「ゼンディカーの魂/Soul of Zendikar」を編集中

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3/3というそこそこの[[サイズ]]で[[ボード・アドバンテージ]]が取れるのは強力。本人は到達を持ち[[ブロッカー]]としての性能が高いため、これを積極的に[[攻撃]]に参加させず[[クロック]]を増強できる起動型能力は噛み合ってると言える。仮に[[除去]]されても、[[墓地]]から[[インスタント・タイミング]]で3/3を飛び出させることができるのでこれでも仕事としては上々だろう。
 
3/3というそこそこの[[サイズ]]で[[ボード・アドバンテージ]]が取れるのは強力。本人は到達を持ち[[ブロッカー]]としての性能が高いため、これを積極的に[[攻撃]]に参加させず[[クロック]]を増強できる起動型能力は噛み合ってると言える。仮に[[除去]]されても、[[墓地]]から[[インスタント・タイミング]]で3/3を飛び出させることができるのでこれでも仕事としては上々だろう。
  
[[リミテッド]]においては一枚で[[戦場]]を制圧、ゲームを決めることが可能な一枚。一方[[構築]]では、登場時の[[スタンダード]]には同[[マナ]]域・同サイズでほぼ確実に6点[[ダメージ]]を叩き込める[[自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed]]や、[[色拘束]]がややキツくなりながらも1マナ[[軽い|軽く]]同サイズを誇り限定的ながら直接除去も行える[[高木の巨人/Arbor Colossus]]、1マナ重いものの優れた制圧力を持ち飛行6点クロックにもなる[[女王スズメバチ/Hornet Queen]]など強力なファッティが多いため、そういったカードがライバルとして立ちふさがる。
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[[リミテッド]]においては一枚で[[戦場]]を制圧、ゲームを決めることが可能な一枚。一方[[構築]]では、登場時の[[スタンダード]]には同[[マナ]]域・同サイズでほぼ確実に6点[[ダメージ]]を叩き込める[[自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed]]や、[[色拘束]]がややキツくなりながらも1マナ[[軽い|軽く]]同サイズを誇り限定的ながら直接除去も行える[[高木の巨人/Arbor Colossus]]などがライバルとして立ちはだかる。起動型能力によってどれだけ差別化できるかが重要。
  
 
*史上初の到達を持つ[[神話レア]]の[[カード]]。
 
*史上初の到達を持つ[[神話レア]]の[[カード]]。

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