「ドビン・バーン/Dovin Baan」を編集中

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;-1能力
 
;-1能力
:[[蘇生の妙薬/Reviving Dose]]に近いライフ回復とドロー。
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:[[蘇生の妙薬/Reviving Dose]]に近いライフ[[ゲイン]]とドロー。
 
:確実に[[ハンド・アドバンテージ]]に貢献する嬉しい能力。回復量は少ないものの危険域から脱せるなら十分といえる。忠誠度の減少も少なく、初期忠誠度で連続使用可能な点も評価できる。いっそのこと6点回復+3枚ドローする置物と割り切ってしまってもいいだろう。
 
:確実に[[ハンド・アドバンテージ]]に貢献する嬉しい能力。回復量は少ないものの危険域から脱せるなら十分といえる。忠誠度の減少も少なく、初期忠誠度で連続使用可能な点も評価できる。いっそのこと6点回復+3枚ドローする置物と割り切ってしまってもいいだろう。
  
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各能力はシンプルながら、時間稼ぎやハンド・アドバンテージに貢献してくれる防御的なカード。クリーチャーを横に並べる前のめりなデッキは苦手とするが、少数のフィニッシャーに頼るコントロール同士の戦いではライフをよく守り、ハンド差をつけてくれる頼れる一枚となっている。
 
各能力はシンプルながら、時間稼ぎやハンド・アドバンテージに貢献してくれる防御的なカード。クリーチャーを横に並べる前のめりなデッキは苦手とするが、少数のフィニッシャーに頼るコントロール同士の戦いではライフをよく守り、ハンド差をつけてくれる頼れる一枚となっている。
  
[[カラデシュ]]の[[環境]]では、[[製造]]によって[[トークン]]・クリーチャーが横に並びやすいことや、機体を直接封じられない点が非常に苦しく感じられる。[[スタンダード]]では[[トリコロール|ジェスカイ・コントロール]]に採用され、[[プロツアー「カラデシュ」]]において同デッキを決勝戦まで導く実績を残している。
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[[カラデシュ]]の[[環境]]では、[[製造]]によって[[トークン]]・クリーチャーが横に並びやすいことや、機体を直接封じれない点が非常に苦しく感じられる。[[スタンダード]]では[[トリコロール|ジェスカイ・コントロール]]に採用され、[[プロツアー「カラデシュ」]]において同デッキを決勝戦まで導く実績を残している。
  
 
*-7能力は静態の宝珠を連想させるが、カラデシュではその静態の宝珠が[[Kaladesh Inventions]]に収録されている。
 
*-7能力は静態の宝珠を連想させるが、カラデシュではその静態の宝珠が[[Kaladesh Inventions]]に収録されている。
 
==関連カード==
 
{{キャラクターを表すカード/ドビン・バーン}}
 
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
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*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017687/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1](Making Magic [[2016年]]9月26日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017687/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1](Making Magic [[2016年]]9月26日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]]
*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[神話レア]]
 

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