「サイコロ」を編集中

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{{Otheruses|[[ゲーム]]で用いられる道具|[[クリーチャー・タイプ]]|Die}}
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'''ダイス'''(''dice''''die'')とは、全ての面の面積と形が等しい多面体の、各面(場合によっては頂点)に数字や文字などを記した道具である。日本では'''サイコロ'''と呼ばれることが多い。
'''サイコロ'''('''ダイス'''''dice''''die'')とは、全ての面の面積と形が等しい多面体の、各面(場合によっては頂点)に数字や文字などを記した道具である。
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==解説==
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特に立方体の各面に1〜6の数字を、反対側の面との合計が7になるように記したものをさすことが多い([[6面ダイス]]も参照のこと)。
{{#card:The Deck of Many Things}}
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{{#card:Valiant Endeavor}}
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{{#card:Barbarian Class}}
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平坦な場所の上で転がして止まった後、一番上にある面を読むことで数値などを[[無作為に]]選ぶことができる。[[テーブルトークRPG]]など、卓上ゲームではよく用いられる道具である。[[マジック:ザ・ギャザリング]]では'''20面体'''、12面体、10面体、8面体、'''6面体'''、4面体のサイコロを使うカードが存在する。
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[[テーブルトークRPG]]など卓上ゲームではよく用いられる道具であるが、[[マジック:ザ・ギャザリング]][[ルール]]上では特殊なルール以外では必要とすることは無い。だが普遍的な道具なので以下の目的で使われることが多い。
  
元々は[[アン・ゲーム]]でしか使用されていなかったが([[#アン・ゲーム、特殊カード]]を参照)、[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]との[[コラボレーション]]・セットである[[フォーゴトン・レルム探訪]]で[[黒枠]]に20面体が、[[フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ]]ではそれ以外のものも導入された。
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*[[マッチ]]の開始時に[[先攻]]・[[後攻]]を決める際。
 
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*[[コイン投げ]]の代わり(「2つの結果が50%ずつの確率で出る」という条件を満たせば、コイン投げの代わりとして認められる)。
[[Fallout統率者デッキ]]で少数の扱うカードが登場したが、[[ルール・テキスト]]ではサイコロではなくダイスという訳語になっている。
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変種ルールの[[プレインチェイス戦]]では[[次元ダイス]]というオリジナルのサイコロを用いる。立方体だが4面は空白で、1面には[[プレインズウォーカー・シンボル]]、残りのもう1面には[[カオス・シンボル]]が記されている。詳しくは[[次元ダイス]]の項を参照。
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==ルール==
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サイコロを振り、その結果を参照するカードが存在する。
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その種の効果は、「N面体サイコロ/N-sided die」あるいは「dN」(Nは正の整数)と書いている場合がある。どの場合にも、そのサイコロはN通りの同じく確からしい結果として1からNまでの数字が出るものでなければならない。例えば、d20は20面体サイコロで、ありうる結果は1から20である。
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サイコロを振ることを求められた場合、すべての出目が同じ確率で出るかぎり、どんな方法を用いてもよい。例えば、6面体サイコロの代わりに20面体サイコロを使い、3で割って切り上げにする(19と20は振り直し)ことは認められる。近い数が並べられている([[スピンダウン・ライフカウンター]]などの)サイコロは、この種の行動のために用いてはならない<ref name="TR">[[マジック・イベント規定]] 3.9 サイコロを振ること</ref>。[[電子機器]]を使用してもよく、公式アプリ「[[電子機器#デジタルソフト|マジック:ザ・ギャザリング・コンパニオン]]」には6種類のサイコロを振る機能がフォーゴトン・レルム探訪と同時に実装された。
