「コイン弾き/Flick a Coin」を編集中

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3[[マナ]]で[[任意の対象]]への[[インスタント]]1点[[火力]]かつ[[キャントリップ]]というと[[加撃/Zap]]だが、それに[[宝物]]もついた[[上位互換]]。
 
3[[マナ]]で[[任意の対象]]への[[インスタント]]1点[[火力]]かつ[[キャントリップ]]というと[[加撃/Zap]]だが、それに[[宝物]]もついた[[上位互換]]。
  
[[リミテッド]]ではとりあえず[[除去]]できればラッキー程度に考えられる。インスタントなので[[チャンプブロック]]のついでに意外と機会はある。呪われし者の[[役割]]で1/1に縮ませたはいいものの[[能力]]が厄介な相手[[クリーチャー]]を、[[ハンド・アドバンテージ]]の損失なしに処理することも可能。[[ネズミ]][[トークン]]や[[人間]]トークンのような協約元を断てるのも優秀。
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[[リミテッド]]ではとりあえず[[除去]]できればラッキー程度に考えられる。インスタントなので[[チャンプブロック]]のついでに意外と機会はある。呪われし者の[[役割]]で1/1に縮ませたはいいものの[[能力]]が厄介な相手[[クリーチャー]]を、[[ハンド・アドバンテージ]]の損失なしに処理することも可能。
  
 
[[本体]]と違う[[色]]の[[出来事]]を持つ[[当事者カード]]が多い[[環境]]なので、宝物による[[色マナ]]が[[タッチ]]の助けになり、また1[[ドロー]]による[[ライブラリー圧縮]]のおかげでそういったタッチ色の[[カード]]を[[引く|引いて]]きてそのまま宝物が役に立つ確率もわずかに上がる。もちろん[[協約]]のタネとして使ってもよい。たとえ除去したい[[対象]]がいなくとも、合計で差し引き2マナなので最悪[[サイクリング]]に[[本体火力]]1点がついていると考えると[[腐る]]心配もそれほどない。インスタントタイミングでパーマネントを生み出せるため、[[祝祭]]を軸としたデッキではコンバットトリックとしても利用可能。
 
[[本体]]と違う[[色]]の[[出来事]]を持つ[[当事者カード]]が多い[[環境]]なので、宝物による[[色マナ]]が[[タッチ]]の助けになり、また1[[ドロー]]による[[ライブラリー圧縮]]のおかげでそういったタッチ色の[[カード]]を[[引く|引いて]]きてそのまま宝物が役に立つ確率もわずかに上がる。もちろん[[協約]]のタネとして使ってもよい。たとえ除去したい[[対象]]がいなくとも、合計で差し引き2マナなので最悪[[サイクリング]]に[[本体火力]]1点がついていると考えると[[腐る]]心配もそれほどない。インスタントタイミングでパーマネントを生み出せるため、[[祝祭]]を軸としたデッキではコンバットトリックとしても利用可能。

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