跡]]目当てでピックしておいて問題ない。
 
:とりあえず[[奇跡]]目当てでピックしておいて問題ない。
 
;9点 [[月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage]] – M
 
;9点 [[月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage]] – M
:強烈な拘束力と強烈なドロー力をあわせ持つ。奥義は撃てば勝ち。
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:強烈な拘束力と強烈なドロー力をあわせ持つ。奥義は打てば勝ち。
  
 
==[[黒]]==
 
==[[黒]]==
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:小型クリーチャーを道連れにしたり、タフネス4を相討ちにしたり。やや[[重い]]が、[[除去]]の薄い環境なので便利。
 
:小型クリーチャーを道連れにしたり、タフネス4を相討ちにしたり。やや[[重い]]が、[[除去]]の薄い環境なので便利。
 
;6点 [[汚染された死体/Polluted Dead]] – C
 
;6点 [[汚染された死体/Polluted Dead]] – C
:5マナ3/3と[[マナレシオ]]は微妙だが、[[多色土地]]や[[タッチ]]色の土地を道連れにできれば面白い。
+
:5マナ3/3と[[マナレシオ]]は微妙だが、[[多色土地]]や[[タッチ]]色の土地を道連れに出来れば面白い。
 
;5点 [[狩り立てられたグール/Hunted Ghoul]] – C
 
;5点 [[狩り立てられたグール/Hunted Ghoul]] – C
:所詮1マナとはいえ攻防とも期待できない。[[生け贄に捧げる|生け贄]]の頭数にでも。
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:所詮1マナとはいえ攻防とも期待できない。[[生け贄]]の頭数にでも。
 
;6.5点 [[グールの解体人/Butcher Ghoul]] – C
 
;6.5点 [[グールの解体人/Butcher Ghoul]] – C
:[[不死]]付きの2マナ[[クリーチャー]]。[[チャンプブロック]]に生け贄に仕事の機会は多い。
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:[[不死]]付きの2マナ[[クリーチャー]]。[[チャンプブロック]]に[[生け贄]]に仕事の機会は多い。
 
;7点 [[魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend]] – C
 
;7点 [[魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend]] – C
 
:3マナ3/2と[[黒]]としては上々の[[マナレシオ]]。[[スーサイド]]寄りの[[ビートダウン]]戦術と噛み合っている。
 
:3マナ3/2と[[黒]]としては上々の[[マナレシオ]]。[[スーサイド]]寄りの[[ビートダウン]]戦術と噛み合っている。
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:5マナ5/3の[[頭でっかち]]な[[バニラ]]。何がしかの形で強化したい。
 
:5マナ5/3の[[頭でっかち]]な[[バニラ]]。何がしかの形で強化したい。
 
;6点 [[腐肉化/Ghoulflesh]] – C
 
;6点 [[腐肉化/Ghoulflesh]] – C
:1マナの-1/-1修整[[オーラ]]。[[除去]]、弱体化などに。[[ゾンビ]]対策カードとの[[シナジー]]までは期待しづらい。
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:1マナの-1/-1修整[[オーラ]]。[[除去]]、[[弱体化]]などに。[[ゾンビ]]対策カードとの[[シナジー]]までは期待しづらい。
 
;7点 [[不浄の契約/Unhallowed Pact]] – C
 
;7点 [[不浄の契約/Unhallowed Pact]] – C
:[[除去]]対策、生け贄利用、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取など、様々な使い方が可能な一枚。
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:[[除去]]対策、[[生け贄]]利用、[[コントロール]]奪取など、様々な使い方が可能な一枚。
 
;7.5点 [[捕食者の計略/Predator's Gambit]] – C
 
;7.5点 [[捕食者の計略/Predator's Gambit]] – C
:[[P/T]][[修整]]と[[威嚇]]で強力な[[クロック]]を刻める。単純な打点強化としてもそれなり。
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:[[P/T修整]]と[[威嚇]]で強力な[[クロック]]を刻める。単純な打点強化としてもそれなり。
 
;6点 [[墓所を歩くもの/Crypt Creeper]] – C
 
;6点 [[墓所を歩くもの/Crypt Creeper]] – C
 
:2マナ2/1と[[アタッカー]]として最低限の性能に、ささやかな[[墓地対策]]と、悪くない。
 
:2マナ2/1と[[アタッカー]]として最低限の性能に、ささやかな[[墓地対策]]と、悪くない。
 
;7点 [[骨の粉砕/Bone Splinters]] – C
 
;7点 [[骨の粉砕/Bone Splinters]] – C
:生け贄が必要な1マナ[[除去]]。[[グールの解体人/Butcher Ghoul]]など軽量の[[不死]]持ちと相性が良好。
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:[[生け贄]]が必要な1マナ[[除去]]。[[グールの解体人/Butcher Ghoul]]など軽量の[[不死]]持ちと相性が良好。
 
