「サルーリの門番/Saruli Gatekeepers」を編集中

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[[緑]]の門番は、7点[[回復]]のボーナス。
 
[[緑]]の門番は、7点[[回復]]のボーナス。
  
他の門番[[サイクル]]と違い直接的な[[アドバンテージ]]や[[勝利]]につながる[[能力]]ではないが、2/4の[[クリーチャー]]を出した上で[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]相当の[[ライフ]]回復というのは侮り難く、[[対戦相手]]の[[ダメージ]]計算を大きく狂わせることができるだろう。
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他の門番[[サイクル]]と違い直接的に[[アドバンテージ]]につながる[[能力]]ではないが、[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]相当の回復量は侮り難く、[[対戦相手]]の[[ダメージ]]計算を大きく狂わせることができるだろう。
  
[[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]では、[[迷路の終わりコントロール]]で活躍した。ほぼ確実に回復した上で[[ブロッカー]]も用意できるため、時間を稼ぎたい[[デッキ]]内容と非常に噛み合っている。
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スムーズかつ高速な[[展開]]が得意な緑絡みの[[デッキ]]にとって、[[門]]を積極的に採用するのはいささかためらわれる。[[CIP|CIP能力]]を当てにして使うのならばある程度低速になることを意識した[[構築]]にしたい。
 
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[[リミテッド]]では[[ダメージレース]]になった際に強力な能力なのだが、緑にしては[[サイズ]]が微妙で、能力の[[誘発]]には[[門]]が必要なことも考えるとそれほど優先するクリーチャーではない。[[ブースター・ドラフト]]なら[[ギルド門]]をある程度確保した後で遅めに流れてきたのであれば取る、といった程度だろうか。
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[[パウパー]]では、[[バジリスク門/Basilisk Gate]]登場以降の[[門 (デッキ)#パウパー|門デッキ]]にて、緑を含む構成で採用されることがある。
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==関連カード==
 
==関連カード==

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