「ドラフト点数表/アヴァシンの帰還」を編集中
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==[[白]]== | ==[[白]]== | ||
;8点 [[暁の熾天使/Seraph of Dawn]] – C | ;8点 [[暁の熾天使/Seraph of Dawn]] – C | ||
− | :[[飛行]]・[[絆魂]] | + | :[[飛行]]・[[絆魂]]は強烈。タフネス4で死にづらいのも長所。 |
;6点 [[牙抜き/Defang]] – C | ;6点 [[牙抜き/Defang]] – C | ||
− | :[[白]]によくある[[擬似除去]][[オーラ]]。[[アタッカー]] | + | :[[白]]によくある[[擬似除去]][[オーラ]]。[[アタッカー]]を無力化出来る。 |
;6点 [[雲隠れ/Cloudshift]] – C | ;6点 [[雲隠れ/Cloudshift]] – C | ||
− | :[[ | + | :[[CIP能力]]の再利用など、あらかじめ使い方を用意しておきたい。 |
;5.5点 [[州民の声/Voice of the Provinces]] – C | ;5.5点 [[州民の声/Voice of the Provinces]] – C | ||
:6マナ3/3は[[フライヤー]]とはいえサイズ不足。重さを補えるなら。 | :6マナ3/3は[[フライヤー]]とはいえサイズ不足。重さを補えるなら。 | ||
;6点 [[信じ抜く心/Leap of Faith]] – C | ;6点 [[信じ抜く心/Leap of Faith]] – C | ||
− | :[[フライヤー]]の[[ | + | :[[フライヤー]]の[[ブロック]]、[[火力]]の回避、[[ブロック]]回避など、用途は広い。 |
;5.5点 [[スレイベンの勇者/Thraben Valiant]] – C | ;5.5点 [[スレイベンの勇者/Thraben Valiant]] – C | ||
:タフネス1が[[警戒]]を持っていても使いどころは少ないが、[[人間]]が必要なら。 | :タフネス1が[[警戒]]を持っていても使いどころは少ないが、[[人間]]が必要なら。 | ||
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:使いどころの限定された[[ショック/Shock]]。[[軽い]]のは救い。 | :使いどころの限定された[[ショック/Shock]]。[[軽い]]のは救い。 | ||
;7点 [[大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier]] – C | ;7点 [[大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier]] – C | ||
− | :3点の[[ | + | :3点の[[ライフ回復]]は意外と有効。1マナの軽さも魅力。 |
;7点 [[天使の壁/Angelic Wall]] – C | ;7点 [[天使の壁/Angelic Wall]] – C | ||
:[[飛行]]クリーチャーも止める2マナの[[壁]]。序盤はかなり頼れる。 | :[[飛行]]クリーチャーも止める2マナの[[壁]]。序盤はかなり頼れる。 | ||
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:3マナ[[飛行]]2/1とスペックが高く、[[起動型能力]]を置いても有用。 | :3マナ[[飛行]]2/1とスペックが高く、[[起動型能力]]を置いても有用。 | ||
;6点 [[遠沼の探検者/Farbog Explorer]] – C | ;6点 [[遠沼の探検者/Farbog Explorer]] – C | ||
− | :[[ | + | :[[沼渡り]]を抜きにしてもそれなりのスペック。相手が[[黒]]なら更に強力。 |
;5点 [[呪い破り/Cursebreak]] – C | ;5点 [[呪い破り/Cursebreak]] – C | ||
:ライフ回復もする[[エンチャント]][[破壊]]。使えるかは環境次第。 | :ライフ回復もする[[エンチャント]][[破壊]]。使えるかは環境次第。 | ||
;6.5点 [[奉仕へのいざない/Call to Serve]] – C | ;6.5点 [[奉仕へのいざない/Call to Serve]] – C | ||
− | :[[P/ | + | :[[P/T強化]]に[[飛行]]付与。単純に強いが[[飛行]]対策カードも多いため注意は必要。 |
;5点 [[真夜中の決闘者/Midnight Duelist]] – C | ;5点 [[真夜中の決闘者/Midnight Duelist]] – C | ||
:1マナの[[ウィニー]][[クリーチャー]]。[[プロテクション]]([[吸血鬼]])が生きると爽快。 | :1マナの[[ウィニー]][[クリーチャー]]。[[プロテクション]]([[吸血鬼]])が生きると爽快。 | ||
;5点 [[ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector]] – C | ;5点 [[ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector]] – C | ||
− | :[[マナレシオ]]が微妙。[[プロテクション]] | + | :[[マナレシオ]]が微妙。[[プロテクション]]も限定的な[[ブロック]]回避にしかならない。 |
;6.5点 [[ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor]] – C | ;6.5点 [[ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor]] – C | ||
:[[先制攻撃]]で牽制できる[[熊]]。取って損はない。 | :[[先制攻撃]]で牽制できる[[熊]]。取って損はない。 | ||
45行: | 45行: | ||
:効果はそれなりに強力で、本体のサイズもそこそこだが、6マナと重いのが難点。 | :効果はそれなりに強力で、本体のサイズもそこそこだが、6マナと重いのが難点。 | ||
;7点 [[解放の天使/Emancipation Angel]] – U | ;7点 [[解放の天使/Emancipation Angel]] – U | ||
− | :3マナ3/3[[飛行]] | + | :3マナ3/3[[飛行]]とコスパが良好。[[バウンス]]も使い方次第ではプラスに働くことも。 |
;5点 [[敬虔な司祭/Devout Chaplain]] – U | ;5点 [[敬虔な司祭/Devout Chaplain]] – U | ||
:[[人間]]を主体に組むなら[[起動型能力]]が生きることもあるかもしれない。 | :[[人間]]を主体に組むなら[[起動型能力]]が生きることもあるかもしれない。 | ||
61行: | 61行: | ||
:[[結魂]]で[[絆魂]]を共有。ダメージレースに大きく貢献する[[ウィニー]][[クリーチャー]]。 | :[[結魂]]で[[絆魂]]を共有。ダメージレースに大きく貢献する[[ウィニー]][[クリーチャー]]。 | ||
