「オーラ」を編集中
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==ルール== | ==ルール== | ||
すべてのオーラは[[キーワード能力]]「'''[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]'''(エンチャント能力)」を持ち、[[呪文]]として[[唱える]]際にエンチャント能力によって規定された[[オブジェクト]]や[[プレイヤー]]を[[対象]]に取る必要がある。[[解決]]されたオーラ呪文は、そのオブジェクトやプレイヤーに[[つける|ついた]]状態で[[戦場]]に出る。オブジェクトやプレイヤーにオーラがついている事は「エンチャントされている/''Enchanted''」と表現される。 | すべてのオーラは[[キーワード能力]]「'''[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]'''(エンチャント能力)」を持ち、[[呪文]]として[[唱える]]際にエンチャント能力によって規定された[[オブジェクト]]や[[プレイヤー]]を[[対象]]に取る必要がある。[[解決]]されたオーラ呪文は、そのオブジェクトやプレイヤーに[[つける|ついた]]状態で[[戦場]]に出る。オブジェクトやプレイヤーにオーラがついている事は「エンチャントされている/''Enchanted''」と表現される。 | ||
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エンチャント能力の規定に対して不正な[[オブジェクト]]やプレイヤーについているオーラは、その[[オーナー]]の[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。何にもつけられていないオーラも、同様にそのオーナーの墓地に置かれる。これらは[[状況起因処理]]である。 | エンチャント能力の規定に対して不正な[[オブジェクト]]やプレイヤーについているオーラは、その[[オーナー]]の[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。何にもつけられていないオーラも、同様にそのオーナーの墓地に置かれる。これらは[[状況起因処理]]である。 | ||
− | 唱える以外の方法によってオーラが[[戦場に出る]]場合、エンチャント能力で規定されたオブジェクトやプレイヤーを選び、それについた状態で戦場に出る。この選択は対象をとるものではない。選択できないなら、代わりにそれは元の[[領域]]に残る。何らかの理由で[[スタック]] | + | 唱える以外の方法によってオーラが[[戦場に出る]]場合、エンチャント能力で規定されたオブジェクトやプレイヤーを選び、それについた状態で戦場に出る。この選択は対象をとるものではない。選択できないなら、代わりにそれは元の[[領域]]に残る。何らかの理由で[[スタック]]にあるオーラがつける先を選べなかった場合、そのオーラは戦場に出る代わりに直接墓地に置かれる。 |
オーラを、そのオーラ自身につけることはできない。そのオーラはオーナーの墓地に置かれる。[[クリーチャー]]であるオーラは、オブジェクトやプレイヤーにつける事はできない。状況起因処理によりそのオーラははずれ、オーナーの墓地に置かれる。これらは状況起因処理である。({{CR|303.4d}}) | オーラを、そのオーラ自身につけることはできない。そのオーラはオーナーの墓地に置かれる。[[クリーチャー]]であるオーラは、オブジェクトやプレイヤーにつける事はできない。状況起因処理によりそのオーラははずれ、オーナーの墓地に置かれる。これらは状況起因処理である。({{CR|303.4d}}) | ||
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**上記二つは[[装備品]]や[[城砦]]についても同じである。 | **上記二つは[[装備品]]や[[城砦]]についても同じである。 | ||
*呪文として唱えるときに[[対象]]を選ぶことと、オーラとしてエンチャント先についている事はまったく別のルールである。エンチャントされているクリーチャーが[[被覆]]や[[呪禁]]を得てもオーラがはずれることはない。またエンチャントが直接戦場に出る際につける先を選ぶ場合にも被覆や呪禁を持つクリーチャーを選んでつけることができる([[プロテクション]]は指定された特性のオーラにエンチャントされないというルールためにつける先としては不適正となる)。 | *呪文として唱えるときに[[対象]]を選ぶことと、オーラとしてエンチャント先についている事はまったく別のルールである。エンチャントされているクリーチャーが[[被覆]]や[[呪禁]]を得てもオーラがはずれることはない。またエンチャントが直接戦場に出る際につける先を選ぶ場合にも被覆や呪禁を持つクリーチャーを選んでつけることができる([[プロテクション]]は指定された特性のオーラにエンチャントされないというルールためにつける先としては不適正となる)。 | ||
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==オーラ強化計画== | ==オーラ強化計画== | ||
− | パーマネントにエンチャントするオーラは、そのパーマネントが[[戦場を離れる]]と墓地に置かれてしまう。そのため、特に自分のパーマネントにつけることを前提とするものは1対2交換になって[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう場合が多い。また、適切な[[対象]] | + | パーマネントにエンチャントするオーラは、そのパーマネントが[[戦場を離れる]]と墓地に置かれてしまう。そのため、特に自分のパーマネントにつけることを前提とするものは1対2交換になって[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう場合が多い。また、適切な[[対象]]がないと唱えられず、「先置き」したり単体で戦力としたりもできない、など多くの欠点を抱えており、かなり強くない限り[[構築]]の[[トーナメント]]シーンで使われることは少ない。 |
このままではあまりに不憫なので、何度か新システム導入による強化が行われてきた。それらを大まかに分類すると以下の通り。 | このままではあまりに不憫なので、何度か新システム導入による強化が行われてきた。それらを大まかに分類すると以下の通り。 | ||
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#単体でも[[クリーチャー]]として使えるようにする→[[リシド]]、授与 | #単体でも[[クリーチャー]]として使えるようにする→[[リシド]]、授与 | ||
− | だが、強化を始めてからかなり長い期間、これらの調整は失敗が続いていた。ほとんどのカードは弱すぎて[[構築]] | + | だが、強化を始めてからかなり長い期間、これらの調整は失敗が続いていた。ほとんどのカードは弱すぎて[[構築]]レベルに達せず、少し強くすると[[怨恨/Rancor]]のようにオーバーパワーになってしまっていたのである。これら直接のオーラ強化以外に、オーラと相性の良いパーマネントとして、[[狂暴ウォンバット/Rabid Wombat]]、[[スランのゴーレム/Thran Golem]]なども登場したが、こちらも実践レベルとは言い難い。 |
しかし[[基本セット2012]]以降、[[被覆]]から[[呪禁]]に[[キーワード能力]]が世代交代した事や、強化と相性の良い[[二段攻撃]]持ちの実践的クリーチャーが登場した事により、ようやくオーラに日が当たるようになって来た。特に呪禁とオーラの組み合わせは、[[トーナメント]]レベルで活躍している(→[[呪禁オーラ]])。 | しかし[[基本セット2012]]以降、[[被覆]]から[[呪禁]]に[[キーワード能力]]が世代交代した事や、強化と相性の良い[[二段攻撃]]持ちの実践的クリーチャーが登場した事により、ようやくオーラに日が当たるようになって来た。特に呪禁とオーラの組み合わせは、[[トーナメント]]レベルで活躍している(→[[呪禁オーラ]])。 | ||
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|{Aura}|オーラ(Aura)}} | *{{WHISPER検索/カードテキスト|{Aura}|オーラ(Aura)}} | ||
*[[サブタイプ]] | *[[サブタイプ]] | ||
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*[[エンチャント]]([[カード・タイプ]]、[[キーワード能力]]) | *[[エンチャント]]([[カード・タイプ]]、[[キーワード能力]]) | ||
*[[エンチャント(クリーチャー)]] | *[[エンチャント(クリーチャー)]] |