「ケルドの匪賊/Keldon Marauders」を編集中

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{{#card:Keldon Marauders}}
 
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[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
 
  
[[戦場に出る|戦場に出た]]ときと[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときに[[能力]]が[[誘発]]する[[消失]][[クリーチャー]]。1回しか[[攻撃]]できない代わりに、2[[マナ]]3/3の性能に加えてほぼ確実に[[任意の対象]]に計2点[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られる。
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[[戦場に出る|戦場に出た]]ときと[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときに[[能力]]が[[誘発]]する[[消失]][[クリーチャー]]。1回しか[[攻撃]]できない代わりに、2[[マナ]]3/3の性能に加えてほぼ確実に[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に2点[[ダメージ]]を[[与える|与え]]られる。
  
2[[ターン]]目に出すと、大抵対戦相手は1回殴られてさらに3点のダメージを受けるか、[[ブロッカー]]を1体失うかの選択を迫られることになる。速攻[[デッキ]]の[[ダメージソース]]としては優秀であり、[[構築]]では[[レガシー]]の[[バーン]]デッキにまで採用されるほど。その一方で、対戦相手が[[タフネス]]4以上の[[クリーチャー]]を[[コントロール]]していると、大方プレイヤーに2点与えるだけで終わってしまうため、[[リミテッド]]では安定した3/3の方が優先され、よほど速いデッキで無い限り後回しになる[[カード]]である。
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2[[ターン]]目に出すと、大抵対戦相手は1回殴られてさらに3点のダメージを受けるか、[[ブロッカー]]を1体失うかの選択を迫られることになる。速攻[[デッキ]]の[[ダメージソース]]としては優秀であり、[[構築]]では[[レガシー]]の[[バーン]]デッキにまで採用されるほど。その一方で、対戦相手が[[タフネス]]4以上の[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、プレイヤーかプレインズウォーカーに2点与えるだけで終わってしまうため、[[リミテッド]]では安定した3/3の方が優先され、よほど速いデッキで無い限り後回しになる[[カード]]である。
  
 
所詮、出し入れ1回で2点ダメージを与えるだけなので、[[手札]]に[[戻す]]などの[[コンボ]]はあまり効率的ではない。速攻デッキ以外では[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]や[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]などと組み合わせるとよいだろう。
 
所詮、出し入れ1回で2点ダメージを与えるだけなので、[[手札]]に[[戻す]]などの[[コンボ]]はあまり効率的ではない。速攻デッキ以外では[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]や[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]などと組み合わせるとよいだろう。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード名百科事典#匪賊|匪賊]]([[カード名百科事典]])
 
 
*[[ケルド/Keld]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ケルド/Keld]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[コモン]]

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