;7.5点 [[払拭の一撃/Banishing Stroke]] – U | ;7.5点 [[払拭の一撃/Banishing Stroke]] – U | ||
− | :[[奇跡]] | + | :[[奇跡]]付きの[[万能除去]]。首の皮をつないでくれることは多々ある。 |
;7.5点 [[栄光の目覚めの天使/Angel of Glory's Rise]] – R | ;7.5点 [[栄光の目覚めの天使/Angel of Glory's Rise]] – R | ||
:7マナと重いが、得られるアドバンテージは絶大。単純に大型[[フライヤー]]として確保してよい。 | :7マナと重いが、得られるアドバンテージは絶大。単純に大型[[フライヤー]]として確保してよい。 | ||
71行: | 71行: | ||
:[[結魂]]で[[二段攻撃]]。実質[[速攻]]を持っているような動きが可能で、非常に強力。 | :[[結魂]]で[[二段攻撃]]。実質[[速攻]]を持っているような動きが可能で、非常に強力。 | ||
;9点 [[修復の天使/Restoration Angel]] – R | ;9点 [[修復の天使/Restoration Angel]] – R | ||
− | :シングルシンボル4マナなのに、3/4[[飛行]] | + | :シングルシンボル4マナなのに、3/4[[飛行]]にCIPで[[明滅]]し、[[瞬速]]で出せる。オーバースペック。 |
;9点 [[終末/Terminus]] – R | ;9点 [[終末/Terminus]] – R | ||
:1マナ[[リセットボタン]]。使われたくなければピックすべき。 | :1マナ[[リセットボタン]]。使われたくなければピックすべき。 | ||
87行: | 87行: | ||
==[[青]]== | ==[[青]]== | ||
;6点 [[一瞬の散漫/Fleeting Distraction]] – C | ;6点 [[一瞬の散漫/Fleeting Distraction]] – C | ||
− | :[[キャントリップ]]付きの[[パワー]] | + | :[[キャントリップ]]付きの[[パワー]]へのマイナス修正。上手く使えば大きなアドになる。 |
;6点 [[エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate]] – C | ;6点 [[エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate]] – C | ||
:[[結魂]]で[[呪禁]]共有。他の[[結魂]]持ちの相方に適している。 | :[[結魂]]で[[呪禁]]共有。他の[[結魂]]持ちの相方に適している。 | ||
101行: | 101行: | ||
:[[187クリーチャー]]を回収しつつ、相手の[[テンポ]]を削る好[[バウンス]]。 | :[[187クリーチャー]]を回収しつつ、相手の[[テンポ]]を削る好[[バウンス]]。 | ||
;7点 [[材料集め/Amass the Components]] – C | ;7点 [[材料集め/Amass the Components]] – C | ||
− | :3枚引いて2枚取る使いやすい[[ | + | :3枚引いて2枚取る使いやすい[[ドロー]]呪文。 |
;5点 [[戦慄水/Dreadwaters]] – C | ;5点 [[戦慄水/Dreadwaters]] – C | ||
:[[ライブラリー破壊]]として使うも良し、自分に使って[[クリーチャー]]を[[墓地]]に落とすも良し。 | :[[ライブラリー破壊]]として使うも良し、自分に使って[[クリーチャー]]を[[墓地]]に落とすも良し。 | ||
;4点 [[知恵比べ/Outwit]] – C | ;4点 [[知恵比べ/Outwit]] – C | ||
− | :[[本体火力]]、[[手札破壊]]などの専用[[ | + | :[[本体火力]]、[[手札破壊]]などの専用[[カウンター]]。基本はサイドボード。 |
;8点 [[翼作り/Wingcrafter]] – C | ;8点 [[翼作り/Wingcrafter]] – C | ||
:[[結魂]]で[[飛行]]を共有する。手軽に[[フライヤー]]を作れる好カード。多色で真価。 | :[[結魂]]で[[飛行]]を共有する。手軽に[[フライヤー]]を作れる好カード。多色で真価。 | ||
111行: | 111行: | ||
:[[タップ能力]]持ちと組むことでコンボが狙える。単体でも1/4の壁とそれなりに有効。 | :[[タップ能力]]持ちと組むことでコンボが狙える。単体でも1/4の壁とそれなりに有効。 | ||
;5点 [[腐冠のグール/Rotcrown Ghoul]] – C | ;5点 [[腐冠のグール/Rotcrown Ghoul]] – C | ||
− | :[[マナレシオ]]が微妙な[[ | + | :[[マナレシオ]]が微妙な[[中堅]][[ゾンビ]]。[[ライブラリー破壊]]を本気で考えるならピックしても良いか。 |
;6.5点 [[ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab]] – C | ;6.5点 [[ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab]] – C | ||
− | :単体ならデメリットは無視でき、[[187クリーチャー]] | + | :単体ならデメリットは無視でき、[[187クリーチャー]]再活用など応用も出来る。最低限地上で壁にはなれる。 |
;7点 [[幽体化/Ghostform]] – C | ;7点 [[幽体化/Ghostform]] – C | ||
− | :[[クリーチャー]]2体を[[ | + | :[[クリーチャー]]2体を[[アンブロッカブル]]にする。[[エンドカード]]になることも。 |
;6.5点 [[幽体の牢獄/Spectral Prison]] – C | ;6.5点 [[幽体の牢獄/Spectral Prison]] – C | ||
:[[アンタップ]]阻害による[[擬似除去]]。解除のしやすさが玉に瑕。 | :[[アンタップ]]阻害による[[擬似除去]]。解除のしやすさが玉に瑕。 | ||
123行: | 123行: | ||
:[[クリーチャー]]への[[確定カウンター]]。[[飛行]][[トークン]]も出せるため、[[アドバンテージ]]は大きい。 | :[[クリーチャー]]への[[確定カウンター]]。[[飛行]][[トークン]]も出せるため、[[アドバンテージ]]は大きい。 | ||
;6点 [[錬金術師の弟子/Alchemist's Apprentice]] - C | ;6点 [[錬金術師の弟子/Alchemist's Apprentice]] - C | ||
− | :1枚[[ | + | :1枚[[ドロー]]を得られる[[チャンプブロッカー]]。 |
;5点 [[当て推量/Second Guess]] – U | ;5点 [[当て推量/Second Guess]] – U | ||
:軽く、[[色拘束]]も薄い[[確定カウンター]]だが、使いどころが非常に難しい。 | :軽く、[[色拘束]]も薄い[[確定カウンター]]だが、使いどころが非常に難しい。 | ||
