「サヒーリ・ライ/Saheeli Rai」を編集中

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[[カラデシュ]]で新たに登場した[[青赤]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は、[[占術]]と[[本体火力]]、[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]の[[コピー]]、[[アーティファクト]]の[[ライブラリー]]からの踏み倒し。
[[カラデシュ]]で新たに登場した[[青赤]]の[[プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は、[[占術]]と[[本体火力]]、[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]の[[コピー]]、[[アーティファクト]]の[[ライブラリー]]からの踏み倒し。
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;+1能力
 
;+1能力
 
:占術1を行い、各[[対戦相手]]に1点[[ダメージ]]を与える。[[効果]]は最低限だが[[ライブラリー操作]]と本体火力を同時に行える、とても青赤らしい能力。
 
:占術1を行い、各[[対戦相手]]に1点[[ダメージ]]を与える。[[効果]]は最低限だが[[ライブラリー操作]]と本体火力を同時に行える、とても青赤らしい能力。
:[[手札]]は増えないが継続的な占術で[[引く|ドロー]]の質を向上させ、[[ライフ]]にプレッシャーを掛け続けられる。人数が増えるに従いダメージ効率も上がって行くので[[多人数戦]]では特に有用。
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:[[手札]]は増えないが継続的な占術で[[引く|ドロー]]の質を向上させ、[[ライフ]]やプレインズウォーカーにもプレッシャーを掛け続けられる。人数が増えるに従いダメージ効率も上がって行くので[[多人数戦]]では特に有用。
  
 
;-2能力
 
;-2能力
:アーティファクトかクリーチャーのコピー・[[トークン]]を1つ[[生成]]する。[[速攻]]も与えるが1[[ターン]]しか残らない。[[熱の陽炎/Heat Shimmer]]と[[ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph]]を合わせたような能力だが、それらと異なり[[あなた|自分]]が[[コントロール]]する[[パーマネント]]しか[[対象]]にできない。
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:アーティファクトかクリーチャーのコピー・[[トークン]]を1つ[[生成]]する。[[速攻]]も与えるが1[[ターン]]しか残らない。[[熱の陽炎/Heat Shimmer]]と[[ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph]]を合わせたような能力だが、それらと異なり[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]しか[[対象]]にできない。
:高[[パワー]]や[[ETB]]能力持ちのクリーチャーなど、然るべきカードをコピーできれば有効打を与えられる。[[太陽のタイタン/Sun Titan]]のような[[墓地]]にある2枚目のサヒーリ・ライを直接[[戦場に出す|戦場に出せる]]カードがあれば[[無限ループ]]が成立するなど、[[コンボ]]の種としても期待できる。反面、[[戦場]]が空っぽだったり、戦力となるカードがなければパフォーマンスを発揮できないのが玉に瑕。
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:高[[パワー]]や[[CIP]]能力持ちのクリーチャーなど、然るべきカードをコピーできれば有効打を与えられる。[[太陽のタイタン/Sun Titan]]のような[[墓地]]にある2枚目のサヒーリ・ライを直接[[戦場に出す|戦場に出せる]]カードがあれば[[無限ループ]]が成立するなど、[[コンボ]]の種としても期待できる。反面、[[戦場]]が空っぽだったり、戦力となるカードがなければパフォーマンスを発揮できないのが玉に瑕。
 
:[[マナ・クリーチャー]]や[[マナ・アーティファクト]]をコピーすれば一時的な[[マナ加速]]にもなる。コピーは[[アンタップ]]状態で出てくるため、[[タップ]]状態の[[魔力の櫃/Mana Vault]]をコピーして使いまわすこともできる。頻繁に使える能力ではないが、一旦出してしまえばマウントを取れる重量級カードに繋げられるならそれほど気にならないだろう。
 
:[[マナ・クリーチャー]]や[[マナ・アーティファクト]]をコピーすれば一時的な[[マナ加速]]にもなる。コピーは[[アンタップ]]状態で出てくるため、[[タップ]]状態の[[魔力の櫃/Mana Vault]]をコピーして使いまわすこともできる。頻繁に使える能力ではないが、一旦出してしまえばマウントを取れる重量級カードに繋げられるならそれほど気にならないだろう。
  
