「ソリン・マルコフ/Sorin Markov」を編集中

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最新版 編集中の文章
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{{#card:Sorin Markov}}
 
{{#card:Sorin Markov}}
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。+2[[忠誠度能力]]の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
 
  
[[ゼンディカー]]で新たに登場した[[黒]]の[[プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は、[[ドレイン]]、[[ライフ]]定数化、[[ターン]]奪取。
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[[ゼンディカー]]で新たに登場した[[黒]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[能力]]は、[[ドレイン]]、[[ライフ]]定数化、[[ターン]]奪取。
  
 
;+2能力
 
;+2能力
:[[任意の対象]]に2点ダメージ、あなたとソリンは2点回復。恒久的に使える[[火力]]として次々に[[小型クリーチャー]]を[[除去]]できるのが便利。
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:2点ドレイン。恒久的に使える[[火力]]として次々に[[小型クリーチャー]]を[[除去]]できるのが便利。若干ではあるが[[回復]]できるのも嬉しいところ。
:[[対戦相手]]が[[ダメージ]]によってソリンを除去しようとする場合、1[[ターン]]につき[[ライフ]]差を潜在的に4~6つける事になるため、一見地味なようで大局的には馬鹿にならない[[効果]]である。[[任意の対象]]に撃てるので無駄になる場面がほとんどない汎用性の高い能力。
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:[[対戦相手]]が[[ダメージ]]によってソリンを除去しようとする場合、1[[ターン]]につき[[ライフ]]差を潜在的に4~6つける事になるため、一見地味なようで大局的には馬鹿にならない[[効果]]である。[[プレイヤー]](プレインズウォーカー)にも飛ばせるので無駄になる場面がほとんどない汎用性の高い能力。
 
;-3能力
 
;-3能力
:[[対戦相手]]1人のライフを10点にする。1番目の[[能力]]だけでライフを[[削る|削りきる]]のは厳しいため、そのサポートになる。[[コントロールデッキ]]、特に回復を多用するタイプや[[無限ライフ]]系のデッキに対して効果的。
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:[[対戦相手]]1人のライフを10点にできる。1番目の[[忠誠度能力]]だけでライフを[[削る]]のは厳しいため、そのサポートになる。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]、特に回復を多用するタイプや[[無限ライフ]]系のデッキに対して効果的。
 
:ゼンディカーで登場した[[吸血鬼]]は対戦相手のライフが10点以下であることで強化されるものも多く、それらを1発でアシストできる。また、[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]の条件を満たすことができる。
 
:ゼンディカーで登場した[[吸血鬼]]は対戦相手のライフが10点以下であることで強化されるものも多く、それらを1発でアシストできる。また、[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]の条件を満たすことができる。
 
;-7能力
 
;-7能力
:[[精神隷属器/Mindslaver]]と同様の[[他のプレイヤーをコントロールする]]効果。精神隷属器のように[[戦場に出す|戦場に出し]]て即[[起動]]することはできないので、奇襲性がなく何度も使いまわすこともできないが、[[戦闘]]をかき回したり[[手札]]をでたらめに使ったりすれば大きく戦況を動かすことができるだろう。特にコントロールデッキに対しては決定打になる。
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:[[精神隷属器/Mindslaver]]と同様の[[他のプレイヤーをコントロールする|プレイヤー・コントロール]]。精神隷属器のように[[戦場に出す|戦場に出し]]て即[[起動]]することはできないので、奇襲性がなく何度も使いまわすこともできないが、[[戦闘]]をかき回したり[[手札]]をでたらめに使ったりすれば大きく戦況を動かすことができるだろう。特にコントロールデッキに対しては決定打になる。
  
 
[[リミテッド]]では、1番目の能力だけでも非常に強力。初期[[忠誠度]]がそれなりで、[[コスト]]で増える値も大きいので、2~3回起動することも難しくなく、大きな[[アドバンテージ]]を望める。即座に除去されるようなことにならなければ勝ちは近い。
 
[[リミテッド]]では、1番目の能力だけでも非常に強力。初期[[忠誠度]]がそれなりで、[[コスト]]で増える値も大きいので、2~3回起動することも難しくなく、大きな[[アドバンテージ]]を望める。即座に除去されるようなことにならなければ勝ちは近い。
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**登場時のルールでは、割り当てライフが10点に変化し、その差分が共用ライフ総量に反映されていた。
 
**登場時のルールでは、割り当てライフが10点に変化し、その差分が共用ライフ総量に反映されていた。
 
*プレイヤーのコントロールについてのルールは、[[他のプレイヤーをコントロールする]]を参照。
 
*プレイヤーのコントロールについてのルールは、[[他のプレイヤーをコントロールする]]を参照。
*[[統率者戦]]では[[開始時のライフの総量|初期ライフ]]が40なので、-3能力が30点[[ライフロス]]にもなり得る。
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*[[統率者戦]]では初期ライフが40なので、-3能力が30点[[ライフロス]]にもなり得る。[[統率者]]が黒いデッキには是非1枚。
 
*[[2009年]]8月から行われた謎のアンケート企画「You Decided!」において、段階的に公開されていた。
 
*[[2009年]]8月から行われた謎のアンケート企画「You Decided!」において、段階的に公開されていた。
*{{Gatherer|id=206101}}がイケメンと評されることも多い。例えば、[[金澤尚子]]氏も[[GAME JAPAN]]に連載する漫画でソリンをイケメンと表現している。→[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/japanese-comic-strips-2010-02-08 参考]
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*{{Gatherer|id=206101|イラスト}}がイケメンと評されることも多い。例えば、[[金澤尚子]]氏も[[GAME JAPAN]]に連載する漫画でソリンをイケメンと表現している。→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/381 参考]
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
{{キャラクターを表すカード/ソリン・マルコフ}}
 
 
 
===サイクル===
 
===サイクル===
{{サイクル/ゼンディカー・ブロックのプレインズウォーカー}}
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{{Template:サイクル/ゼンディカー・ブロックのプレインズウォーカー}}
 
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{{サイクル/基本セット2012のプレインズウォーカー}}
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
'''ソリン・マルコフ'''/''Sorin Markov''は[[吸血鬼/Vampire#イニストラード|吸血鬼/Vampire]]の[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]。かつて2人の仲間とともに、[[ゼンディカー/Zendikar]]に[[エルドラージ/Eldrazi]]を封印した。
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詳細は[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)]]参照。
 
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詳細は[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)]]を参照。
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==参考==
 
==参考==
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/you-decided-2009-08-13 You Decided!]
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*[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/youdecide/08142009 You Decided!]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[神話レア]]
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[神話レア]]
 
*[[Ravnica Allegiance Mythic Edition]]
 
 
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