;8点 [[掛け金探し/Latch Seeker]] – U | ;8点 [[掛け金探し/Latch Seeker]] – U | ||
− | :[[ | + | :[[アンブロッカブル]]の3マナ3点[[クロック]]。[[除去]]耐性を補えれば非常に優秀。 |
;7点 [[枷霊/Fettergeist]] – U | ;7点 [[枷霊/Fettergeist]] – U | ||
:3マナ3/4[[飛行]]と[[マナレシオ]]が良好。デメリットも割と管理しやすい。 | :3マナ3/4[[飛行]]と[[マナレシオ]]が良好。デメリットも割と管理しやすい。 | ||
;8点 [[消え去り/Vanishment]] – U | ;8点 [[消え去り/Vanishment]] – U | ||
− | :[[奇跡]]付きの万能[[バウンス]] | + | :[[奇跡]]付きの万能[[バウンス]]。汎用性が高く、素出しでもコスパは悪くない。 |
;6点 [[厳格な導師/Stern Mentor]] – U | ;6点 [[厳格な導師/Stern Mentor]] – U | ||
:[[ライブラリー破壊]]能力を共有する[[結魂]][[クリーチャー]]。[[ブロッカー]]を立てれば最速10ターンで削りきれるのは意外と馬鹿にならない。 | :[[ライブラリー破壊]]能力を共有する[[結魂]][[クリーチャー]]。[[ブロッカー]]を立てれば最速10ターンで削りきれるのは意外と馬鹿にならない。 | ||
141行: | 141行: | ||
:2枚引ければ御の字。3枚引ければラッキー。[[人間]]が多ければ採用も。 | :2枚引ければ御の字。3枚引ければラッキー。[[人間]]が多ければ採用も。 | ||
;7点 [[二人組の見張り番/Tandem Lookout]] – U | ;7点 [[二人組の見張り番/Tandem Lookout]] – U | ||
− | :単純に[[回避能力]]持ちと組ませても良いし、[[ティム]]や[[ | + | :単純に[[回避能力]]持ちと組ませても良いし、[[ティム]]や[[生け贄]]誘発のダメージで誘発を狙うのも良い。 |
;6点 [[ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler]] – U | ;6点 [[ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler]] – U | ||
:4マナ[[タップ]]で[[明滅]]させる1マナ[[クリーチャー]]。用途は広いが、テンポロスに注意。 | :4マナ[[タップ]]で[[明滅]]させる1マナ[[クリーチャー]]。用途は広いが、テンポロスに注意。 | ||
149行: | 149行: | ||
:全体[[バウンス]]。[[奇跡]]の軽さは驚異的。素出しでも5マナと十分軽い。 | :全体[[バウンス]]。[[奇跡]]の軽さは驚異的。素出しでも5マナと十分軽い。 | ||
;8点 [[孤独な亡霊/Lone Revenant]] – R | ;8点 [[孤独な亡霊/Lone Revenant]] – R | ||
− | :[[ | + | :[[ドロー能力]]を置いても、5マナ4/4[[呪禁]]と単純に強い。 |
;8点 [[霧の海の船長/Captain of the Mists]] – R | ;8点 [[霧の海の船長/Captain of the Mists]] – R | ||
:3マナ2/3と[[マナレシオ]]が良好で、[[タップ]]/[[アンタップ]]能力も役に立つ場面は多い。 | :3マナ2/3と[[マナレシオ]]が良好で、[[タップ]]/[[アンタップ]]能力も役に立つ場面は多い。 | ||
163行: | 163行: | ||
:[[結魂]]で[[明滅]]共有。6マナ5/5と[[青]]としては[[サイズ]]も大きく、[[明滅]]の[[起動コスト]]も安く、とにかく多芸。 | :[[結魂]]で[[明滅]]共有。6マナ5/5と[[青]]としては[[サイズ]]も大きく、[[明滅]]の[[起動コスト]]も安く、とにかく多芸。 | ||
;7点 [[無限反射/Infinite Reflection]] – R | ;7点 [[無限反射/Infinite Reflection]] – R | ||
− | :全ての[[クリーチャー]]を[[フィニッシャー]]に変えられる爆弾。対戦相手の[[ファッティ]] | + | :全ての[[クリーチャー]]を[[フィニッシャー]]に変えられる爆弾。対戦相手の[[ファッティ]]につけることも出来る。 |
;7点 [[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]] – M | ;7点 [[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]] – M | ||
− | :[[リミテッド]]では[[追放]][[ | + | :[[リミテッド]]では[[追放]][[除去]]耐性が生きることは少なく、単純に4マナ3/3[[飛行]]。 |
;8点 [[時間の熟達/Temporal Mastery]] – M | ;8点 [[時間の熟達/Temporal Mastery]] – M | ||
:とりあえず[[奇跡]]目当てでピックしておいて問題ない。 | :とりあえず[[奇跡]]目当てでピックしておいて問題ない。 | ||
;9点 [[月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage]] – M | ;9点 [[月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage]] – M | ||
− | : | + | :強烈な拘束力と強烈なドロー力をあわせ持つ。奥義は打てば勝ち。 |
==[[黒]]== | ==[[黒]]== | ||
175行: | 175行: | ||
:小型クリーチャーを道連れにしたり、タフネス4を相討ちにしたり。やや[[重い]]が、[[除去]]の薄い環境なので便利。 | :小型クリーチャーを道連れにしたり、タフネス4を相討ちにしたり。やや[[重い]]が、[[除去]]の薄い環境なので便利。 | ||
;6点 [[汚染された死体/Polluted Dead]] – C | ;6点 [[汚染された死体/Polluted Dead]] – C | ||
− | :5マナ3/3と[[マナレシオ]]は微妙だが、[[多色土地]]や[[タッチ]] | + | :5マナ3/3と[[マナレシオ]]は微妙だが、[[多色土地]]や[[タッチ]]色の土地を道連れに出来れば面白い。 |
;5点 [[狩り立てられたグール/Hunted Ghoul]] – C | ;5点 [[狩り立てられたグール/Hunted Ghoul]] – C | ||
− | :所詮1マナとはいえ攻防とも期待できない。[[ | + | :所詮1マナとはいえ攻防とも期待できない。[[生け贄]]の頭数にでも。 |
;6.5点 [[グールの解体人/Butcher Ghoul]] – C | ;6.5点 [[グールの解体人/Butcher Ghoul]] – C | ||
− | :[[不死]]付きの2マナ[[クリーチャー]]。[[チャンプブロック]] | + | :[[不死]]付きの2マナ[[クリーチャー]]。[[チャンプブロック]]に[[生け贄]]に仕事の機会は多い。 |