;6.5点 [[本質の収穫/Essence Harvest]] – C
 
;6.5点 [[本質の収穫/Essence Harvest]] – C
:[[クリーチャー]]の[[パワー]]を参照する[[ドレイン]]。攻撃の通せない[[バニラ]]の[[ファッティ]]を活かすことができる。
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:[[クリーチャー]]の[[パワー]]を参照する[[ドレイン]]。攻撃の通せない[[バニラ]]の[[ファッティ]]を活かすことが出来る。
 
;5.5点 [[流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur]] – C
 
;5.5点 [[流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur]] – C
 
:死にかけの[[クリーチャー]]を有効活用できる。素が3マナ1/1と小さく、2体ぐらいは食わせたい。
 
:死にかけの[[クリーチャー]]を有効活用できる。素が3マナ1/1と小さく、2体ぐらいは食わせたい。
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:3マナ4/3[[飛行]]と強力だが、維持費が痛い。単体で使えばデメリットはないので、強化できれば。
 
:3マナ4/3[[飛行]]と強力だが、維持費が痛い。単体で使えばデメリットはないので、強化できれば。
 
;7点 [[骨髄コウモリ/Marrow Bats]] – U
 
;7点 [[骨髄コウモリ/Marrow Bats]] – U
:4/1[[飛行]]と強力な[[クロック]]。ライフを4点[[支払う|支払って]]まで[[再生]]させるかは悩みどころ。
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:4/1[[飛行]]と強力な[[クロック]]。ライフを4点払ってまで[[再生]]させるかは悩みどころ。
 
;6.5点 [[残虐の勝利/Triumph of Cruelty]] – U
 
;6.5点 [[残虐の勝利/Triumph of Cruelty]] – U
 
:上手くはまれば恒常的に相手の手札を破壊できる。[[緑]]にタッチで差すぐらいのほうが使い勝手は良いかもしれない。
 
:上手くはまれば恒常的に相手の手札を破壊できる。[[緑]]にタッチで差すぐらいのほうが使い勝手は良いかもしれない。
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:[[クリーチャー]]同士が殴り合う[[リミテッド]]では[[ドレイン]]誘発の機会は多い。
 
:[[クリーチャー]]同士が殴り合う[[リミテッド]]では[[ドレイン]]誘発の機会は多い。
 
;8点 [[血のやりとり/Barter in Blood]] – U
 
;8点 [[血のやりとり/Barter in Blood]] – U
:[[アドバンテージ]]の損失もありうるが、[[呪禁]]持ちなどをまとめて[[除去]]できる強カード。
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:[[アドバンテージ]]の損失もありうるが、[[呪禁]]持ちなどをまとめて[[除去]]出来る強カード。
 
;7点 [[常夜の影/Evernight Shade]] – U
 
;7点 [[常夜の影/Evernight Shade]] – U
:[[シェイド]]能力と[[不死]]を持ち、[[除去耐性]]が高い。[[黒]]が濃いデッキならば、打点もかなりのもの。
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:[[シェイド]]能力と[[不死]]を持ち、[[除去]]耐性が高い。[[黒]]が濃いデッキならば、打点もかなりのもの。
 
;7点 [[人間の脆さ/Human Frailty]] – U
 
;7点 [[人間の脆さ/Human Frailty]] – U
:対[[人間]]専用1マナ[[インスタント]][[除去]]。[[白]]以外にも[[人間]]は多いため、メインデッキから入れても損はない。
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:対[[人間]]専用1マナ[[インスタント]][[除去]]。[[白]]以外にも[[人間]]は多いため、メインから入れても損はない。
 
;7.5点 [[脳食願望/Appetite for Brains]] – U
 
;7.5点 [[脳食願望/Appetite for Brains]] – U
 
:空振りのリスクも高いが、手札を見れるだけでも1マナの価値はあるとも。上手く刺されば当然強力。
 
:空振りのリスクも高いが、手札を見れるだけでも1マナの価値はあるとも。上手く刺されば当然強力。
 
;6点 [[人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion]] – U
 
;6点 [[人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion]] – U
:それなりの[[ファッティ]]さえあれば、これを置いて適当に[[除去]]を撃っているだけで勝てることもある。
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:それなりの[[ファッティ]]さえあれば、これを置いて適当に[[除去]]を打っているだけで勝てることもある。
 
;6点 [[マルフェルドの双子/Maalfeld Twins]] – U
 
;6点 [[マルフェルドの双子/Maalfeld Twins]] – U
 
:死亡すると2/2[[ゾンビ]]2体に分裂する。6マナとしては若干頼りないが、性質を上手くアドバンテージに繋げたい。
 
:死亡すると2/2[[ゾンビ]]2体に分裂する。6マナとしては若干頼りないが、性質を上手くアドバンテージに繋げたい。
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:(実質)無敵の[[ブロッカー]]。2マナと安価で、タフネス2以下の[[クリーチャー]]を一方的に打ち取れるのも魅力。
 
:(実質)無敵の[[ブロッカー]]。2マナと安価で、タフネス2以下の[[クリーチャー]]を一方的に打ち取れるのも魅力。
 
;8点 [[極上の血/Exquisite Blood]] – R
 
;8点 [[極上の血/Exquisite Blood]] – R
:対戦相手の[[ライフロス]]分、[[回復]]できる。[[ダメージレース]]で大幅に有利になりうる。
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:対戦相手の[[ライフルーズ]]分、[[回復]]できる。[[ダメージレース]]で大幅に有利になりうる。
 
;8点 [[殺戮の波/Killing Wave]] – R
 
;8点 [[殺戮の波/Killing Wave]] – R
 
:特殊な[[全体除去]]。自身が攻め立てている盤面でこそ真価を発揮する。[[単騎]]戦術と相性が良い。
 
:特殊な[[全体除去]]。自身が攻め立てている盤面でこそ真価を発揮する。[[単騎]]戦術と相性が良い。
 
;8点 [[戦慄の奴隷商人/Dread Slaver]] – R
 
;8点 [[戦慄の奴隷商人/Dread Slaver]] – R
:[[クリーチャー]]を奪う効果は、実質的に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]回避として機能することが多い。5マナ3/5と[[サイズ]]も良好。
+
:[[クリーチャー]]を奪う効果は、実質的に[[ブロック]]回避として機能することが多い。5マナ3/5と[[サイズ]]も良好。
 
;8.5点 [[魂の収穫者/Harvester of Souls]] – R
 
;8.5点 [[魂の収穫者/Harvester of Souls]] – R
 
:6マナ5/5の[[サイズ]]はまずもって魅力的。効果も相手にジレンマを強いる強力なもの。
 
:6マナ5/5の[[サイズ]]はまずもって魅力的。効果も相手にジレンマを強いる強力なもの。
 
;5点 [[奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller]] – R
 
;5点 [[奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller]] – R
:[[不死]]で戻ってきた際に裏切る扱いづらい[[クリーチャー]]。対策できないなら大人しくサイドアウトしよう。
+
:[[不死]]で戻ってきた際に裏切る扱いづらい[[クリーチャー]]。対策出来ないなら大人しくサイドアウトしよう。
 
;6点 [[灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth]] – R
 
;6点 [[灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth]] – R
:スペックは高いが、最大2体生け贄を要求される。戦場に出すまでが一仕事。
+
:スペックは高いが、最大2体[[生け贄]]を要求される。場に出すまでが一仕事。
 
;8点 [[闇の詐称者/Dark Impostor]] – R
 
;8点 [[闇の詐称者/Dark Impostor]] – R
 
:[[起動コスト]]は重いが、何度でも使える[[追放]][[除去]]を内蔵。回り始めれば1枚で完封しかねない。
 
:[[起動コスト]]は重いが、何度でも使える[[追放]][[除去]]を内蔵。回り始めれば1枚で完封しかねない。
257行: 257行:
 
==[[赤]]==
 
==[[赤]]==
 
;7.5点 [[いかづち/Thunderbolt]] – C
 
;7.5点 [[いかづち/Thunderbolt]] – C
:環境に多い[[飛行]]持ちはほぼ全て撃墜できるため、ほとんど腐らない。
+
:環境に多い[[飛行]]持ちはほぼ全て撃墜出来るため、ほとんど腐らない。
 
