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| {{#card:Thran Temporal Gateway}} | | {{#card:Thran Temporal Gateway}} |
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− | [[手札]]から[[歴史的]]な[[パーマネント]]を直接[[戦場に出す]][[能力]]を持つ、[[伝説のアーティファクト]]。[[流転の護符/Quicksilver Amulet]]の歴史的版。
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− | 設置に4[[マナ]]、[[起動]]に4マナと悠長であることや、伝説のパーマネントを中心に[[構築]]すると[[手札]]でダブついてしまう問題を抱えているものの、パワフルな歴史的な[[カード]]を[[色拘束]]を無視しながら[[インスタント・タイミング]]で出せる点は強力。[[原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamity]]のような超重量級を奇襲的に[[戦場]]に送り込むという[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]的な使い方でも十分だが、[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[ファイレクシア教典/Phyrexian Scriptures]]を出すことでタイムラグを埋める、[[呪われし者、アルヴァード/Arvad the Cursed]]の[[全体強化]]を[[コンバット・トリック]]として活用するなど、[[Timmy, Johnny, and Spike|ジョニー]]的な使い方にも向いた1枚。
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− | [[リミテッド]]では、歴史的なパーマネントがどれだけ[[カードプール]]に存在するか、そしてこれを使ってまで[[マナ・コスト]]を踏み倒す必要があるかどうかを慎重に判断する必要がある。[[転生するデアリガズ/Darigaaz Reincarnated]]や[[墓場波、ムルドローサ/Muldrotha, the Gravetide]]といった、[[色拘束]]もマナ・コストも[[重い]]カードを複数確保できているなら、設置分のマナを差し引いてもお釣りが来るだろう。しかし逆に、4マナ以下~5マナ程度ばかりなら、そのまま唱えたほうが手っ取り早く、これを採用する意義は薄い。
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− | ==ルール==
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− | *[[伝説のソーサリー]]は歴史的だが、パーマネント・カードではないため、このカードの能力で[[唱える]]ことはできない。
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− | *唱えることなく戦場に出すため、[[キッカー|キッカー・コスト]]や[[追加コスト]]を持つパーマネント・カードをこのカードで戦場に出した場合、それらの[[コスト]]を[[支払う]]ことができない。「唱えるたび」と書かれた[[誘発型能力]]も[[誘発]]しない。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[スラン/Thran]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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| *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]] |