;7点 [[魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend]] – C | ;7点 [[魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend]] – C | ||
:3マナ3/2と[[黒]]としては上々の[[マナレシオ]]。[[スーサイド]]寄りの[[ビートダウン]]戦術と噛み合っている。 | :3マナ3/2と[[黒]]としては上々の[[マナレシオ]]。[[スーサイド]]寄りの[[ビートダウン]]戦術と噛み合っている。 | ||
197行: | 197行: | ||
:5マナ5/3の[[頭でっかち]]な[[バニラ]]。何がしかの形で強化したい。 | :5マナ5/3の[[頭でっかち]]な[[バニラ]]。何がしかの形で強化したい。 | ||
;6点 [[腐肉化/Ghoulflesh]] – C | ;6点 [[腐肉化/Ghoulflesh]] – C | ||
− | :1マナの-1/-1修整[[オーラ]]。[[除去]] | + | :1マナの-1/-1修整[[オーラ]]。[[除去]]、[[弱体化]]などに。[[ゾンビ]]対策カードとの[[シナジー]]までは期待しづらい。 |
;7点 [[不浄の契約/Unhallowed Pact]] – C | ;7点 [[不浄の契約/Unhallowed Pact]] – C | ||
− | :[[除去]] | + | :[[除去]]対策、[[生け贄]]利用、[[コントロール]]奪取など、様々な使い方が可能な一枚。 |
;7.5点 [[捕食者の計略/Predator's Gambit]] – C | ;7.5点 [[捕食者の計略/Predator's Gambit]] – C | ||
− | :[[P/ | + | :[[P/T修整]]と[[威嚇]]で強力な[[クロック]]を刻める。単純な打点強化としてもそれなり。 |
;6点 [[墓所を歩くもの/Crypt Creeper]] – C | ;6点 [[墓所を歩くもの/Crypt Creeper]] – C | ||
:2マナ2/1と[[アタッカー]]として最低限の性能に、ささやかな[[墓地対策]]と、悪くない。 | :2マナ2/1と[[アタッカー]]として最低限の性能に、ささやかな[[墓地対策]]と、悪くない。 | ||
;7点 [[骨の粉砕/Bone Splinters]] – C | ;7点 [[骨の粉砕/Bone Splinters]] – C | ||
− | : | + | :[[生け贄]]が必要な1マナ[[除去]]。[[グールの解体人/Butcher Ghoul]]など軽量の[[不死]]持ちと相性が良好。 |
;6.5点 [[本質の収穫/Essence Harvest]] – C | ;6.5点 [[本質の収穫/Essence Harvest]] – C | ||
− | :[[クリーチャー]]の[[パワー]]を参照する[[ドレイン]]。攻撃の通せない[[バニラ]]の[[ファッティ]] | + | :[[クリーチャー]]の[[パワー]]を参照する[[ドレイン]]。攻撃の通せない[[バニラ]]の[[ファッティ]]を活かすことが出来る。 |
;5.5点 [[流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur]] – C | ;5.5点 [[流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur]] – C | ||
:死にかけの[[クリーチャー]]を有効活用できる。素が3マナ1/1と小さく、2体ぐらいは食わせたい。 | :死にかけの[[クリーチャー]]を有効活用できる。素が3マナ1/1と小さく、2体ぐらいは食わせたい。 | ||
213行: | 213行: | ||
:3マナ4/3[[飛行]]と強力だが、維持費が痛い。単体で使えばデメリットはないので、強化できれば。 | :3マナ4/3[[飛行]]と強力だが、維持費が痛い。単体で使えばデメリットはないので、強化できれば。 | ||
;7点 [[骨髄コウモリ/Marrow Bats]] – U | ;7点 [[骨髄コウモリ/Marrow Bats]] – U | ||
− | :4/1[[飛行]]と強力な[[クロック]] | + | :4/1[[飛行]]と強力な[[クロック]]。ライフを4点払ってまで[[再生]]させるかは悩みどころ。 |
;6.5点 [[残虐の勝利/Triumph of Cruelty]] – U | ;6.5点 [[残虐の勝利/Triumph of Cruelty]] – U | ||
:上手くはまれば恒常的に相手の手札を破壊できる。[[緑]]にタッチで差すぐらいのほうが使い勝手は良いかもしれない。 | :上手くはまれば恒常的に相手の手札を破壊できる。[[緑]]にタッチで差すぐらいのほうが使い勝手は良いかもしれない。 | ||
221行: | 221行: | ||
:[[クリーチャー]]同士が殴り合う[[リミテッド]]では[[ドレイン]]誘発の機会は多い。 | :[[クリーチャー]]同士が殴り合う[[リミテッド]]では[[ドレイン]]誘発の機会は多い。 | ||
;8点 [[血のやりとり/Barter in Blood]] – U | ;8点 [[血のやりとり/Barter in Blood]] – U | ||
− | :[[アドバンテージ]]の損失もありうるが、[[呪禁]]持ちなどをまとめて[[除去]] | + | :[[アドバンテージ]]の損失もありうるが、[[呪禁]]持ちなどをまとめて[[除去]]出来る強カード。 |
;7点 [[常夜の影/Evernight Shade]] – U | ;7点 [[常夜の影/Evernight Shade]] – U | ||
− | :[[シェイド]]能力と[[不死]]を持ち、[[ | + | :[[シェイド]]能力と[[不死]]を持ち、[[除去]]耐性が高い。[[黒]]が濃いデッキならば、打点もかなりのもの。 |
;7点 [[人間の脆さ/Human Frailty]] – U | ;7点 [[人間の脆さ/Human Frailty]] – U | ||
− | :対[[人間]]専用1マナ[[インスタント]][[除去]]。[[白]]以外にも[[人間]] | + | :対[[人間]]専用1マナ[[インスタント]][[除去]]。[[白]]以外にも[[人間]]は多いため、メインから入れても損はない。 |
;7.5点 [[脳食願望/Appetite for Brains]] – U | ;7.5点 [[脳食願望/Appetite for Brains]] – U | ||
:空振りのリスクも高いが、手札を見れるだけでも1マナの価値はあるとも。上手く刺されば当然強力。 | :空振りのリスクも高いが、手札を見れるだけでも1マナの価値はあるとも。上手く刺されば当然強力。 | ||
;6点 [[人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion]] – U | ;6点 [[人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion]] – U | ||
− | :それなりの[[ファッティ]]さえあれば、これを置いて適当に[[除去]] | + | :それなりの[[ファッティ]]さえあれば、これを置いて適当に[[除去]]を打っているだけで勝てることもある。 |