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サイコロを振った後、そのサイコロの上面に示された数が、サイコロの出目である。サイコロの出目に足したり引いたりする修整を加えるよう指示があることがある。他の発生源からの修整もありうる。適用できるすべての修整を考慮した後の最後の数を、出目と言う。
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プレイヤーにサイコロを振るように指示する能力の中には、結果テーブルがあるものがある。結果テーブルは複数行に渡る表で書かれている。各行には、ありうる出目と、それらの出目に対応した結果が書かれている。出目は単一の数であることも「N1-N2」の形で最小値と最大値を示した幅であることも、「N+」という形で最小値だけを示した幅であることもある。結果チャートの各行は、「出目がこの幅の中であるなら、[効果]。」を意味している。サイコロを振った後、その出目を用いて結果テーブルのどの効果が発生するかを決める。
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サイコロを振るという指示、それと同じ段落にあるそれを修整するという指示、その出目に基づいた追加の指示、対応する結果テーブルは、すべてが1つの能力の一部である。プレイヤーは出目を見てから呪文や能力で[[対応]]するということはできない。
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「サイコロを振るたびに」誘発する能力は、[[次元ダイス]]を含めてどのサイコロを振った場合でも誘発する。ただし次元ダイスには数字が存在しないため、出目を参照することはできない。また、それらの能力はゲームの中で何かがサイコロを振るよう指示した場合にのみ誘発する。[[コイン投げ]]の代用にサイコロを振ったり、ゲームに飽きたので後で見る映画を決めるためにサイコロを振ったりした場合には誘発しない。
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*[[Unstable]]時点では次元ダイスを振っても「サイコロを振るたびに」誘発する能力は誘発しなかった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/unstable-faqawaslfaqpaftidawabiajtbt-2017-11-22 Unstable FAQAWASLFAQPAFTIDAWABIAJTBT]/[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0029957/ 『Unstable』 よくある質問とそうでもない質問とめったにないだろうけど一応答えておく質問集](News [[2017年]]11月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>が、[[フォーゴトン・レルム探訪]]と同時に[[ルール]]変更が行われて誘発するようになった。
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*プレイヤーが複数のサイコロを振って最も小さい1つを無視するという場合、最も小さい値を出したサイコロは振らなかったものとして扱う。その無視したサイコロによって能力が誘発することはなく、それに効果が適用されることもない。複数のサイコロが同じ最小の値を出した場合、どのサイコロを無視するかはそのプレイヤーが選ぶ。
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*あまりにも多くのサイコロを振ることが指示された場合、回数を分けて振ることが認められる。その場合、(最大の出目が途中で出るなど)それ以上サイコロを振っても結果が変わらない場合は残りの回数を省略しても良い<ref name="TR"/>。
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==一般的な利用法==
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乱数やカウントに便利なため、メカニズム的に導入される以前から一般的に利用されてきた。
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*何かを無作為に選ぶ場合に使用する。詳しくは[[無作為に]]の項を参照。
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*[[マッチ]]の開始時に[[先攻]]・[[後攻]]を決める。
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*[[コイン投げ]]の代わり。「2つの結果が50%ずつの確率で出る」という条件を満たせば、コイン投げの代わりとして認められる。
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**フォーゴトン・レルム探訪の[[プレリリース・パック]]や[[バンドル]]に付属している20面体サイコロは奇数と偶数の面がそれぞれ固まって配置されているため、この目的で使用する場合は奇数 or 偶数ではなく10以下 or 11以上などで判定した方が無難である。
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*[[カウンター (目印)|カウンター]]を表す目印。その際、個数を目の数で示すのが一般的。例えば、5の目が上になっているときは、カウンターの個数が5個であることを示している。
 
