「ゴルガリの魔除け/Golgari Charm」を編集中

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[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[ゴルガリ団/The Golgari|ゴルガリ]]版。[[モード]]は全体マイナス[[修整]]、[[エンチャント]][[破壊]]、全体[[再生]]。
 
[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[ゴルガリ団/The Golgari|ゴルガリ]]版。[[モード]]は全体マイナス[[修整]]、[[エンチャント]][[破壊]]、全体[[再生]]。
  
[[黒]]のモードは[[吐き気/Nausea]]。[[マナ・クリーチャー]]や1/1の[[トークン]]を横に並べる相手には特に効果的。登場時の[[スタンダード]][[環境]]には[[未練ある魂/Lingering Souls]]や[[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]のような1/1トークン生成[[カード]]が多く存在するため、それらに対して活躍が期待できる。トークン[[デッキ]]が同時に採用している[[無形の美徳/Intangible Virtue]]のような[[全体強化]]に対しても、2つ目のモードが有効に働く。ただし自軍の[[クリーチャー]]も巻き込まれるので注意。逆に、[[セレズニアの魔除け/Selesnya Charm]]のような一定以上の[[パワー]]や[[タフネス]]を持つクリーチャー限定の[[追放]][[除去]]に対して、サイズを小さくすることで[[立ち消え]]させることも出来る。
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[[黒]]のモードは[[吐き気/Nausea]]。[[マナ・クリーチャー]]や1/1の[[トークン]]を横に並べる相手には特に効果的。登場時の[[スタンダード]][[環境]]には[[未練ある魂/Lingering Souls]]や[[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]のような1/1トークン生成[[カード]]が多く存在するため、それらに対して活躍が期待できる。トークン[[デッキ]]が同時に採用している[[無形の美徳/Intangible Virtue]]のような[[全体強化]]に対しても、2つ目のモードが有効に働く。ただし自軍の[[クリーチャー]]も巻き込まれるので注意。
  
 
[[緑]]のモードは[[啓蒙/Demystify]]。モードの1つなので、[[腐る]]可能性を抑えつつエンチャント対策ができるのは心強い。スタンダードだけ見ても、上で挙げた無形の美徳に加え、[[忘却の輪/Oblivion Ring]]や[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]など破壊したい対象は少なくない。
 
[[緑]]のモードは[[啓蒙/Demystify]]。モードの1つなので、[[腐る]]可能性を抑えつつエンチャント対策ができるのは心強い。スタンダードだけ見ても、上で挙げた無形の美徳に加え、[[忘却の輪/Oblivion Ring]]や[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]など破壊したい対象は少なくない。
  
[[黒緑]]のモードは[[活力の覆い/Wrap in Vigor]]。[[火葬/Incinerate]]が[[灼熱の槍/Searing Spear]]になるなど、昨今のクリーチャー除去から軒並み再生不可能力が消えているのは追い風であり、これ1枚でほとんどの破壊[[効果]]からクリーチャーを守れる。特に同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[全体除去]]である[[至高の評決/Supreme Verdict]]に対する[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]側の回答となり得る。[[コンバット・トリック]]としても悪くなく、保険として役立つだろう。
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[[黒緑]]のモードは[[活力の覆い/Wrap in Vigor]]。[[火葬/Incinerate]]が[[灼熱の槍/Searing Spear]]になるなど、昨今のクリーチャー[[除去]]から軒並み再生不可能力が消えているのは追い風であり、これ1枚でほとんどの破壊[[効果]]からクリーチャーを守れる。特に同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[全体除去]]である[[至高の評決/Supreme Verdict]]に対する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]側の解答となり得る。[[コンバット・トリック]]としても悪くなく、保険として役立つだろう。
  
1つ目が[[コントロールデッキ|コントロール]]、3つ目がビートダウン向けと、やや効果がかみ合っていないのが気になるところ。また[[ラクドスの魔除け/Rakdos Charm]]ほどではないが一つ一つの効果が尖り気味なので、採用する場合は[[サイドボード]]か、[[メインデッキ]]に文字通り「[[お守り]]」として1、2枚[[挿す|挿し]]で使われることが多い。[[リミテッド]]では再生モードがまず腐らないため、[[色]]が合えばそこそこ優秀。
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1つ目が[[コントロール (デッキ)|コントロール]]、3つ目がビートダウン向けと、やや効果がかみ合っていないのが気になる。また[[ラクドスの魔除け/Rakdos Charm]]ほどではないが一つ一つの効果が尖り気味なので、[[サイドボード]]に入れるか、[[メインデッキ]]に文字通り「[[お守り]]」として1、2枚[[挿す|挿し]]ておくといい働きをするかもしれない。[[リミテッド]]でも再生モードがまず腐らないため、[[色]]が合えばそこそこ優秀。
 
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[[スタンダード]]では、[[軍勢の集結/Assemble the Legion]]や[[地下世界の人脈/Underworld Connections]]など、エンチャントが普及している時期にはサイドボードでの使用機会が多い。
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[[レガシー]]では、[[統率者2013]]発売後は[[真の名の宿敵/True-Name Nemesis]]対策として[[ジャンドコントロール#レガシー|ジャンド]]などで[[サイドボード]]の定番カードとなっている。真の名の宿敵以外にも[[親和エルフ#レガシー|親和エルフ]]や[[Death & Taxes#レガシー|Death & Taxes]]といったタフネス1のクリーチャーが多いデッキに対して有効である。
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エンチャント破壊のモードも[[騙し討ち/Sneak Attack]]、[[全知/Omniscience]]、[[食物連鎖/Food Chain]]、[[魔の魅惑/Aluren]]など、主に[[コンボ]]デッキのキーカードを破壊できるほか、[[謙虚/Humility]]、[[基本に帰れ/Back to Basics]]、[[血染めの月/Blood Moon]]、[[虚空の力線/Leyline of the Void]]などの致命的となりうる妨害カードにも対抗できる。
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このようにモードの組み合わせによって様々なデッキにサイドインできる便利な1枚である。
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*過去のカードでは[[屍賊の嘆き/Wail of the Nim]]によく似ている。あちらはエンチャント除去のモードを持たないが、[[双呪]]によって全体除去と再生の両立が可能。
 
*過去のカードでは[[屍賊の嘆き/Wail of the Nim]]によく似ている。あちらはエンチャント除去のモードを持たないが、[[双呪]]によって全体除去と再生の両立が可能。
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*[[ゴルガリ団/The Golgari]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ゴルガリ団/The Golgari]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:エクスプローラー・アンソロジー3]] - [[アンコモン]]
 

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