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| [[緑]]の門番は、7点[[回復]]のボーナス。 | | [[緑]]の門番は、7点[[回復]]のボーナス。 |
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− | 他の門番[[サイクル]]と違い直接的な[[アドバンテージ]]や[[勝利]]につながる[[能力]]ではないが、2/4の[[クリーチャー]]を出した上で[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]相当の[[ライフ]]回復というのは侮り難く、[[対戦相手]]の[[ダメージ]]計算を大きく狂わせることができるだろう。
| + | {{未評価|ドラゴンの迷路}} |
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− | [[ラヴニカへの回帰ブロック構築]]では、[[迷路の終わりコントロール]]で活躍した。ほぼ確実に回復した上で[[ブロッカー]]も用意できるため、時間を稼ぎたい[[デッキ]]内容と非常に噛み合っている。
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− | [[リミテッド]]では[[ダメージレース]]になった際に強力な能力なのだが、緑にしては[[サイズ]]が微妙で、能力の[[誘発]]には[[門]]が必要なことも考えるとそれほど優先するクリーチャーではない。[[ブースター・ドラフト]]なら[[ギルド門]]をある程度確保した後で遅めに流れてきたのであれば取る、といった程度だろうか。
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− | [[パウパー]]では、[[バジリスク門/Basilisk Gate]]登場以降の[[門 (デッキ)#パウパー|門デッキ]]にて、緑を含む構成で採用されることがある。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |