「ケルドの匪賊/Keldon Marauders」を編集中

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{{#card:Keldon Marauders}}
 
{{#card:Keldon Marauders}}
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
 
  
[[戦場に出る|戦場に出た]]ときと[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときに[[能力]][[誘発]]する[[消失]][[クリーチャー]]。1回しか[[攻撃]]できない代わりに、2[[マナ]]3/3の性能に加えてほぼ確実に[[任意の対象]]に計2点[[ダメージ]][[与える|与え]]られる。
+
1回しか殴れない代わりに、わずか2[[マナ]]で3/3であるうえ、[[対戦相手]]に2点入ることがほぼ確定という[[クリーチャー]]
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2[[ターン]]目にこれが出てしまうと、大抵対戦相手は1回殴られてさらに3点まで食らうか、[[ブロッカー]]を1体失うかの選択を迫られることになる。
 +
<!-- 2[[マナ]]3/3、更に持っている能力でほぼ確実に2点入るが、[[消失]]により1回しか殴れない。
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強気に考えれば2マナ5点の本体[[火力]]、あるいは本体2点+[[ブロッカー]]分の[[クリーチャー]][[除去]]
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[[手札]]に戻すなどの[[コンボ]]を狙わなくても十分に強力であり、[[コモン]]でもあるため[[リミテッド]]では積極的に取りたいカード。
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過剰な書き方と判断し、修正。特にリミテッドではアドバンテージのロスが致命的である。 -->
  
2[[ターン]]目に出すと、大抵対戦相手は1回殴られてさらに3点のダメージを受けるか、[[ブロッカー]]を1体失うかの選択を迫られることになる。速攻[[デッキ]][[ダメージソース]]としては優秀であり、[[構築]]では[[レガシー]]の[[バーン]]デッキにまで採用されるほど。その一方で、対戦相手が[[タフネス]]4以上の[[クリーチャー]]を[[コントロール]]していると、大方プレイヤーに2点与えるだけで終わってしまうため、[[リミテッド]]では安定した3/3の方が優先され、よほど速いデッキで無い限り後回しになる[[カード]]である。
+
所詮本体にダメージが入るだけなので、[[手札]]に戻すなどの[[コンボ]]はあまり効率的ではない。
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[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]][[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]などと組み合わせたり、使い捨てのダメージソースとして[[バーン]]等の速攻デッキに投入するのが良いだろう。
  
所詮、出し入れ1回で2点ダメージを与えるだけなので、[[手札]]に[[戻す]]などの[[コンボ]]はあまり効率的ではない。速攻デッキ以外では[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]や[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]などと組み合わせるとよいだろう。
 
  
*[[戦士]]なので、例にもれず[[黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe]]との相性はよい。
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<!-- また、[[タフネス]]4までなら相打ちでも倒す事ができるものの、
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クリーチャーにダメージを飛ばした計算?プレイヤーにしか飛ばないため、相打ちにできるのはタフネス3まで。 -->
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ただ、相手側にタフネス4以上の[[クリーチャー]]がいたりすると、本体に2点与えるだけで終わってしまう。
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そのため、[[リミテッド]]では安定した3/3の方が優先され、よほど速いデッキで無い限り後回しになるカードである。
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<!-- そのため特に[[リミテッド]]では、それによる[[アドバンテージ]]の損失の方が重要なので、安定した3/3の方が優先される。よほど速いデッキならばともかく。
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少々読みにくく感じます -->
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<!-- -1度しか殴れないのは寂しく思えるが、同じ[[マナ・コスト]]である[[火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice]]と比べるとなかなか強いことがよくわかる。
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別にこちらが強いとは判断出来ません。生物を焼けるかどうかは相当な違いです。 -->
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード名百科事典#匪賊|匪賊]]([[カード名百科事典]])
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*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
*[[ケルド/Keld]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[コモン]]
+
*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[コモン]]
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