 
;-7能力
 
;-7能力
:ライブラリーから[[名前]]の異なるアーティファクトを3枚[[マナ・コスト]]を踏み倒して戦場に出す。基本的には[[フィニッシャー]]となるような[[アーティファクト・クリーチャー]]や、ETBで除去ができるものを[[サーチ]]してくることになるが、[[コンボデッキ]]にも向いている。
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:ライブラリーから[[名前]]の異なるアーティファクトを3枚[[マナ・コスト]]を踏み倒して戦場に出す。基本的には[[フィニッシャー]]となるような[[アーティファクト・クリーチャー]]や、CIPで除去ができるものを[[サーチ]]してくることになるが、[[コンボデッキ]]にも向いている。
 
:同じ[[カラデシュ・ブロック]]なら[[活性機構/Animation Module]]、[[抽出機構/Decoction Module]]、[[製造機構/Fabrication Module]]を出すのも面白いかもしれない。
 
:同じ[[カラデシュ・ブロック]]なら[[活性機構/Animation Module]]、[[抽出機構/Decoction Module]]、[[製造機構/Fabrication Module]]を出すのも面白いかもしれない。
  
 
戦場に直接触れる能力を持っておらず自身を守れない、直接[[ボード・アドバンテージ]]を稼げるのが奥義のみと、やや派手さに欠ける部分はある。しかし3[[マナ]]という[[軽い|軽さ]]で序盤から登場可能で、相方となるクリーチャーやアーティファクトに恵まれれば高いパフォーマンスを発揮する、可能性を秘めたカード。[[スタンダード]]よりも[[カード・プール]]の広がる下の[[環境]]でこそ真価を発揮する系統のカードと言える。
 
戦場に直接触れる能力を持っておらず自身を守れない、直接[[ボード・アドバンテージ]]を稼げるのが奥義のみと、やや派手さに欠ける部分はある。しかし3[[マナ]]という[[軽い|軽さ]]で序盤から登場可能で、相方となるクリーチャーやアーティファクトに恵まれれば高いパフォーマンスを発揮する、可能性を秘めたカード。[[スタンダード]]よりも[[カード・プール]]の広がる下の[[環境]]でこそ真価を発揮する系統のカードと言える。
  
カラデシュの環境では、[[製造]]や[[エネルギー・カウンター]]関連のETB能力を持ったクリーチャーや強力なアーティファクト群をサポートするカードとして活躍が期待できる。特に製造はトークンを戦場に残しボード・アドバンテージを確保しつつ、サヒーリ・ライ自身を守らせることが可能な相性のいいメカニズムの1つ。[[霊気紛争]]で追加された[[守護フェリダー/Felidar Guardian]]と-2能力の[[無限コンボ]]が発売前から注目され、これを勝利手段に据えた[[サヒーリコンボ]]が組まれている。
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カラデシュの環境では、[[製造]]や[[エネルギー・カウンター]]関連のCIP能力を持ったクリーチャーや強力なアーティファクト群をサポートするカードとして活躍が期待できる。特に製造はトークンを戦場に残しボード・アドバンテージを確保しつつ、サヒーリ・ライ自身を守らせることが可能な相性のいいメカニズムの1つ。[[霊気紛争]]で追加された[[守護フェリダー/Felidar Guardian]]と-2能力の[[無限コンボ]]が発売前から注目され、これを勝利手段に据えた[[サヒーリコンボ]]が組まれている。
  
[[ヴィンテージ]]では、[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]で2枚目のサヒーリ・ライを墓地に落としつつ[[太陽のタイタン/Sun Titan]]に繋ぐ[[オース]]系デッキも考案されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018229/ 岩SHOWの「デイリー・デッキ」:サヒーリの誓い(ヴィンテージ)](mtg-jp.com [[2017年]]1月10日 [[岩SHOW]]著)</ref>。
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[[ヴィンテージ]]では、[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]で2枚目のサヒーリ・ライを墓地に落としつつ[[太陽のタイタン/Sun Titan]]に繋ぐ[[オース]]系デッキも考案されている。([http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018229/ 参考])
  
 
*[[クリーチャー化]]した[[機体]]をコピーしても、クリーチャー化していることは[[コピー可能な値]]ではないため、クリーチャーでないただのアーティファクトとして戦場に出る。しかしそれはサヒーリ・ライの能力で速攻を持つため、再度クリーチャー化させれば[[召喚酔い]]に影響されず攻撃に参加できる。
 