;6点 [[異常な俊敏性/Uncanny Speed]] – C
 
;6点 [[異常な俊敏性/Uncanny Speed]] – C
 
:[[速攻]]付与にこだわりすぎない方が使いやすい。[[二段攻撃]]と噛み合うと思わぬ爆発力も。
 
:[[速攻]]付与にこだわりすぎない方が使いやすい。[[二段攻撃]]と噛み合うと思わぬ爆発力も。
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:[[速攻]]持ちの[[ルーター]]。4マナ2/2と[[サイズ]]は微妙だが、いざとなれば[[クロック]]も刻める。
 
:[[速攻]]持ちの[[ルーター]]。4マナ2/2と[[サイズ]]は微妙だが、いざとなれば[[クロック]]も刻める。
 
;7点 [[クルーインの打撃者/Kruin Striker]] – C
 
;7点 [[クルーインの打撃者/Kruin Striker]] – C
:素でも2/1と及第点で、継続して[[クリーチャー]]が展開できれば打点も期待できる。[[屋根職人の反乱/Thatcher Revolt]]とのコンボは強力。
+
:素でも2/1と及第点で、継続して[[クリーチャー]]が展開出来れば打点も期待できる。[[屋根職人の反乱/Thatcher Revolt]]とのコンボは強力。
 
;6点 [[ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante]] – C
 
;6点 [[ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante]] – C
 
:タフネス1を一方的に倒し、タフネス2と相討ちを取る1マナ1/1[[人間]]。序盤戦では頼れる。
 
:タフネス1を一方的に倒し、タフネス2と相討ちを取る1マナ1/1[[人間]]。序盤戦では頼れる。
275行: 275行:
 
:十分な数の[[クリーチャー]]と、出したマナの使い道([[炎のブレス能力]]など)が揃う局面はそう多くない。
 
:十分な数の[[クリーチャー]]と、出したマナの使い道([[炎のブレス能力]]など)が揃う局面はそう多くない。
 
;5.5点 [[煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil]] – C
 
;5.5点 [[煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil]] – C
:3マナで1点の[[本体火力]]を撃てる。中盤以降の膠着場での[[クロック]]になるか。
+
:3マナで1点の[[本体火力]]を打てる。中盤以降の膠着場での[[クロック]]になるか。
 
;6点 [[熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar]] – C
 
;6点 [[熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar]] – C
 
:[[ブロック制限]]と[[速攻]]を持った[[187クリーチャー]]。能力が噛み合っており、攻撃を通しやすいが、[[サイズ]]は少々不安。
 
:[[ブロック制限]]と[[速攻]]を持った[[187クリーチャー]]。能力が噛み合っており、攻撃を通しやすいが、[[サイズ]]は少々不安。
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:[[結魂]]で[[先制攻撃]]を付与。2体の[[先制攻撃]]持ちが並べば、相当に戦線は固められる。
 
:[[結魂]]で[[先制攻撃]]を付与。2体の[[先制攻撃]]持ちが並べば、相当に戦線は固められる。
 
;4点 [[火の装い/Guise of Fire]] – C
 
;4点 [[火の装い/Guise of Fire]] – C
:タフネス1を[[除去]]できる[[攻撃強制]][[オーラ]]。主に相手の[[システムクリーチャー]]対策になる。
+
:タフネス1を[[除去]]出来る[[攻撃強制]][[オーラ]]。主に相手の[[システムクリーチャー]]対策になる。
 
;7点 [[火柱/Pillar of Flame]] – C
 
;7点 [[火柱/Pillar of Flame]] – C
 
:1マナ2点[[火力]]。[[不死]]持ちなどに特に効果的。[[ソーサリー]]なのが欠点。
 
:1マナ2点[[火力]]。[[不死]]持ちなどに特に効果的。[[ソーサリー]]なのが欠点。
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:[[人間]]主体のデッキなら大ダメージも期待できる。有用度はある程度デッキの方向性に依存する。
 
:[[人間]]主体のデッキなら大ダメージも期待できる。有用度はある程度デッキの方向性に依存する。
 
;7点 [[屋根職人の反乱/Thatcher Revolt]] – C
 
;7点 [[屋根職人の反乱/Thatcher Revolt]] – C
:単体で見るとコストパフォーマンスが悪いが、[[シナジー]]次第で爆発的な威力を発揮する。
+
:単体で見るとコスパが悪いが、[[シナジー]]次第で爆発的な威力を発揮する。
 
;7点 [[流城の継承者/Heirs of Stromkirk]] – C
 
;7点 [[流城の継承者/Heirs of Stromkirk]] – C
 
:[[赤]]を含まない相手にはほぼ確実に攻撃が通る優秀な[[クロック]]。
 
:[[赤]]を含まない相手にはほぼ確実に攻撃が通る優秀な[[クロック]]。
304行: 304行:
 
