「ケルドの匪賊/Keldon Marauders」を編集中
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{{#card:Keldon Marauders}} | {{#card:Keldon Marauders}} | ||
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− | [[ | + | 1回しか殴れない代わりに、わずか2[[マナ]]で3/3であるうえ、[[対戦相手]]に2点入ることがほぼ確定という[[クリーチャー]]。 |
+ | 2[[ターン]]目にこれが出てしまうと、大抵対戦相手は1回殴られてさらに3点まで食らうか、[[ブロッカー]]を1体失うかの選択を迫られることになる。 | ||
+ | <!-- 2[[マナ]]3/3、更に持っている能力でほぼ確実に2点入るが、[[消失]]により1回しか殴れない。 | ||
+ | 強気に考えれば2マナ5点の本体[[火力]]、あるいは本体2点+[[ブロッカー]]分の[[クリーチャー]][[除去]]。 | ||
+ | [[手札]]に戻すなどの[[コンボ]]を狙わなくても十分に強力であり、[[コモン]]でもあるため[[リミテッド]]では積極的に取りたいカード。 | ||
+ | 過剰な書き方と判断し、修正。特にリミテッドではアドバンテージのロスが致命的である。 --> | ||
− | + | 所詮本体にダメージが入るだけなので、[[手札]]に戻すなどの[[コンボ]]はあまり効率的ではない。 | |
+ | [[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]や[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]などと組み合わせたり、使い捨てのダメージソースとして[[バーン]]等の速攻デッキに投入するのが良いだろう。 | ||
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− | + | <!-- また、[[タフネス]]4までなら相打ちでも倒す事ができるものの、 | |
+ | クリーチャーにダメージを飛ばした計算?プレイヤーにしか飛ばないため、相打ちにできるのはタフネス3まで。 --> | ||
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+ | ただ、相手側にタフネス4以上の[[クリーチャー]]がいたりすると、本体に2点与えるだけで終わってしまう。 | ||
+ | そのため、[[リミテッド]]では安定した3/3の方が優先され、よほど速いデッキで無い限り後回しになるカードである。 | ||
+ | <!-- そのため特に[[リミテッド]]では、それによる[[アドバンテージ]]の損失の方が重要なので、安定した3/3の方が優先される。よほど速いデッキならばともかく。 | ||
+ | 少々読みにくく感じます --> | ||
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+ | <!-- -1度しか殴れないのは寂しく思えるが、同じ[[マナ・コスト]]である[[火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice]]と比べるとなかなか強いことがよくわかる。 | ||
+ | 別にこちらが強いとは判断出来ません。生物を焼けるかどうかは相当な違いです。 --> | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:時のらせんブロック]] |
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