*[[クリーチャー化]]した[[機体]]をコピーしても、クリーチャー化していることは[[コピー可能な値]]ではないため、クリーチャーでないただのアーティファクトとして戦場に出る。しかしそれはサヒーリ・ライの能力で速攻を持つため、再度クリーチャー化させれば[[召喚酔い]]に影響されず攻撃に参加できる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
{{キャラクターを表すカード/サヒーリ・ライ}}
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{{キャラクターを表すカード/サヒーリ}}
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==
*サヒーリ・ライというキャラクターは、カラデシュの初期デザイン段階では存在していなかったが、ある理由によりデベロップ段階で追加された。カラデシュを売り出すにあたり、キーアートとして描かれるキャラクターを検討したが、[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ]]、[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)|ニッサ]]、[[テゼレット/Tezzeret|テゼレット]]、[[ドビン・バーン/Dovin Baan (ストーリー)|ドビン・バーン]]が候補に挙がったものの、いずれもカラデシュとの関連が薄い、発明家要素に乏しい、といった点で相応しくなかった。そのため「カラデシュ出身で、発明家である、プレインズウォーカー」であるサヒーリ・ライというキャラクターが生み出された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/do-you-feel-lucky-aetherpunk-part-2-2016-10-03 "Do You Feel Lucky, Aetherpunk?" Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0017702/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その2](Making Magic [[2016年]]10月3日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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*サヒーリ・ライというキャラクターは、カラデシュの初期デザイン段階では存在していなかったが、ある理由によりデベロップ段階で追加された。カラデシュを売り出すにあたり、キーアートとして描かれるキャラクターを検討したが、[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ]]、[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)|ニッサ]]、[[テゼレット/Tezzeret|テゼレット]]、[[ドビン・バーン/Dovin Baan (ストーリー)|ドビン・バーン]]が候補に挙がったものの、いずれもカラデシュとの関連が薄い、発明家要素に乏しい、といった点で相応しくなかった。そのため「カラデシュ出身で、発明家である、プレインズウォーカー」であるサヒーリ・ライというキャラクターが生み出された。
*開発段階では「リバース・エンジニアリング/reverse engineer」と呼ばれる[[熱の陽炎/Heat Shimmer]]のアーティファクト版の能力が存在しており、カラデシュの主要なメカニズムのひとつになる予定であった。多くのカードが存在していたものの、デベロップ段階でメカニズムの数を減らすことが決まり、リバース・エンジニアリングのカードは削られた。[[霊気紛争]]に残すことも検討されたが、効果が複雑で悪用が簡単過ぎるといった問題もあり、これも断念された。[[サヒーリ・ライ/Saheeli Rai]]の-2能力と[[歯車組立工/Cogwork Assembler]]は、リバース・エンジニアリングが存在していた名残である<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/aether-way-part-1-2017-01-16 Aether Way, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018247/ 霊気の道 その1](Making Magic [[2017年]]1月16日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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*開発段階では「リバース・エンジニアリング/reverse engineer」と呼ばれる[[熱の陽炎/Heat Shimmer]]のアーティファクト版の能力が存在しており、カラデシュの主要なメカニズムのひとつになる予定であった。多くのカードが存在していたものの、デベロップ段階でメカニズムの数を減らすことが決まり、リバース・エンジニアリングのカードは削られた。[[霊気紛争]]に残すことも検討されたが、効果が複雑で悪用が簡単過ぎるといった問題もあり、これも断念された。[[サヒーリ・ライ/Saheeli Rai]]の-2能力と[[歯車組立工/Cogwork Assembler]]は、リバース・エンジニアリングが存在していた名残である。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
 
詳細は[[サヒーリ・ライ/Saheeli Rai (ストーリー)]]を参照。
 
詳細は[[サヒーリ・ライ/Saheeli Rai (ストーリー)]]を参照。
 
==脚注==
 
<references/>
 
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017702/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その2](Making Magic [[2016年]]10月3日 [[Mark Rosewater]]著)
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*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018247/ 霊気の道 その1](Making Magic [[2017年]]1月16日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[サーチカード]]
 
*[[サーチカード]]
 
*[[コピーカード]]
 
*[[コピーカード]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]]
*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[神話レア]]
 
 
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