:使いどころは限定されるが、大幅に盤面をひっくり返しうる。
 
:使いどころは限定されるが、大幅に盤面をひっくり返しうる。
 
;7点 [[ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents]] – U
 
;7点 [[ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents]] – U
:3マナ3/1+ダメージとコストパフォーマンスは割と良い。[[人間]]が少なくても使いではある。
+
:3マナ3/1+ダメージとコスパは割と良い。[[人間]]が少なくても使いではある。
 
;5.5点 [[小悪魔の一団/Gang of Devils]] – U
 
;5.5点 [[小悪魔の一団/Gang of Devils]] – U
 
:[[重い]]割に[[サイズ]]が微妙。[[死亡誘発]][[能力]]はそれなりに便利。
 
:[[重い]]割に[[サイズ]]が微妙。[[死亡誘発]][[能力]]はそれなりに便利。
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:単純に2/2の[[二段攻撃]]でもそれなりだが、[[不死]]で更にパワーを増す。
 
:単純に2/2の[[二段攻撃]]でもそれなりだが、[[不死]]で更にパワーを増す。
 
;8.5点 [[士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts]] – R
 
;8.5点 [[士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts]] – R
:5マナ3/3[[速攻]]に加え、[[ブロッカー]]を排除しつつ、打点もはね上げる。[[赤]]を[[タッチ]]する価値がある。
+
:5マナ3/3[[速攻]]に加え、[[ブロッカー]]を排除しつつ、打点もはね上げる。[[赤]]を[[タッチ]]させる価値がある。
 
;7.5点 [[大翼のドラゴン/Archwing Dragon]] – R
 
;7.5点 [[大翼のドラゴン/Archwing Dragon]] – R
:何度も撃てる4点火力。刺さる時はとにかく刺さる。
+
:何度も打てる4点火力。刺さる時はとにかく刺さる。
 
;5点 [[魂の再鍛/Reforge the Soul]] – R
 
;5点 [[魂の再鍛/Reforge the Soul]] – R
 
:相手にも恩恵を与えかねないため、使いどころは難しい。
 
:相手にも恩恵を与えかねないため、使いどころは難しい。
335行: 335行:
 
:睨み合いの状態で打てれば[[エンドカード]]になりうる。[[赤]]メインでないと重いが、[[先制攻撃]]持ちを多めに用意しておくと使いやすい。
 
:睨み合いの状態で打てれば[[エンドカード]]になりうる。[[赤]]メインでないと重いが、[[先制攻撃]]持ちを多めに用意しておくと使いやすい。
 
;8点 [[不和の暴君/Tyrant of Discord]] – R
 
;8点 [[不和の暴君/Tyrant of Discord]] – R
:[[トリプルシンボル]]の7マナとはいえ7/7の[[サイズ]]は強力。不確実ではあるが、一発で盤面がひっくり返ることも。
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:トリプルシンボルの7マナとはいえ7/7の[[サイズ]]は強力。不確実ではあるが、一発で盤面がひっくり返ることも。
  
 
;6点 [[悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded]] – M
 
;6点 [[悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded]] – M
:最低限、弾除けと手札事故対策にはなる。
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:[[プレインズウォーカー]]界のアイドル。最低限、弾除けと手札事故対策にはなる。
 
;9点 [[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]] – M
 
;9点 [[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]] – M
 
:ほぼ一方的に相手の[[クリーチャー]]を一掃できる。見たら即ピック。
 
:ほぼ一方的に相手の[[クリーチャー]]を一掃できる。見たら即ピック。
350行: 350行:
 
:単純に[[濃霧/Fog]]として使うだけでなく、様々な[[コンバット・トリック]]になりうる。
 
:単純に[[濃霧/Fog]]として使うだけでなく、様々な[[コンバット・トリック]]になりうる。
 
;8点 [[国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger]] – C
 
;8点 [[国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger]] – C
:[[ETB]][[能力]]で[[基本土地]]を[[サーチ]]する。[[マナ加速]]、ライブラリーの[[切り直す|シャッフル]]、[[人間]][[シナジー]]など用途は幅広い。
+
:[[CIP]][[能力]]で[[基本土地]]を[[サーチ]]する。[[マナ加速]]、ライブラリーの[[シャッフル]]、[[人間]][[シナジー]]など用途は幅広い。
 
