「コンタクト・アザー・プレイン/Contact Other Plane」を編集中

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上振れすれば驚くほどの[[アドバンテージ]]を得られるものの、[[構築]]ではドロー[[呪文]]には安定性が求められるため、[[スタンダード]]なら[[多元宇宙の警告/Behold the Multiverse]]が優先される。
 
上振れすれば驚くほどの[[アドバンテージ]]を得られるものの、[[構築]]ではドロー[[呪文]]には安定性が求められるため、[[スタンダード]]なら[[多元宇宙の警告/Behold the Multiverse]]が優先される。
  
[[リミテッド]]では手頃な[[ドローソース]]。[[フォーゴトン・レルム探訪]]においてはサイコロを振ることで[[誘発]]する[[能力]]があるならなお良い。[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]ではそうしたカードが[[レア]]以上の[[稀少度]]にしかなく、[[ドラゴン]]主体のデッキならば[[ドラゴンの伝承/Draconic Lore]]と競合するのでやや価値は下がる。逆に占術を活かせる[[エルミンスター/Elminster]]が[[統率者]]ならば強力。
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[[リミテッド]]では手頃な[[ドローソース]]。サイコロを振ることで[[誘発]]する[[能力]]があるならなお良い。
==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのコモンのd20を使用するカード}}
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
 
原作[[TRPG]]「[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]」においては、'''コンタクト・アザー・プレイン'''/''Contact Other Plane''は5レベルのウィザード・ウォーロック呪文。術者は他次元界に存在する[[神|神格]]や[[スピリット|死した賢者]]、その他の謎めいた存在と精神的接触を行い、いくつかの質問を行ってそれに対するごく短い回答を得る。異界の存在への精神的接触は精神汚染や発狂の可能性がある危険な行いであり、また例え神格であっても質問の答えを正しく知っているとも限らないし、嘘をついていないとも限らない。
 
原作[[TRPG]]「[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]」においては、'''コンタクト・アザー・プレイン'''/''Contact Other Plane''は5レベルのウィザード・ウォーロック呪文。術者は他次元界に存在する[[神|神格]]や[[スピリット|死した賢者]]、その他の謎めいた存在と精神的接触を行い、いくつかの質問を行ってそれに対するごく短い回答を得る。異界の存在への精神的接触は精神汚染や発狂の可能性がある危険な行いであり、また例え神格であっても質問の答えを正しく知っているとも限らないし、嘘をついていないとも限らない。
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*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]]
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