;6点 [[マルフェルドの双子/Maalfeld Twins]] – U | ;6点 [[マルフェルドの双子/Maalfeld Twins]] – U | ||
:死亡すると2/2[[ゾンビ]]2体に分裂する。6マナとしては若干頼りないが、性質を上手くアドバンテージに繋げたい。 | :死亡すると2/2[[ゾンビ]]2体に分裂する。6マナとしては若干頼りないが、性質を上手くアドバンテージに繋げたい。 | ||
237行: | 237行: | ||
:(実質)無敵の[[ブロッカー]]。2マナと安価で、タフネス2以下の[[クリーチャー]]を一方的に打ち取れるのも魅力。 | :(実質)無敵の[[ブロッカー]]。2マナと安価で、タフネス2以下の[[クリーチャー]]を一方的に打ち取れるのも魅力。 | ||
;8点 [[極上の血/Exquisite Blood]] – R | ;8点 [[極上の血/Exquisite Blood]] – R | ||
− | :対戦相手の[[ | + | :対戦相手の[[ライフルーズ]]分、[[回復]]できる。[[ダメージレース]]で大幅に有利になりうる。 |
;8点 [[殺戮の波/Killing Wave]] – R | ;8点 [[殺戮の波/Killing Wave]] – R | ||
:特殊な[[全体除去]]。自身が攻め立てている盤面でこそ真価を発揮する。[[単騎]]戦術と相性が良い。 | :特殊な[[全体除去]]。自身が攻め立てている盤面でこそ真価を発揮する。[[単騎]]戦術と相性が良い。 | ||
;8点 [[戦慄の奴隷商人/Dread Slaver]] – R | ;8点 [[戦慄の奴隷商人/Dread Slaver]] – R | ||
− | :[[クリーチャー]]を奪う効果は、実質的に[[ | + | :[[クリーチャー]]を奪う効果は、実質的に[[ブロック]]回避として機能することが多い。5マナ3/5と[[サイズ]]も良好。 |
;8.5点 [[魂の収穫者/Harvester of Souls]] – R | ;8.5点 [[魂の収穫者/Harvester of Souls]] – R | ||
:6マナ5/5の[[サイズ]]はまずもって魅力的。効果も相手にジレンマを強いる強力なもの。 | :6マナ5/5の[[サイズ]]はまずもって魅力的。効果も相手にジレンマを強いる強力なもの。 | ||
;5点 [[奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller]] – R | ;5点 [[奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller]] – R | ||
− | :[[不死]]で戻ってきた際に裏切る扱いづらい[[クリーチャー]] | + | :[[不死]]で戻ってきた際に裏切る扱いづらい[[クリーチャー]]。対策出来ないなら大人しくサイドアウトしよう。 |
;6点 [[灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth]] – R | ;6点 [[灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth]] – R | ||
− | : | + | :スペックは高いが、最大2体[[生け贄]]を要求される。場に出すまでが一仕事。 |
;8点 [[闇の詐称者/Dark Impostor]] – R | ;8点 [[闇の詐称者/Dark Impostor]] – R | ||
:[[起動コスト]]は重いが、何度でも使える[[追放]][[除去]]を内蔵。回り始めれば1枚で完封しかねない。 | :[[起動コスト]]は重いが、何度でも使える[[追放]][[除去]]を内蔵。回り始めれば1枚で完封しかねない。 | ||
257行: | 257行: | ||
==[[赤]]== | ==[[赤]]== | ||
;7.5点 [[いかづち/Thunderbolt]] – C | ;7.5点 [[いかづち/Thunderbolt]] – C | ||
− | :環境に多い[[飛行]] | + | :環境に多い[[飛行]]持ちはほぼ全て撃墜出来るため、ほとんど腐らない。 |
;6点 [[異常な俊敏性/Uncanny Speed]] – C | ;6点 [[異常な俊敏性/Uncanny Speed]] – C | ||
:[[速攻]]付与にこだわりすぎない方が使いやすい。[[二段攻撃]]と噛み合うと思わぬ爆発力も。 | :[[速攻]]付与にこだわりすぎない方が使いやすい。[[二段攻撃]]と噛み合うと思わぬ爆発力も。 | ||
269行: | 269行: | ||
:[[速攻]]持ちの[[ルーター]]。4マナ2/2と[[サイズ]]は微妙だが、いざとなれば[[クロック]]も刻める。 | :[[速攻]]持ちの[[ルーター]]。4マナ2/2と[[サイズ]]は微妙だが、いざとなれば[[クロック]]も刻める。 | ||
;7点 [[クルーインの打撃者/Kruin Striker]] – C | ;7点 [[クルーインの打撃者/Kruin Striker]] – C | ||
− | :素でも2/1と及第点で、継続して[[クリーチャー]] | + | :素でも2/1と及第点で、継続して[[クリーチャー]]が展開出来れば打点も期待できる。[[屋根職人の反乱/Thatcher Revolt]]とのコンボは強力。 |
;6点 [[ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante]] – C | ;6点 [[ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante]] – C | ||
:タフネス1を一方的に倒し、タフネス2と相討ちを取る1マナ1/1[[人間]]。序盤戦では頼れる。 | :タフネス1を一方的に倒し、タフネス2と相討ちを取る1マナ1/1[[人間]]。序盤戦では頼れる。 | ||
275行: | 275行: | ||
:十分な数の[[クリーチャー]]と、出したマナの使い道([[炎のブレス能力]]など)が揃う局面はそう多くない。 | :十分な数の[[クリーチャー]]と、出したマナの使い道([[炎のブレス能力]]など)が揃う局面はそう多くない。 | ||
;5.5点 [[煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil]] – C | ;5.5点 [[煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil]] – C | ||
− | :3マナで1点の[[本体火力]] | + | :3マナで1点の[[本体火力]]を打てる。中盤以降の膠着場での[[クロック]]になるか。 |
;6点 [[熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar]] – C | ;6点 [[熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar]] – C | ||
