「ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria」を編集中
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− | [[ドミナリア]]で[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]を取り戻した[[テフェリー]]。[[忠誠度能力]]は、[[ | + | [[ドミナリア]]で[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]を取り戻した[[テフェリー]]。[[忠誠度能力]]は、[[ドロー]]と[[土地]]の[[アンタップ]]、[[タイム・デストラクション]]、[[ドロー]]で[[誘発]]する[[パーマネント]][[除去]]。 |
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:ドローに加えて、[[終了ステップ]]に土地2つをアンタップする。この[[カード]]の主軸となる能力。 | :ドローに加えて、[[終了ステップ]]に土地2つをアンタップする。この[[カード]]の主軸となる能力。 | ||
− | :純粋に[[忠誠度]]を上げながら[[カード・アドバンテージ]]を取れるだけでも強力であるが、土地のアンタップが特徴的。タイミングの都合上[[マナ加速]]としては扱い辛いものの、5[[マナ]]かつ[[ソーサリー・タイミング]]の[[呪文]]である自身を[[唱える|唱えた]]際の隙を埋められるというのは、特に[[ | + | :純粋に[[忠誠度]]を上げながら[[カード・アドバンテージ]]を取れるだけでも強力であるが、土地のアンタップが特徴的。タイミングの都合上[[マナ加速]]としては扱い辛いものの、5[[マナ]]かつ[[ソーサリー・タイミング]]の[[呪文]]である自身を[[唱える|唱えた]]際の隙を埋められるというのは、特に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]にとっては画期的。2マナ分とはいえ馬鹿にならず、[[封じ込め/Seal Away]]や[[中略/Syncopate]]、[[サイクリング]]など相性の良いカードにも恵まれているのが大きい。マナが伸びれば[[水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin]]などの強力な[[基本でない土地]]の[[起動]]回数を水増しすることもできる。 |
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;-3能力 | ;-3能力 | ||
:土地でない[[パーマネント]]を[[ライブラリーの一番上]]から3番目へ[[バウンス]]する。[[予期せぬ不在/Unexpectedly Absent]]X=2相当の[[効果]]。 | :土地でない[[パーマネント]]を[[ライブラリーの一番上]]から3番目へ[[バウンス]]する。[[予期せぬ不在/Unexpectedly Absent]]X=2相当の[[効果]]。 | ||
− | :[[クリーチャー]]は元より、[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]、更には[[プレインズウォーカー]]までも一時的に[[戦場]] | + | :[[クリーチャー]]は元より、[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]、更には[[プレインズウォーカー]]までも一時的に[[戦場]]から排除することが出来る。そのままならバウンスされたカードを引くのは3[[ターン]]後となるため、時間稼ぎとしての効果も大きい。忠誠度の消費が大きいため連打は出来ないが、このカードに除去としての役割をも担わせてくれる重要な能力である。 |
− | :この手のタイム・デストラクション全般に言えるが、いずれ[[引く|引き]] | + | :この手のタイム・デストラクション全般に言えるが、いずれ[[引く|引き]]直されてしまう事を逆手に取り、[[マナ・クリーチャー]]などこれが出ている段階では無駄牌になりやすいカードを強制的に引かせることも狙える。逆に[[廃墟の地/Field of Ruin]]や[[イプヌの細流/Ipnu Rivulet]]で[[ライブラリー]]の中に押し込めたり[[墓地]]に落とすことも選択肢に入るだろう。 |
− | :*[[対象]] | + | :*[[対象]]は「土地でない」パーマネントであればよいため、自身をも対象に出来る。これによって自身をライブラリーに戻すことで、こちらの[[ライブラリーアウト]]を防ぐことも可能。盤面を完全に掌握した際、このテクニックを用いて[[対戦相手]]のライブラリーアウトを待つという勝ち手段を採用した[[青白コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア期|青白コントロール]]も存在する。 |
;-8能力 | ;-8能力 | ||
− | : | + | :こちらのドロー1枚ごとに、対戦相手のパーマネント1つを[[追放]]する[[紋章]]を得る。 |