;7.5点 [[さまよう狼/Wandering Wolf]] – C
 
;7.5点 [[さまよう狼/Wandering Wolf]] – C
:[[緑]]の2マナ。素でも[[壁]]や[[トークン]]を回避でき、強化すればブロックされない[[フィニッシャー]]にもなりうる。
+
:[[緑]]の2マナ。素でも[[壁]]や[[トークン]]を回避でき、強化すれば[[ブロック]]されない[[フィニッシャー]]にもなりうる。
 
;6点 [[自然な最期/Natural End]] – C
 
;6点 [[自然な最期/Natural End]] – C
 
:ライフ回復つきで3マナの[[帰化/Naturalize]]。役に立つかは相手次第。
 
:ライフ回復つきで3マナの[[帰化/Naturalize]]。役に立つかは相手次第。
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:戦場に出た際に[[+1/+1カウンター]]を置ける。[[明滅]]での使い回しが有効。
 
:戦場に出た際に[[+1/+1カウンター]]を置ける。[[明滅]]での使い回しが有効。
 
;6点 [[巣穴の探査/Lair Delve]] – C
 
;6点 [[巣穴の探査/Lair Delve]] – C
:3マナで最大2枚[[引く|ドロー]]とコストパフォーマンスは微妙。邪魔にはならない。
+
:3マナで最大2枚[[ドロー]]とコスパは微妙。邪魔にはならない。
 
;3点 [[接地/Grounded]] – C
 
;3点 [[接地/Grounded]] – C
:[[フライヤー]]の多い環境ではあるが、このカードに[[スロット]]を割くほどの価値があるかどうか。
+
:[[フライヤー]]の多い環境ではあるが、このカードにスロットを割くほどの価値があるかどうか。
 
;4点 [[戦墓の随員/Diregraf Escort]] – C
 
;4点 [[戦墓の随員/Diregraf Escort]] – C
 
:対戦相手が[[ゾンビ]]をメインにするようなら、サイドインする価値はある。
 
:対戦相手が[[ゾンビ]]をメインにするようなら、サイドインする価値はある。
372行: 372行:
 
:[[結魂]]で[[接死]]を共有。[[ティム]]、[[先制攻撃]]、[[再生]]、[[警戒]]持ちなどと組ませると実に厄介。
 
:[[結魂]]で[[接死]]を共有。[[ティム]]、[[先制攻撃]]、[[再生]]、[[警戒]]持ちなどと組ませると実に厄介。
 
;5点 [[防護の言葉/Sheltering Word]] – C
 
;5点 [[防護の言葉/Sheltering Word]] – C
:[[除去]]をかわしつつライフを得られる。相手に応じてサイドインしたい。
+
:[[除去]]をかわしつつライフゲイン出来る。相手に応じてサイドインしたい。
 
;7点 [[道壊しワーム/Pathbreaker Wurm]] – C
 
;7点 [[道壊しワーム/Pathbreaker Wurm]] – C
 
:とりあえず6/4[[トランプル]]の[[アタッカー]]。[[サイズ]][[修整]]を共有する[[結魂]][[クリーチャー]]と組むと美味しい。
 
:とりあえず6/4[[トランプル]]の[[アタッカー]]。[[サイズ]][[修整]]を共有する[[結魂]][[クリーチャー]]と組むと美味しい。
378行: 378行:
 
:攻撃時は5マナ5/5。守りの役には立ちづらいので、何らかの[[回避能力]]を持たせたい。
 
:攻撃時は5マナ5/5。守りの役には立ちづらいので、何らかの[[回避能力]]を持たせたい。
 
;6点 [[豊かな成長/Abundant Growth]] – C
 
;6点 [[豊かな成長/Abundant Growth]] – C
:[[キャントリップ]]付きの[[5色土地]]化[[オーラ]]。[[国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger]]もいれば、安定して3色は出せる。
+
:[[キャントリップ]]付きの[[5色地形]]化[[オーラ]]。[[国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger]]もいれば、安定して3色は出せる。
 