*[[カウンター (目印)|カウンター]]を表す目印。その際、個数を目の数で示すのが一般的。例えば、5の目が上になっているときは、カウンターの個数が5個であることを示している。
*20面体サイコロの場合、現在のライフの値と同じ目を上にして置くことで[[ライフカウンター]]として使う事ができる(→[[ライフカウンター#スピンダウンカウンター|スピンダウンカウンター]])。
 
**逆にプレリリース・パックや[[ファットパック]]に封入されるスピンダウンカウンターは、ある意味20面サイコロである。対面の和がバラバラなので厳密な乱数発生機としては適さないが、双方の合意があればこれで[[先攻]]・[[後攻]]を決めたりしても問題ない。詳細は[[ライフカウンター#スピンダウンカウンター|スピンダウンカウンター]]の項を参照のこと。
 
  
==アン・ゲーム、特殊カード==
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変種ルールの[[プレインチェイス戦]][[次元ダイス]]というオリジナルのダイスを用いる。また、[[戦乱のゼンディカー]]のデザイン時には、[[面晶体/Hedron]]を模した8面ダイスを使用するメカニズム案があった<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015721/ 戦乱に向けて その2](Making Magic 2015年9月14日)</ref>。
フォーゴトン・レルム探訪で導入される以前から[[アン・セット]][[Heroes of the Realm]]など、通常の[[フォーマット]]で使用できない一部のカードにはサイコロを用いて処理を行う[[効果]]が存在しており、独自にルールが制定されていた。[[プレイヤー]]にサイコロを振らせて結果を参照するカードの他、サイコロの目を変更できるカード、あなたがサイコロを振るたびに[[誘発]]する能力を持つカードなどが存在する。ほとんどのカードは6面サイコロを使用するが、20面サイコロ([[ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズの剣/Sword of Dungeons & Dragons]]など)や4面サイコロ([[Dungeon Master]])を使用するものもある。
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*[[Mark Rosewater]]によれば、サイコロとカードの相互作用においても[[]]ごとの差が存在する<ref>[https://twitter.com/maro254/status/1228399582075207680 Twitter](Mark Rosewater)</ref>。具体的には以下の通り。
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[[銀枠]][[アングルード]][[Unstable]]には6面ダイスを用いる[[カード]]が存在する。
**[[白]]はほとんどサイコロを用いない。
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**[[青]]はサイコロを振りなおすことを好む。
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**[[黒]]は出目を操作することを好む。
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**[[]]は何度もサイコロを振ることを好む。
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**[[]]はサイコロの出目を最も気にかける。
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==その他==
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*実は「dice」は複数形で、単数形は「die」。ただし、近年は単数でも「dice」を使うことも多い<ref>[http://english-sea.at.webry.info/200804/article_19.html 「さいころ」はdieかdiceか](個人blog「英語の海を泳ぐ」)</ref>。
*[[戦乱のゼンディカー]]の[[先行デザイン]]時には、[[面晶体/Hedron]]を模した8面サイコロを使用するメカニズム案があった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/preparing-battle-part-2-2015-09-14 Preparing for Battle, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015721/ 戦乱に向けて その2]([[Making Magic]] [[2015年]]9月14日 Mark Rosewater著)</ref>。
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*[[プレリリース・パック]]や[[ファットパック]]に封入される[[ライフカウンター]]は、ある意味20面ダイスである。実際の精密な20面ダイスはそこそこ値が張るため、[[カジュアルプレイ]]では双方の合意の下代用してもいいかもしれない。
*実は「dice」は複数形で、単数形は「die」。ただし、近年は単数でも「dice」を使うことも多い<ref>[https://english-sea.at.webry.info/200804/article_19.html 「さいころ」はdieかdiceか](個人blog「英語の海を泳ぐ」)</ref>。
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*[[アン・ゲーム]]専用の[[クリーチャー・タイプ]]として登場している。(→[[Die]]
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*安物のサイコロには、重心が正確に中央に来ていない(=出る目に偏りがある)ものがある。また、意図的に重心をズラして特定の目が出やすく作ってあるサイコロ(いわゆるグラサイ)もある。
 
*安物のサイコロには、重心が正確に中央に来ていない(=出る目に偏りがある)ものがある。また、意図的に重心をズラして特定の目が出やすく作ってあるサイコロ(いわゆるグラサイ)もある。
 
**特に、数字が点の数で表されているタイプで顕著。点すべてが同じ大きさで削られている場合、1の目の面が一番削られている量が少なくて重いため、その逆の面が上に来やすくなる。また1の目が大きく削られていても、今度は2の面が同じように重くなり、その反対の目が出やすい例もある。時に小型のものは比重の差が大きくなるので非常に顕著。
 
**特に、数字が点の数で表されているタイプで顕著。点すべてが同じ大きさで削られている場合、1の目の面が一番削られている量が少なくて重いため、その逆の面が上に来やすくなる。また1の目が大きく削られていても、今度は2の面が同じように重くなり、その反対の目が出やすい例もある。時に小型のものは比重の差が大きくなるので非常に顕著。
 
**またまれに、形状の問題ではなく、材質にムラがあるために重心が偏るという例もある。
 
**またまれに、形状の問題ではなく、材質にムラがあるために重心が偏るという例もある。
 
***もっともいずれの場合も、よほど粗悪かつ小型なものでない限り、それと体感できるほどの差が生じることは稀である。
 
***もっともいずれの場合も、よほど粗悪かつ小型なものでない限り、それと体感できるほどの差が生じることは稀である。
*グラサイを使うのはもちろん[[不正行為|イカサマ]]だが、粗悪品をそれとわかっていて使うのも同じくイカサマなので、競技レベルの大会の場合にはケチらずに質のよいサイコロを用意しよう(それでも1個あたりせいぜい50~100円程度である)。
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*グラサイを使うのはもちろんイカサマだが、粗悪品をそれとわかっていて使うのも同じくイカサマとされる可能性があるので、競技レベルの大会の場合にはケチらずに質のよいサイコロを用意しよう(それでも1個あたりせいぜい50~100円程度である)。
*石製や金属製などの重たいサイコロも市販されているが、こうした物はカードに当たると傷を付けてしまう危険性がある。また、通常の樹脂製でも高く投げたりすると同様の事故を起こしかねない。他人の高価なカードを傷付けたら大問題だし、そもそもカードを[[マークド]]にするのは[[違反行為]]なので注意したい。
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==脚注==
+
==参考==
 
<references />
 
<references />
 
==Whisper検索==
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|ダイス}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|サイコロ}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|d20}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|d12}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|d10}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|d8}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|d6}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|d4}}
 
 
==参考==
 
 
*[[Wikipedia:ja:サイコロ]]
 
*[[Wikipedia:ja:サイコロ]]
 
*[[6面ダイス]]
 
*[[6面ダイス]]
*[[ルーリング]]
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*[[用語集]]
{{#CR:706}}
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