:[[ブロック制限]]と[[速攻]]を持った[[187クリーチャー]]。能力が噛み合っており、攻撃を通しやすいが、[[サイズ]]は少々不安。 | :[[ブロック制限]]と[[速攻]]を持った[[187クリーチャー]]。能力が噛み合っており、攻撃を通しやすいが、[[サイズ]]は少々不安。 | ||
283行: | 283行: | ||
:[[結魂]]で[[先制攻撃]]を付与。2体の[[先制攻撃]]持ちが並べば、相当に戦線は固められる。 | :[[結魂]]で[[先制攻撃]]を付与。2体の[[先制攻撃]]持ちが並べば、相当に戦線は固められる。 | ||
;4点 [[火の装い/Guise of Fire]] – C | ;4点 [[火の装い/Guise of Fire]] – C | ||
− | :タフネス1を[[除去]] | + | :タフネス1を[[除去]]出来る[[攻撃強制]][[オーラ]]。主に相手の[[システムクリーチャー]]対策になる。 |
;7点 [[火柱/Pillar of Flame]] – C | ;7点 [[火柱/Pillar of Flame]] – C | ||
:1マナ2点[[火力]]。[[不死]]持ちなどに特に効果的。[[ソーサリー]]なのが欠点。 | :1マナ2点[[火力]]。[[不死]]持ちなどに特に効果的。[[ソーサリー]]なのが欠点。 | ||
289行: | 289行: | ||
:[[人間]]主体のデッキなら大ダメージも期待できる。有用度はある程度デッキの方向性に依存する。 | :[[人間]]主体のデッキなら大ダメージも期待できる。有用度はある程度デッキの方向性に依存する。 | ||
;7点 [[屋根職人の反乱/Thatcher Revolt]] – C | ;7点 [[屋根職人の反乱/Thatcher Revolt]] – C | ||
− | : | + | :単体で見るとコスパが悪いが、[[シナジー]]次第で爆発的な威力を発揮する。 |
;7点 [[流城の継承者/Heirs of Stromkirk]] – C | ;7点 [[流城の継承者/Heirs of Stromkirk]] – C | ||
:[[赤]]を含まない相手にはほぼ確実に攻撃が通る優秀な[[クロック]]。 | :[[赤]]を含まない相手にはほぼ確実に攻撃が通る優秀な[[クロック]]。 | ||
304行: | 304行: | ||
:使いどころは限定されるが、大幅に盤面をひっくり返しうる。 | :使いどころは限定されるが、大幅に盤面をひっくり返しうる。 | ||
;7点 [[ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents]] – U | ;7点 [[ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents]] – U | ||
− | :3マナ3/ | + | :3マナ3/1+ダメージとコスパは割と良い。[[人間]]が少なくても使いではある。 |
;5.5点 [[小悪魔の一団/Gang of Devils]] – U | ;5.5点 [[小悪魔の一団/Gang of Devils]] – U | ||
:[[重い]]割に[[サイズ]]が微妙。[[死亡誘発]][[能力]]はそれなりに便利。 | :[[重い]]割に[[サイズ]]が微妙。[[死亡誘発]][[能力]]はそれなりに便利。 | ||
323行: | 323行: | ||
:単純に2/2の[[二段攻撃]]でもそれなりだが、[[不死]]で更にパワーを増す。 | :単純に2/2の[[二段攻撃]]でもそれなりだが、[[不死]]で更にパワーを増す。 | ||
;8.5点 [[士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts]] – R | ;8.5点 [[士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts]] – R | ||
− | :5マナ3/3[[速攻]]に加え、[[ブロッカー]]を排除しつつ、打点もはね上げる。[[赤]]を[[タッチ]] | + | :5マナ3/3[[速攻]]に加え、[[ブロッカー]]を排除しつつ、打点もはね上げる。[[赤]]を[[タッチ]]させる価値がある。 |
;7.5点 [[大翼のドラゴン/Archwing Dragon]] – R | ;7.5点 [[大翼のドラゴン/Archwing Dragon]] – R | ||
− | : | + | :何度も打てる4点火力。刺さる時はとにかく刺さる。 |
;5点 [[魂の再鍛/Reforge the Soul]] – R | ;5点 [[魂の再鍛/Reforge the Soul]] – R | ||
:相手にも恩恵を与えかねないため、使いどころは難しい。 | :相手にも恩恵を与えかねないため、使いどころは難しい。 | ||
335行: | 335行: | ||
:睨み合いの状態で打てれば[[エンドカード]]になりうる。[[赤]]メインでないと重いが、[[先制攻撃]]持ちを多めに用意しておくと使いやすい。 | :睨み合いの状態で打てれば[[エンドカード]]になりうる。[[赤]]メインでないと重いが、[[先制攻撃]]持ちを多めに用意しておくと使いやすい。 | ||
;8点 [[不和の暴君/Tyrant of Discord]] – R | ;8点 [[不和の暴君/Tyrant of Discord]] – R | ||
− | : | + | :トリプルシンボルの7マナとはいえ7/7の[[サイズ]]は強力。不確実ではあるが、一発で盤面がひっくり返ることも。 |
;6点 [[悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded]] – M | ;6点 [[悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded]] – M | ||
− | : | + | :[[プレインズウォーカー]]界のアイドル。最低限、弾除けと手札事故対策にはなる。 |
;9点 [[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]] – M | ;9点 [[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]] – M | ||
:ほぼ一方的に相手の[[クリーチャー]]を一掃できる。見たら即ピック。 | :ほぼ一方的に相手の[[クリーチャー]]を一掃できる。見たら即ピック。 | ||
350行: | 350行: | ||
:単純に[[濃霧/Fog]]として使うだけでなく、様々な[[コンバット・トリック]]になりうる。 | :単純に[[濃霧/Fog]]として使うだけでなく、様々な[[コンバット・トリック]]になりうる。 | ||
;8点 [[国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger]] – C | ;8点 [[国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger]] – C | ||
− | :[[ | + | :[[CIP]][[能力]]で[[基本土地]]を[[サーチ]]する。[[マナ加速]]、ライブラリーの[[シャッフル]]、[[人間]][[シナジー]]など用途は幅広い。 |
;7.5点 [[さまよう狼/Wandering Wolf]] – C | ;7.5点 [[さまよう狼/Wandering Wolf]] – C | ||
