「シガルダの先兵/Sigarda's Vanguard」を編集中
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短所として、本体の[[サイズ]]は[[コスト]]に対して然程ではなく、多彩な[[火力]]で容易に[[除去]]されてしまう点があげられる。能力を[[誘発]]させておけば本人が除去されても二段攻撃は得られるものの、使い捨てのコンバット・トリックとして見ると少々[[重い]]。[[除去耐性]]も特に持たず、4[[マナ]]域の[[フライヤー]]辺りとは、攻撃時でも相討ちに取られてしまう。 | 短所として、本体の[[サイズ]]は[[コスト]]に対して然程ではなく、多彩な[[火力]]で容易に[[除去]]されてしまう点があげられる。能力を[[誘発]]させておけば本人が除去されても二段攻撃は得られるものの、使い捨てのコンバット・トリックとして見ると少々[[重い]]。[[除去耐性]]も特に持たず、4[[マナ]]域の[[フライヤー]]辺りとは、攻撃時でも相討ちに取られてしまう。 | ||
− | また、条件として[[パワー]]が異なるというものがあり、単に横に並べる[[ウィニー]]寄りの構成だと本領を発揮できない。かといってパワーを散らしすぎると[[事故]] | + | また、条件として[[パワー]]が異なるというものがあり、単に横に並べる[[ウィニー]]寄りの構成だと本領を発揮できない。かといってパワーを散らしすぎると[[事故]]を起こしやすくなってしまう。必要なパーツを集めていたらパワーが均等に散っていた、という状況で搭載しておくと活躍してくれることもある、という感じのクリーチャーというところか。 |
*この能力は[[対象]]を取らない。そのためクリーチャーを選ぶのは[[解決]]時であり、選んでから二段攻撃を得るまでの間に[[優先権]]は発生しない。 | *この能力は[[対象]]を取らない。そのためクリーチャーを選ぶのは[[解決]]時であり、選んでから二段攻撃を得るまでの間に[[優先権]]は発生しない。 | ||
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+ | {{未評価|イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[シガルダ/Sigarda]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[シガルダ/Sigarda]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]] - [[レア]] |