「サルーリの門番/Saruli Gatekeepers」を編集中
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[[緑]]の門番は、7点[[回復]]のボーナス。 | [[緑]]の門番は、7点[[回復]]のボーナス。 | ||
− | 他の門番[[サイクル]]と違い直接的な[[アドバンテージ]]や[[勝利]]につながる[[能力]]ではないが、2/4の[[クリーチャー]] | + | 他の門番[[サイクル]]と違い直接的な[[アドバンテージ]]や[[勝利]]につながる[[能力]]ではないが、2/4の[[クリーチャー]]をを出した上で[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]相当の[[ライフ]]回復というのは侮り難く、[[対戦相手]]の[[ダメージ]]計算を大きく狂わせることができるだろう。 |
[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]では、[[迷路の終わりコントロール]]で活躍した。ほぼ確実に回復した上で[[ブロッカー]]も用意できるため、時間を稼ぎたい[[デッキ]]内容と非常に噛み合っている。 | [[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]では、[[迷路の終わりコントロール]]で活躍した。ほぼ確実に回復した上で[[ブロッカー]]も用意できるため、時間を稼ぎたい[[デッキ]]内容と非常に噛み合っている。 | ||
− | [[リミテッド]]では[[ダメージレース]]になった際に強力な能力なのだが、緑にしては[[サイズ]]が微妙で、能力の[[誘発]]には[[門]]が必要なことも考えるとそれほど優先するクリーチャーではない。[[ | + | [[リミテッド]]では[[ダメージレース]]になった際に強力な能力なのだが、緑にしては[[サイズ]]が微妙で、能力の[[誘発]]には[[門]]が必要なことも考えるとそれほど優先するクリーチャーではない。[[ドラフト]]なら門をある程度確保した後で遅めに流れてきたのであれば取る、といった程度だろうか。 |
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==関連カード== | ==関連カード== |