− | :毎[[ターン]]確実に相手の戦力を減らせる上、自身の+1能力とも[[シナジー]]を形成する。土地をも追放できるため、[[トークン]]戦略を取っているのでもなければあっという間に相手の戦場は更地になるだろう。対象が対戦相手の[[コントロール]]するパーマネントに限られているため、自爆の危険性がないのも有難い。 | + | :毎[[ターン]]確実に相手の戦力を減らせる上、自身の+1能力とも[[シナジー]]を形成する。土地をも追放できるため、[[トークン]]戦略を取っているのでもなければあっという間に相手の戦場は更地になるだろう。対象が対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントに限られているため、自爆の危険性がないのも有難い。 |
:決まればほぼ勝利に持って行ける能力であり、-3能力のテクニックとも合わせてこのカードを「自力で勝ちを作れるプレインズウォーカー」として成り立たせている能力でもある。 | :決まればほぼ勝利に持って行ける能力であり、-3能力のテクニックとも合わせてこのカードを「自力で勝ちを作れるプレインズウォーカー」として成り立たせている能力でもある。 | ||
− | + | 隙を緩和しながらのカード・アドバンテージ確保、いざというときの除去、決まれば勝てる奥義と、コントロールに求められる要素をどれも高い水準で備えた強力なカードである。[[リミテッド]]でも全ての能力が有効に働き、余程の劣勢でない限りは巻き返せる[[エンドカード|ボム]]。[[構築]]でも早速[[青白コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア期|青白コントロール]]に採用され、その活躍の大きな原動力となっている。 | |
− | + | *[[マナ・コスト]]、[[色]]、奥義で「自身の行動で誘発するパーマネント追放」の紋章が手に入るなど、奇しくもテフェリーと関わりの深い[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]との共通項が多くみられる。 | |
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==ルール== | ==ルール== | ||
;+1能力 | ;+1能力 | ||
*この能力は[[対象]]を取っていないので、アンタップする土地は、[[終了ステップ]]の開始時に[[遅延誘発型能力]]が[[解決]]されるときに選ぶ。 | *この能力は[[対象]]を取っていないので、アンタップする土地は、[[終了ステップ]]の開始時に[[遅延誘発型能力]]が[[解決]]されるときに選ぶ。 | ||
+ | *アンタップは強制であり、可能な限りタップ状態の土地2つをアンタップ状態にしなければならない(CR701.20b)。遅延誘発型能力の解決時に[[タップ]]状態の土地が[[対戦相手]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するものしかないなら、それをアンタップしなければならない。 | ||
+ | **通常は解決前に[[対応して]]自分の土地をタップしておくことで回避できる。問題となるのは[[スランの崩落/Fall of the Thran]]などにより対戦相手しか土地をコントロールしていないような状況ぐらいだろう。 | ||
;-3能力 | ;-3能力 | ||
*[[プレイヤー]]の[[ライブラリー]]が1枚以下なら、[[ライブラリーの一番下]]に置かれる。 | *[[プレイヤー]]の[[ライブラリー]]が1枚以下なら、[[ライブラリーの一番下]]に置かれる。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
{{キャラクターを表すカード/テフェリー}} | {{キャラクターを表すカード/テフェリー}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10160186832600307.1073741943.201120755306&type=3 Legends of Dominaria]/[https://www.facebook.com/pg/MagicTheGathering.jp/photos/?tab=album&album_id=2127876447230013 ドミナリアの伝説たち] | *[https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10160186832600307.1073741943.201120755306&type=3 Legends of Dominaria]/[https://www.facebook.com/pg/MagicTheGathering.jp/photos/?tab=album&album_id=2127876447230013 ドミナリアの伝説たち] | ||
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*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[神話レア]] | ||
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