「ドビン・バーン/Dovin Baan」を編集中
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;-1能力 | ;-1能力 | ||
− | :[[蘇生の妙薬/Reviving Dose]] | + | :[[蘇生の妙薬/Reviving Dose]]に近いライフ[[ゲイン]]とドロー。 |
:確実に[[ハンド・アドバンテージ]]に貢献する嬉しい能力。回復量は少ないものの危険域から脱せるなら十分といえる。忠誠度の減少も少なく、初期忠誠度で連続使用可能な点も評価できる。いっそのこと6点回復+3枚ドローする置物と割り切ってしまってもいいだろう。 | :確実に[[ハンド・アドバンテージ]]に貢献する嬉しい能力。回復量は少ないものの危険域から脱せるなら十分といえる。忠誠度の減少も少なく、初期忠誠度で連続使用可能な点も評価できる。いっそのこと6点回復+3枚ドローする置物と割り切ってしまってもいいだろう。 | ||
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各能力はシンプルながら、時間稼ぎやハンド・アドバンテージに貢献してくれる防御的なカード。クリーチャーを横に並べる前のめりなデッキは苦手とするが、少数のフィニッシャーに頼るコントロール同士の戦いではライフをよく守り、ハンド差をつけてくれる頼れる一枚となっている。 | 各能力はシンプルながら、時間稼ぎやハンド・アドバンテージに貢献してくれる防御的なカード。クリーチャーを横に並べる前のめりなデッキは苦手とするが、少数のフィニッシャーに頼るコントロール同士の戦いではライフをよく守り、ハンド差をつけてくれる頼れる一枚となっている。 | ||
− | [[カラデシュ]]の[[環境]]では、[[製造]]によって[[トークン]] | + | [[カラデシュ]]の[[環境]]では、[[製造]]によって[[トークン]]・クリーチャーが横に並びやすいことや、機体を直接封じれない点が非常に苦しく感じられる。[[スタンダード]]では[[トリコロール|ジェスカイ・コントロール]]に採用され、[[プロツアー「カラデシュ」]]において同デッキを決勝戦まで導く実績を残している。 |
*-7能力は静態の宝珠を連想させるが、カラデシュではその静態の宝珠が[[Kaladesh Inventions]]に収録されている。 | *-7能力は静態の宝珠を連想させるが、カラデシュではその静態の宝珠が[[Kaladesh Inventions]]に収録されている。 | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
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*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017687/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1](Making Magic [[2016年]]9月26日 [[Mark Rosewater]]著) | *[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017687/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1](Making Magic [[2016年]]9月26日 [[Mark Rosewater]]著) | ||
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]] | ||
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