「ケルドの匪賊/Keldon Marauders」を編集中
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− | [[戦場に出る|戦場に出た]]ときと[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときに[[能力]]が[[誘発]]する[[消失]][[クリーチャー]]。1回しか[[攻撃]]できない代わりに、2[[マナ]]3/3の性能に加えてほぼ確実に[[ | + | [[戦場に出る|戦場に出た]]ときと[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときに[[能力]]が[[誘発]]する[[消失]][[クリーチャー]]。1回しか[[攻撃]]できない代わりに、2[[マナ]]3/3の性能に加えてほぼ確実に[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に2点[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られる。 |
− | 2[[ターン]]目に出すと、大抵対戦相手は1回殴られてさらに3点のダメージを受けるか、[[ブロッカー]]を1体失うかの選択を迫られることになる。速攻[[デッキ]]の[[ダメージソース]]としては優秀であり、[[構築]]では[[レガシー]]の[[バーン]]デッキにまで採用されるほど。その一方で、対戦相手が[[タフネス]]4以上の[[クリーチャー]]を[[コントロール]] | + | 2[[ターン]]目に出すと、大抵対戦相手は1回殴られてさらに3点のダメージを受けるか、[[ブロッカー]]を1体失うかの選択を迫られることになる。速攻[[デッキ]]の[[ダメージソース]]としては優秀であり、[[構築]]では[[レガシー]]の[[バーン]]デッキにまで採用されるほど。その一方で、対戦相手が[[タフネス]]4以上の[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、プレイヤーかプレインズウォーカーに2点与えるだけで終わってしまうため、[[リミテッド]]では安定した3/3の方が優先され、よほど速いデッキで無い限り後回しになる[[カード]]である。 |
所詮、出し入れ1回で2点ダメージを与えるだけなので、[[手札]]に[[戻す]]などの[[コンボ]]はあまり効率的ではない。速攻デッキ以外では[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]や[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]などと組み合わせるとよいだろう。 | 所詮、出し入れ1回で2点ダメージを与えるだけなので、[[手札]]に[[戻す]]などの[[コンボ]]はあまり効率的ではない。速攻デッキ以外では[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]や[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]などと組み合わせるとよいだろう。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[ケルド/Keld]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ケルド/Keld]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[コモン]] |