− | :[[緑]]の2マナ。素でも[[壁]]や[[トークン]] | + | :[[緑]]の2マナ。素でも[[壁]]や[[トークン]]を回避でき、強化すれば[[ブロック]]されない[[フィニッシャー]]にもなりうる。 |
;6点 [[自然な最期/Natural End]] – C | ;6点 [[自然な最期/Natural End]] – C | ||
:ライフ回復つきで3マナの[[帰化/Naturalize]]。役に立つかは相手次第。 | :ライフ回復つきで3マナの[[帰化/Naturalize]]。役に立つかは相手次第。 | ||
360行: | 360行: | ||
:戦場に出た際に[[+1/+1カウンター]]を置ける。[[明滅]]での使い回しが有効。 | :戦場に出た際に[[+1/+1カウンター]]を置ける。[[明滅]]での使い回しが有効。 | ||
;6点 [[巣穴の探査/Lair Delve]] – C | ;6点 [[巣穴の探査/Lair Delve]] – C | ||
− | :3マナで最大2枚[[ | + | :3マナで最大2枚[[ドロー]]とコスパは微妙。邪魔にはならない。 |
;3点 [[接地/Grounded]] – C | ;3点 [[接地/Grounded]] – C | ||
− | :[[フライヤー]] | + | :[[フライヤー]]の多い環境ではあるが、このカードにスロットを割くほどの価値があるかどうか。 |
;4点 [[戦墓の随員/Diregraf Escort]] – C | ;4点 [[戦墓の随員/Diregraf Escort]] – C | ||
:対戦相手が[[ゾンビ]]をメインにするようなら、サイドインする価値はある。 | :対戦相手が[[ゾンビ]]をメインにするようなら、サイドインする価値はある。 | ||
372行: | 372行: | ||
:[[結魂]]で[[接死]]を共有。[[ティム]]、[[先制攻撃]]、[[再生]]、[[警戒]]持ちなどと組ませると実に厄介。 | :[[結魂]]で[[接死]]を共有。[[ティム]]、[[先制攻撃]]、[[再生]]、[[警戒]]持ちなどと組ませると実に厄介。 | ||
;5点 [[防護の言葉/Sheltering Word]] – C | ;5点 [[防護の言葉/Sheltering Word]] – C | ||
− | :[[除去]] | + | :[[除去]]をかわしつつライフゲイン出来る。相手に応じてサイドインしたい。 |
;7点 [[道壊しワーム/Pathbreaker Wurm]] – C | ;7点 [[道壊しワーム/Pathbreaker Wurm]] – C | ||
:とりあえず6/4[[トランプル]]の[[アタッカー]]。[[サイズ]][[修整]]を共有する[[結魂]][[クリーチャー]]と組むと美味しい。 | :とりあえず6/4[[トランプル]]の[[アタッカー]]。[[サイズ]][[修整]]を共有する[[結魂]][[クリーチャー]]と組むと美味しい。 | ||
378行: | 378行: | ||
:攻撃時は5マナ5/5。守りの役には立ちづらいので、何らかの[[回避能力]]を持たせたい。 | :攻撃時は5マナ5/5。守りの役には立ちづらいので、何らかの[[回避能力]]を持たせたい。 | ||
;6点 [[豊かな成長/Abundant Growth]] – C | ;6点 [[豊かな成長/Abundant Growth]] – C | ||
− | :[[キャントリップ]]付きの[[ | + | :[[キャントリップ]]付きの[[5色地形]]化[[オーラ]]。[[国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger]]もいれば、安定して3色は出せる。 |
;6点 [[霊の罠師/Geist Trappers]] – C | ;6点 [[霊の罠師/Geist Trappers]] – C | ||
:適当な[[システムクリーチャー]]と[[結魂]]させれば、3/5[[到達]]の大型[[ブロッカー]]。[[白]]の[[天使]]や[[スピリット]]対策に。 | :適当な[[システムクリーチャー]]と[[結魂]]させれば、3/5[[到達]]の大型[[ブロッカー]]。[[白]]の[[天使]]や[[スピリット]]対策に。 | ||
;7.5点 [[連携攻撃/Joint Assault]] – C | ;7.5点 [[連携攻撃/Joint Assault]] – C | ||
− | :フルに活用すれば+4/+ | + | :フルに活用すれば+4/+4と高コスパ。単体でも1マナ+2/+2修整の[[コンバット・トリック]]で、使い勝手は悪くない。 |
;7点 [[イチイの精/Yew Spirit]] – U | ;7点 [[イチイの精/Yew Spirit]] – U | ||
:[[起動コスト]]はやや重いが、1回[[パンプアップ]]すれば6/6以上となかなか強力。その他の強化手段とも組み合わせたい。 | :[[起動コスト]]はやや重いが、1回[[パンプアップ]]すれば6/6以上となかなか強力。その他の強化手段とも組み合わせたい。 | ||
388行: | 388行: | ||
:6マナはやや重い。使うなら[[マナ加速]]から早めに出して[[土地事故]]を誘いたい。 | :6マナはやや重い。使うなら[[マナ加速]]から早めに出して[[土地事故]]を誘いたい。 | ||
;6.5点 [[鬱後家蜘蛛/Gloomwidow]] – U | ;6.5点 [[鬱後家蜘蛛/Gloomwidow]] – U | ||
− | :[[飛行]] | + | :[[飛行]]しかブロック出来ない[[蜘蛛]]。3マナ3/3と攻撃に回してもそれなり。 |
;8点 [[ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger]] – U | ;8点 [[ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger]] – U | ||
− | :3マナ3/3の[[サイズ]]に加え、[[再生]]・[[瞬速]] | + | :3マナ3/3の[[サイズ]]に加え、[[再生]]・[[瞬速]]で柔軟に運用が出来る優良[[中堅]][[クリーチャー]]。 |
;7点 [[蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders]] – U | ;7点 [[蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders]] – U | ||
:[[装備品]]ごと破壊できれば会心。信頼感のある[[フライヤー]]対策。 | :[[装備品]]ごと破壊できれば会心。信頼感のある[[フライヤー]]対策。 | ||
;5.5点 [[木陰の小道/Bower Passage]] – U | ;5.5点 [[木陰の小道/Bower Passage]] – U | ||
− | :[[飛行]]持ちがほぼ[[ | + | :[[飛行]]持ちがほぼ[[アンブロッカブル]]になる。[[緑]]と噛み合わないのがネック。 |
;8点 [[自然の祝福/Blessings of Nature]] – U | ;8点 [[自然の祝福/Blessings of Nature]] – U | ||