;6点 [[霊の罠師/Geist Trappers]] – C
 
;6点 [[霊の罠師/Geist Trappers]] – C
 
:適当な[[システムクリーチャー]]と[[結魂]]させれば、3/5[[到達]]の大型[[ブロッカー]]。[[白]]の[[天使]]や[[スピリット]]対策に。
 
:適当な[[システムクリーチャー]]と[[結魂]]させれば、3/5[[到達]]の大型[[ブロッカー]]。[[白]]の[[天使]]や[[スピリット]]対策に。
 
;7.5点 [[連携攻撃/Joint Assault]] – C
 
;7.5点 [[連携攻撃/Joint Assault]] – C
:フルに活用すれば+4/+4と高コストパフォーマンス。単体でも1マナ+2/+2修整の[[コンバット・トリック]]で、使い勝手は悪くない。
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:フルに活用すれば+4/+4と高コスパ。単体でも1マナ+2/+2修整の[[コンバット・トリック]]で、使い勝手は悪くない。
 
;7点 [[イチイの精/Yew Spirit]] – U
 
;7点 [[イチイの精/Yew Spirit]] – U
 
:[[起動コスト]]はやや重いが、1回[[パンプアップ]]すれば6/6以上となかなか強力。その他の強化手段とも組み合わせたい。
 
:[[起動コスト]]はやや重いが、1回[[パンプアップ]]すれば6/6以上となかなか強力。その他の強化手段とも組み合わせたい。
388行: 388行:
 
:6マナはやや重い。使うなら[[マナ加速]]から早めに出して[[土地事故]]を誘いたい。
 
:6マナはやや重い。使うなら[[マナ加速]]から早めに出して[[土地事故]]を誘いたい。
 
;6.5点 [[鬱後家蜘蛛/Gloomwidow]] – U
 
;6.5点 [[鬱後家蜘蛛/Gloomwidow]] – U
:[[飛行]]しかブロックできない[[蜘蛛]]。3マナ3/3と攻撃に回してもそれなり。
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:[[飛行]]しかブロック出来ない[[蜘蛛]]。3マナ3/3と攻撃に回してもそれなり。
 
;8点 [[ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger]] – U
 
;8点 [[ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger]] – U
:3マナ3/3の[[サイズ]]に加え、[[再生]]・[[瞬速]]で柔軟に運用ができる優良[[中堅クリーチャー]]。
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:3マナ3/3の[[サイズ]]に加え、[[再生]]・[[瞬速]]で柔軟に運用が出来る優良[[中堅]][[クリーチャー]]。
 
;7点 [[蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders]] – U
 
;7点 [[蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders]] – U
 
:[[装備品]]ごと破壊できれば会心。信頼感のある[[フライヤー]]対策。
 
:[[装備品]]ごと破壊できれば会心。信頼感のある[[フライヤー]]対策。
 
;5.5点 [[木陰の小道/Bower Passage]] – U
 
;5.5点 [[木陰の小道/Bower Passage]] – U
:[[飛行]]持ちがほぼ[[ブロックされない|アンブロッカブル]]になる。[[緑]]と噛み合わないのがネック。
+
:[[飛行]]持ちがほぼ[[アンブロッカブル]]になる。[[緑]]と噛み合わないのがネック。
 
;8点 [[自然の祝福/Blessings of Nature]] – U
 
;8点 [[自然の祝福/Blessings of Nature]] – U
 
:[[奇跡]]付きで[[+1/+1カウンター]]を4個バラまく。[[シナジー]]多数。
 
:[[奇跡]]付きで[[+1/+1カウンター]]を4個バラまく。[[シナジー]]多数。
406行: 406行:
 
:強力な[[回避能力]]を持ち、[[不死]]で更にブロックされづらくなる。シングルシンボルで[[タッチ]]しやすいのも魅力。
 
:強力な[[回避能力]]を持ち、[[不死]]で更にブロックされづらくなる。シングルシンボルで[[タッチ]]しやすいのも魅力。
 
;8.5点 [[ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker]] – R
 
;8.5点 [[ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker]] – R
:一度回り出せば、[[クリーチャー]]を完封することすらできる。
+
:一度回り出せば、[[クリーチャー]]を完封することすら出来る。
 
;9点 [[ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart]] – R
 
;9点 [[ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart]] – R
:5マナでパワー合計を12も上げる化け物。相方が1/1の[[苗木]][[トークン]]でも強い。
+
:5マナでパワー合計を12も上げる化け物。相方が0/1の[[苗木]][[トークン]]でも強い。
 
;8.5点 [[狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted]] – R
 
;8.5点 [[狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted]] – R
 
:[[巨大化/Giant Growth]]2回に[[トランプル]]と[[寄せ餌/Lure]]がついて1マナはまさに[[奇跡]]。相手の[[クリーチャー]]を一掃しつつ、攻撃も通せる[[エンドカード]]。
 
