「センギアの純血、カザロフ/Kazarov, Sengir Pureblood」を編集中

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{{#card:Kazarov, Sengir Pureblood}}
 
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[[センギア/Sengir]]の血統である[[伝説の]][[吸血鬼]]。その出自にふさわしく、[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]の[[上位種]]と言った趣きの性能で、伝統の4/4[[飛行]]に加え、強化型[[吸血能力]]と[[クリーチャー]]限定[[火力]]の[[起動型能力]]を持つ。
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{{未評価|ドミナリア}}
 
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「自身が[[ダメージ]]を[[与える|与え]]なくともよい」「ダメージを与えられたクリーチャーが[[死亡]]していなくともよい」「[[戦闘ダメージ]]でなくてもよい」と、強化の[[誘発条件]]が非常に緩い。更に自身の起動型能力で能動的に[[誘発]]させることもでき、膨れ上がった[[サイズ]]は[[回避能力]]のおかげで無駄になり辛い、と能力が自己完結している。単純に他のクリーチャー達が[[戦闘]]していくだけでもあっという間に膨れ上がるし、[[対戦相手]]がクリーチャーを並べてきたところに[[全体火力]]でも撃とうものなら二桁サイズになるのも容易い。
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問題は自身が7[[マナ]]、起動型能力も4マナととにかく[[重い]]こと。しかも育つまでは7マナ4/4と[[マナレシオ]]も劣悪であり、劣勢を瞬時に覆すほどのインパクトがない。どれだけ大きくなったとしても[[タフネス]]以外の[[除去耐性]]を持たないのも泣き所。単独で[[フィニッシャー]]とするには信頼性に難がある。
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[[リミテッド]]では[[除去]]と[[大型クリーチャー|大型]][[フィニッシャー]]を兼ねる[[エンドカード|ボム]][[レア]]であるが、やはり重さと動きの遅さはネックなので、時間稼ぎを意識して使いたい。[[構築]]では流石に重すぎる上、クリーチャーが少ない[[デッキ]]相手だとただのマナレシオの悪い[[フライヤー]]に過ぎないこともあって採用は難しいか。吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を受けられるとはいえ、この重さでは他の吸血鬼とマナ域が違いすぎて併用も困難である。[[統率者戦]]ではクリーチャーを除去しつつ[[統率者ダメージ]]を効率よく与えることができる[[統率者]]として[[黒赤コントロール]]で採用圏内。
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==参考==
 
==参考==
*[https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10160186832600307.1073741943.201120755306&type=3 Legends of Dominaria]/[https://www.facebook.com/pg/MagicTheGathering.jp/photos/?tab=album&album_id=2127876447230013 ドミナリアの伝説たち]
 
*[[センギア/Sengir]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]]

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