:[[奇跡]]付きで[[+1/+1カウンター]]を4個バラまく。[[シナジー]]多数。 | :[[奇跡]]付きで[[+1/+1カウンター]]を4個バラまく。[[シナジー]]多数。 | ||
406行: | 406行: | ||
:強力な[[回避能力]]を持ち、[[不死]]で更にブロックされづらくなる。シングルシンボルで[[タッチ]]しやすいのも魅力。 | :強力な[[回避能力]]を持ち、[[不死]]で更にブロックされづらくなる。シングルシンボルで[[タッチ]]しやすいのも魅力。 | ||
;8.5点 [[ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker]] – R | ;8.5点 [[ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker]] – R | ||
− | :一度回り出せば、[[クリーチャー]] | + | :一度回り出せば、[[クリーチャー]]を完封することすら出来る。 |
;9点 [[ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart]] – R | ;9点 [[ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart]] – R | ||
− | : | + | :5マナでパワー合計を12も上げる化け物。相方が0/1の[[苗木]][[トークン]]でも強い。 |
;8.5点 [[狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted]] – R | ;8.5点 [[狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted]] – R | ||
:[[巨大化/Giant Growth]]2回に[[トランプル]]と[[寄せ餌/Lure]]がついて1マナはまさに[[奇跡]]。相手の[[クリーチャー]]を一掃しつつ、攻撃も通せる[[エンドカード]]。 | :[[巨大化/Giant Growth]]2回に[[トランプル]]と[[寄せ餌/Lure]]がついて1マナはまさに[[奇跡]]。相手の[[クリーチャー]]を一掃しつつ、攻撃も通せる[[エンドカード]]。 | ||
422行: | 422行: | ||
[[火力]]、マイナス[[修整]][[除去]]への耐性が大幅に向上する他、強化系呪文で誘発させ、打点をはね上げることも可能。 | [[火力]]、マイナス[[修整]][[除去]]への耐性が大幅に向上する他、強化系呪文で誘発させ、打点をはね上げることも可能。 | ||
;8点 [[ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt]] – R | ;8点 [[ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt]] – R | ||
− | :自軍全体を[[ | + | :自軍全体を[[アンブロッカブル]]に出来得るのは非常に強力。 |
;4点 [[原初のうねり/Primal Surge]] – M | ;4点 [[原初のうねり/Primal Surge]] – M | ||
− | :豪快な[[オーバーキル]] | + | :豪快な[[オーバーキル]]カード。これを打つには[[リミテッド]]では[[マナ加速]]が足りないか。 |
;9点 [[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]] – M | ;9点 [[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]] – M | ||
− | :他に3体ほど[[クリーチャー]] | + | :他に3体ほど[[クリーチャー]]がいれば、即試合終了になりうる。使うなら[[マナ加速]]要員を優先的にピックしたい。 |
==[[多色]]== | ==[[多色]]== | ||
434行: | 434行: | ||
:5マナ5/5[[飛行]]・[[呪禁]]。[[布告]]系[[除去]]すら通用しない。[[全体除去]]と[[チャンプブロック]]以外にはほぼ無敵。 | :5マナ5/5[[飛行]]・[[呪禁]]。[[布告]]系[[除去]]すら通用しない。[[全体除去]]と[[チャンプブロック]]以外にはほぼ無敵。 | ||
;9点 [[黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight]] – M | ;9点 [[黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight]] – M | ||
− | :ダメージは倍増、被ダメージは半減。[[黒]]の[[ | + | :ダメージは倍増、被ダメージは半減。[[黒]]の[[除去]]耐性がないことだけが懸念材料。 |
==[[アーティファクト]]== | ==[[アーティファクト]]== | ||
442行: | 442行: | ||
:[[インスタント]]タイミングで使える数少ない[[手札破壊]]。[[デーモン]]が出せるなら更に強力。 | :[[インスタント]]タイミングで使える数少ない[[手札破壊]]。[[デーモン]]が出せるなら更に強力。 | ||
;5点 [[先兵の盾/Vanguard's Shield]] – C | ;5点 [[先兵の盾/Vanguard's Shield]] – C | ||
− | : | + | :不利な局面を凌げるが、装備コストが重く、テンポロスが痛い。 |
;7点 [[ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper]] – C | ;7点 [[ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper]] – C | ||
− | :デッキを問わず入れられる[[ | + | :デッキを問わず入れられる[[中堅]][[クリーチャー]]。パンプアップで相討ちを狙いやすく、[[威嚇]]も止められる。 |
;6点 [[刃の篭手/Bladed Bracers]] – C | ;6点 [[刃の篭手/Bladed Bracers]] – C | ||
:[[人間]]・[[天使]]主体の[[白]]系デッキ向け。 | :[[人間]]・[[天使]]主体の[[白]]系デッキ向け。 | ||
464行: | 464行: | ||
:[[白]]系の[[人間]]中心のデッキ専用か。起動条件までの道のりが長いのが難点。 | :[[白]]系の[[人間]]中心のデッキ専用か。起動条件までの道のりが長いのが難点。 | ||
;5.5点 [[妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet]] – R | ;5.5点 [[妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet]] – R | ||
− | :毎ターン1回[[明滅]]を起こす。[[ | + | :毎ターン1回[[明滅]]を起こす。[[CIP]][[能力]]の使い回しが基本用途か。やや悠長。 |
==[[土地]]== | ==[[土地]]== |