「スカンダリーステイシス」を編集中

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ロック手段として[[平衡/Equipoise]]も手に入れた。[[ノンクリーチャー]]であるうえ土地もほとんど並べないので、対戦相手の[[クリーチャー]]と土地を同時に拘束することができ、しかも[[アンタップ・ステップ]]自体を[[飛ばす]]ため[[フェイズ・アウト]]したそれらは戻ってこない。この点は[[時の砂/Sands of Time]]と平衡を組み合わせた[[サンドポイズ]]と同様。このため従来のステイシス・デッキのお供であった[[宿命/Kismet]]は不要になっている。
 
ロック手段として[[平衡/Equipoise]]も手に入れた。[[ノンクリーチャー]]であるうえ土地もほとんど並べないので、対戦相手の[[クリーチャー]]と土地を同時に拘束することができ、しかも[[アンタップ・ステップ]]自体を[[飛ばす]]ため[[フェイズ・アウト]]したそれらは戻ってこない。この点は[[時の砂/Sands of Time]]と平衡を組み合わせた[[サンドポイズ]]と同様。このため従来のステイシス・デッキのお供であった[[宿命/Kismet]]は不要になっている。
  
欠点は、キーパーツが多く、かつ複数[[色]]にまたがっていること。最低でも[[緑白青黒]]の4[[色]]、[[サイドボード]]を含めると[[白青黒赤緑|5色]]デッキとなることもしばしばであるのだが、性質上、[[青]]の[[マナ基盤]]を薄くするわけにはいかない。成立しえたのは、ちょうど[[多色土地]]が非常に充実していた時期であったおかげと言える。
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欠点は、キーパーツが多く、かつ複数[[色]]にまたがっていること。最低でも[[緑白青黒]]の4[[色]]、[[サイドボード]]を含めると[[白青黒赤緑|5色]]デッキとなることもしばしばであるのだが、性質上、[[青]]の[[マナ基盤]]を薄くするわけにはいかない。成立しえたのは、ちょうど[[多色地形]]が非常に充実していた時期であったおかげと言える。
  
 
また、ロック手段以外の補助パーツを採用する余裕がほとんどなく、応用力や安定感はどうしても低くなるので、[[プレイング]]で補っていく必要がある。
 
また、ロック手段以外の補助パーツを採用する余裕がほとんどなく、応用力や安定感はどうしても低くなるので、[[プレイング]]で補っていく必要がある。

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