:[[巨大化/Giant Growth]]2回に[[トランプル]]と[[寄せ餌/Lure]]がついて1マナはまさに[[奇跡]]。相手の[[クリーチャー]]を一掃しつつ、攻撃も通せる[[エンドカード]]。
422行: 422行:
 
[[火力]]、マイナス[[修整]][[除去]]への耐性が大幅に向上する他、強化系呪文で誘発させ、打点をはね上げることも可能。
 
[[火力]]、マイナス[[修整]][[除去]]への耐性が大幅に向上する他、強化系呪文で誘発させ、打点をはね上げることも可能。
 
;8点 [[ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt]] – R
 
;8点 [[ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt]] – R
:自軍全体を[[ブロックされない|アンブロッカブル]]にでき得るのは非常に強力。
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:自軍全体を[[アンブロッカブル]]に出来得るのは非常に強力。
 
;4点 [[原初のうねり/Primal Surge]] – M
 
;4点 [[原初のうねり/Primal Surge]] – M
:豪快な[[オーバーキル]]カード。これを撃つには[[リミテッド]]では[[マナ加速]]が足りないか。
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:豪快な[[オーバーキル]]カード。これを打つには[[リミテッド]]では[[マナ加速]]が足りないか。
 
;9点 [[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]] – M
 
;9点 [[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]] – M
:他に3体ほど[[クリーチャー]]がいれば、即[[ゲーム]]終了になりうる。使うなら[[マナ加速]]要員を優先的にピックしたい。
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:他に3体ほど[[クリーチャー]]がいれば、即試合終了になりうる。使うなら[[マナ加速]]要員を優先的にピックしたい。
  
 
==[[多色]]==
 
==[[多色]]==
434行: 434行:
 
:5マナ5/5[[飛行]]・[[呪禁]]。[[布告]]系[[除去]]すら通用しない。[[全体除去]]と[[チャンプブロック]]以外にはほぼ無敵。
 
:5マナ5/5[[飛行]]・[[呪禁]]。[[布告]]系[[除去]]すら通用しない。[[全体除去]]と[[チャンプブロック]]以外にはほぼ無敵。
 
;9点 [[黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight]] – M
 
;9点 [[黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight]] – M
:ダメージは倍増、被ダメージは半減。[[黒]]の[[除去耐性]]がないことだけが懸念材料。
+
:ダメージは倍増、被ダメージは半減。[[黒]]の[[除去]]耐性がないことだけが懸念材料。
  
 
==[[アーティファクト]]==
 
==[[アーティファクト]]==
442行: 442行:
 
:[[インスタント]]タイミングで使える数少ない[[手札破壊]]。[[デーモン]]が出せるなら更に強力。
 
:[[インスタント]]タイミングで使える数少ない[[手札破壊]]。[[デーモン]]が出せるなら更に強力。
 
;5点 [[先兵の盾/Vanguard's Shield]] – C
 
;5点 [[先兵の盾/Vanguard's Shield]] – C
:不利な局面を凌げるが、[[装備]]コストが重く、テンポロスが痛い。
+
:不利な局面を凌げるが、装備コストが重く、テンポロスが痛い。
 
;7点 [[ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper]] – C
 
;7点 [[ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper]] – C
:デッキを問わず入れられる[[中堅クリーチャー]]。パンプアップで相討ちを狙いやすく、[[威嚇]]も止められる。
+
:デッキを問わず入れられる[[中堅]][[クリーチャー]]。パンプアップで相討ちを狙いやすく、[[威嚇]]も止められる。
 
;6点 [[刃の篭手/Bladed Bracers]] – C
 
;6点 [[刃の篭手/Bladed Bracers]] – C
 
:[[人間]]・[[天使]]主体の[[白]]系デッキ向け。
 
:[[人間]]・[[天使]]主体の[[白]]系デッキ向け。
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:[[白]]系の[[人間]]中心のデッキ専用か。起動条件までの道のりが長いのが難点。
 
:[[白]]系の[[人間]]中心のデッキ専用か。起動条件までの道のりが長いのが難点。
 
;5.5点 [[妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet]] – R
 
;5.5点 [[妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet]] – R
:毎ターン1回[[明滅]]を起こす。[[ETB]][[能力]]の使い回しが基本用途か。やや悠長。
+
:毎ターン1回[[明滅]]を起こす。[[CIP]][[能力]]の使い回しが基本用途か。やや悠長。
  
 
==[[土地]]==
 
==[[土地]]==

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