「ディスシナジー」を編集中
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− | 苛まれし魂は単体で使用すれば毎[[ターン]][[攻撃]]して1点の[[ダメージ]]を与え続けることができる。しかし、Moatを同時に[[コントロール]]していることにより攻撃も[[ブロック]]もできない[[置物]]と化してしまう。 | + | 苛まれし魂は単体で使用すれば毎[[ターン]][[攻撃]]して1点の[[ダメージ]]を与え続けることができる。しかし、Moatを同時に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していることにより攻撃も[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]もできない[[置物]]と化してしまう。 |
;例2:[[ドラゴンの雛/Dragon Hatchling]]と[[シヴの抱擁/Shiv's Embrace]]の組み合わせ | ;例2:[[ドラゴンの雛/Dragon Hatchling]]と[[シヴの抱擁/Shiv's Embrace]]の組み合わせ | ||
{{#card:Dragon Hatchling}} | {{#card:Dragon Hatchling}} | ||
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− | シヴの抱擁は[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]した[[クリーチャー]]に[[パワー]]・[[タフネス]][[強化]] | + | シヴの抱擁は[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]した[[クリーチャー]]に[[パワー]]・[[タフネス]][[強化]]と[[飛行]]、および[[炎のブレス/Firebreathing|火吹き]][[能力]]付与するが、ドラゴンの雛にエンチャントする場合はパワー・タフネスへの[[修整]]しか意味を成さない。4[[マナ]]で[[巨人の力/Giant Strength]](2マナ)を使うようなものであるため、多くの場合ディスシナジーと見なされる。 |
*実は厳密な定義が存在するわけではなく、人によって指す範囲が異なることもあるため注意が必要。詳しくは[[シナジー]]の項も参照。 | *実は厳密な定義が存在するわけではなく、人によって指す範囲が異なることもあるため注意が必要。詳しくは[[シナジー]]の項も参照。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[シナジー]] | *[[シナジー]] | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] |