「コントロール」を編集中
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− | + | =コントロール/Control(ルール用語)= | |
− | + | [[パーマネント]]の[[能力]]を使ったり、[[戦闘]]に参加させたりすることができる権利。または、[[呪文]]([[コピー]]含む)や[[起動型能力]]、[[誘発型能力]]の使用者のこと。 | |
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− | + | それぞれにおいて、それのコントロールを有する[[プレイヤー]]を[[コントローラー]]と呼ぶ。 | |
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− | + | ===[[パーマネント]]のコントローラー=== | |
+ | :原則として、「それを[[場]]に出したプレイヤー」である。 | ||
+ | :[[パーマネント]][[呪文]]が[[解決]]されて[[パーマネント]]になったものは、[[呪文]]だった時の[[コントローラー]]が引き続きコントロールする。 | ||
+ | :何らかの[[効果]]で直接[[場]]に出る場合、殆どの場合はその[[効果]]の中にどの[[プレイヤー]]のコントロール下で[[場]]に出るのか書いてある。そうでない場合、それを[[場]]に出すと言う手順を実行した[[プレイヤー]]=その[[カード]]の[[オーナー]]がコントロールする。 | ||
− | + | ===[[呪文]]のコントローラー=== | |
+ | :「その[[呪文]]を[[プレイ]]した[[プレイヤー]]」である。 | ||
+ | :何らかの[[効果]]によって自分以外の[[プレイヤー]]がオーナーである[[カード]]を[[プレイ]]する事もあり得るが、[[オーナー]]が誰であろうとも、[[あなた]]が[[プレイ]]した[[呪文]]は[[あなた]]がコントロールする。 | ||
+ | :[[呪文]]の[[コピー]]は[[プレイ]]以外の方法で[[スタック]]に乗ることがあるが、[[コピー]]を[[スタック]]に置くと言う手順を実行した[[プレイヤー]]がコントロールする。 | ||
− | + | ===[[起動型能力]]のコントローラー=== | |
− | + | :[[呪文]]と同じく、「それを[[プレイ]]した[[プレイヤー]]」である。 | |
− | **[[オンスロート]] | + | :[[能力]]によっては、[[能力]]の持ち主の[[パーマネント]]の[[コントローラー]]でない[[プレイヤー]]にも[[プレイ]]する事を許可しているものがあるが、[[パーマネント]]のコントロールが誰であろうとも、[[あなた]]が[[プレイ]]した[[起動型能力]]は[[あなた]]がコントロールする。 |
+ | ::例:[[対戦相手]]がコントロールする[[ウーナのうろつく者/Oona's Prowler]]の[[能力]]を、[[あなた]]が[[プレイ]]した。この[[能力]]は、あなたがコントロールする。 | ||
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+ | ===[[誘発型能力]]のコントローラー=== | ||
+ | ;通常の[[誘発型能力]] | ||
+ | :その[[能力]]が[[誘発]]した時点での、[[能力]]の持ち主である[[パーマネント]]のコントローラーである。 | ||
+ | :誘発条件を満たすことになったイベントが、誰の手によって行われたものかは問わず、ただ[[能力]]を持つ[[パーマネント]]の[[コントローラー]]だけを見る。 | ||
+ | ::例:[[対戦相手]]がコントロールする[[伏魔殿/Pandemonium]]が[[場]]にある時に、あなたが[[クリーチャー]]を[[場]]に出した。[[誘発]した[[能力]]は、[[伏魔殿/Pandemonium]]の[[コントローラー]]である[[対戦相手]]がコントロールする。 | ||
+ | ::(ただし、この場合は[[対象]]や[[ダメージ]]を与えるかどうかはあなたが選ぶ。これは[[カード]]にそう書いてあるからである。) | ||
+ | ;[[遅延誘発型能力]] | ||
+ | :その[[遅延誘発型能力]]を生成した[[呪文]]または[[能力]]のコントローラーがコントロールする。 | ||
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+ | *戦闘に参加している[[クリーチャー]]のコントローラーが変わった場合、そのクリーチャーは戦闘から取り除かれる。 | ||
+ | *相手のコントロールを奪う[[カード]]は[[青]]に多い。 | ||
+ | *近年([[オンスロート]]あたりから)では、[[赤]]が相手のクリーチャーのコントロールを一時的だが奪うことができるようになった。 | ||
+ | *継続的に奪うものは、依然として青の得意分野である。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[コントローラー]] | *[[コントローラー]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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+ | =コントロール/Control(ゲーム用語)= | ||
+ | [[ゲーム]]中において、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう行動・戦法の総称。 | ||
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+ | また[[ビートダウン#term|ビートダウン]]に対し、ゲームで相手の行動を阻害する立場のこと。 | ||
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+ | 「能動的コントロール」と「受動的コントロール」に分かれる。 | ||
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+ | 能動的コントロールとは、こちらから動いて相手の[[リソース]]等を削っていく戦法。 | ||
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+ | [[土地破壊]]や[[手札破壊]]、[[クリーチャー]][[除去]]、[[バウンス]]など。 | ||
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+ | 受動的コントロールとは、相手の行動に合わせて行動し、相手の「行動」そのものを削って行く戦法。 | ||
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+ | 基本的に[[パーミッション]]がこれに当てはまり、場合によってはクリーチャー除去やバウンスも。 | ||
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+ | *[[リミテッド]]においては、[[カードパワー]]の高いものを多く搭載しているデッキが後手に回りやすく、こちらの立場を取る場合が多い。 | ||
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+ | ==参考:== | ||
+ | *[http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=3692 いずれがビートダウンか(英語)] | ||
+ | *[http://web.archive.org/web/20031211054414/http://www3.tcn.ne.jp/~twilight/magic/reportlog/0310_12.html#1104r 上記の日本語訳] | ||
+ | *[[用語集]] | ||
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+ | =コントロール/Control(デッキ)= | ||
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+ | 相手の行動を妨害し、[[ゲーム]]の流れを支配して勝利すること。もしくはそのような要素を持つ[[デッキ]]の総称。 | ||
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+ | 派生したものに[[ロック]]、[[パーミッション]]がある。 | ||
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+ | デッキの[[色]]や[[キーカード]]を冠した呼び名が付く場合が多い。 | ||
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+ | 「[[黒コントロール]]」「[[けちコントロール]]」と言った具合である。 | ||
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+ | さらにそれを略し、「○○コン」(黒コン、けちコンなど)という呼び方をする事も。 | ||
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+ | ==参考== | ||
+ | *[[デッキ集]] | ||
+ | *[[用語集]] |