「コイルの破壊者、マリーシ/Marisi, Breaker of the Coil」を編集中
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能力を十全に活かすため、採用の際は内戦の火種となれる適切なクリーチャーを用意したい。やはり可能ならば全対戦相手に攻撃を通したいところなので、[[緑]]や[[白]]が[[色の役割|得意とする]][[トークン]][[生成]]で物量作戦に出たり、[[精神異常/Bedlam]]のような[[赤]]の[[ブロック制限]][[効果]]などを利用するのがよいだろう。また、[[天軍の伝令/Herald of the Host]]などの[[無尽]]持ちクリーチャーは1体で全対戦相手に攻撃できるため、極めて相性が良い。 | 能力を十全に活かすため、採用の際は内戦の火種となれる適切なクリーチャーを用意したい。やはり可能ならば全対戦相手に攻撃を通したいところなので、[[緑]]や[[白]]が[[色の役割|得意とする]][[トークン]][[生成]]で物量作戦に出たり、[[精神異常/Bedlam]]のような[[赤]]の[[ブロック制限]][[効果]]などを利用するのがよいだろう。また、[[天軍の伝令/Herald of the Host]]などの[[無尽]]持ちクリーチャーは1体で全対戦相手に攻撃できるため、極めて相性が良い。 | ||
− | *使嗾全般に言えることだが、対戦相手のクリーチャーを強化できるカードと相性が良い。統率者戦では[[固有色]]がピタリ一致の[[名誉ある者、ガイージー/Gahiji, Honored One]]が最適。瞬く間に対戦相手の[[ライフ]] | + | *使嗾全般に言えることだが、対戦相手のクリーチャーを強化できるカードと相性が良い。統率者戦では[[固有色]]がピタリ一致の[[名誉ある者、ガイージー/Gahiji, Honored One]]が最適。瞬く間に対戦相手の[[ライフ]]が削れていく。ただし、最後の2人になった時に自滅してしまわないよう注意。 |
==ルール== | ==ルール== | ||
*誘発型能力の基本的な[[ルール]]は[[使嗾]]を参照。 | *誘発型能力の基本的な[[ルール]]は[[使嗾]]を参照。 | ||
− | *[[攻撃強制]][[効果]]を受けるのは、誘発型能力の[[解決]]時にその[[プレイヤー]]が[[コントロール]]していたクリーチャーのみである。 | + | *[[攻撃強制]][[効果]]を受けるのは、誘発型能力の[[解決]]時にその[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたクリーチャーのみである。 |
*誘発型能力の解決後にマリーシが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、[[あなた]]の次の[[ターン]]が始まるまで、使嗾したクリーチャーは攻撃強制効果を受け続ける。 | *誘発型能力の解決後にマリーシが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても、[[あなた]]の次の[[ターン]]が始まるまで、使嗾したクリーチャーは攻撃強制効果を受け続ける。 | ||