「カマールの召喚術/Kamahl's Summons」を編集中

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[[プレイヤー]][[手札]]から[[公開する|公開した]][[クリーチャー]][[カード]]の枚数だけ、それぞれにクリーチャー・[[トークン]]を与える[[呪文]]
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[[手札]][[クリーチャー]][[カード]]数に比例して[[トークン]]を出す[[呪文]][[重い]]クリーチャーの[[コスト]]を確保する間、2/2として擬似的に出せるものと考えていい。
  
[[重い]]クリーチャーを[[唱える]]までの時間稼ぎに使ったり、[[引く|ドロー]]呪文と組み合わせて大量トークンを狙ったりする使い道が考えられる。
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ただ、これを使うまでの[[ターン]]、何をしていればよいのかという話にもなってくる。[[デッキ]]を低[[コスト]]のクリーチャーで固めてしまうと手札にほとんど残らないが、かといって重いクリーチャーばかりにすると回らない。このカードを入れすぎるとクリーチャーの[[スロット]]が減ってしまい、[[効果]]が薄れてしまう。早い話が使いどころの微妙な[[呪文]]である。
  
ただし、普通の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ではあまり使い勝手のよい呪文とは言い難い。[[軽い]]クリーチャーが多い[[デッキ]]ならばこれを唱える頃には公開する手札が少なくなっているだろうし、かといって重いクリーチャーばかり採用するのは本末転倒でありデッキも回らなくなってしまう。なにより、[[対戦相手]]にも恩恵を与えてしまうのが使いにくい。
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*[[刻印/Brand]]を使えば相手のトークンも横取りできる。ただし一度行うと警戒されるだろう。その場合でも相手に出されるデメリットが無くなるため、相手のトークンを奪う前提で入れていない限りよい働きをする。
 
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*[[基本セット2010]]以前のルールでは、[[刻印/Brand]]で[[対戦相手]]のトークンを奪うことでデメリットをなくすことができた。現在ではトークンのルールが変更されているためできない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カマール/Kamahl]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カマール/Kamahl]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]]

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