「カマールの召喚術/Kamahl's Summons」を編集中
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− | + | [[手札]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]数に比例して[[トークン]]を出す[[呪文]]。[[重い]]クリーチャーの[[コスト]]を確保する間、2/2として擬似的に出せるものと考えていい。 | |
− | [[ | + | ただ、これを使うまでの[[ターン]]、何をしていればよいのかという話にもなってくる。[[デッキ]]を低[[コスト]]のクリーチャーで固めてしまうと手札にほとんど残らないが、かといって重いクリーチャーばかりにすると回らない。このカードを入れすぎるとクリーチャーの[[スロット]]が減ってしまい、[[効果]]が薄れてしまう。早い話が使いどころの微妙な[[呪文]]である。 |
− | + | *[[刻印/Brand]]を使えば相手のトークンも横取りできる。ただし一度行うと警戒されるだろう。その場合でも相手に出されるデメリットが無くなるため、相手のトークンを奪う前提で入れていない限りよい働きをする。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カマール/Kamahl]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[カマール/Kamahl]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]] |