「オーラ」を編集中
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− | '''オーラ'''/''Aura''は、[[エンチャント・タイプ]] | + | '''オーラ'''/''Aura''は、[[エンチャント・タイプ]]の1つ。[[パーマネント]]や[[プレイヤー]]、[[墓地]]の[[カード]]にかけられる加護や呪縛である。 |
− | {{#card: | + | {{#card:Pacifism}} |
{{#card:Curse of Death's Hold}} | {{#card:Curse of Death's Hold}} | ||
==概要== | ==概要== | ||
− | [[第9版]] | + | [[第9版]]でのルール変更により登場した。すべての[[個別エンチャント]]がこの[[サブタイプ]]を持ち、第9版より前のカードも[[オラクル]]により同様の変更を受けている。 |
− | + | このサブタイプを持つ[[エンチャント]]は、必ず[[パーマネント]]、[[墓地]]の[[カード]]、[[プレイヤー]]のいずれかに[[つける|つい]]た状態で[[戦場]]に存在する。そのすべてが[[キーワード能力]]「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]」を持ち、その[[能力]]によってつく先が定義され、[[唱える|唱えた]]時に、適正にエンチャントできるパーマネントやプレイヤー、墓地のカードを[[対象]]にとる。 | |
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− | + | 不正な[[オブジェクト]]やプレイヤーについているオーラは、その[[オーナー]]の[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。何にもつけられていないオーラも、同様にそのオーナーの墓地に置かれる。これらは[[状況起因処理]]である。 | |
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− | + | 唱える以外の方法によってオーラが[[戦場に出る]]場合、適正にエンチャントできるパーマネントやプレイヤー、墓地のカードを選び、それについた状態で戦場に出る。対象をとるわけではない。選択できないなら、代わりにそれは元の[[領域]]に残る。 | |
− | + | *[[第9版]]での制定に従い、個別エンチャントに関する呪文や能力の表記も変更されており、一部で能力に若干の変化があるカードもあるので、よく[[オラクル]]を確認しておく必要がある。 | |
+ | **この変更により、「[[個別エンチャント]]」「[[全体エンチャント]]」の表記(用語)は[[廃語]]となり、[[ルール文章]]上で使われなくなった。 | ||
− | + | *オーラを、そのオーラ自身につけることはできない。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]能力が対象をとる時点では、そのオーラは戦場に出ていない。 | |
+ | *対象をとるのはオーラが持つキーワード能力、「エンチャント」であり、オーラそれ自身は対象を取らない。したがって、エンチャントしているパーマネントやプレイヤーが[[被覆]]や[[呪禁]]を持っても、ついているオーラには影響はない。 | ||
+ | *[[スタック]]から戦場に出るオーラが適正なエンチャント先を選べないなら、そのオーラは戦場に出る代わりに直接墓地に置かれる。→ [[エンチャント複製/Copy Enchantment]] | ||
+ | *エンチャントがオーラの[[サブタイプ]]を失った場合、状況起因処理により、ついていた[[オブジェクト]]から[[はずす|はずれ]]て戦場に残る。({{CR|704.5q}}) | ||
− | + | *[[クリーチャー]]であるオーラは、パーマネントやプレイヤー、墓地のカードにつけられない。({{CR|303.4d}}) | |
− | + | *エンチャント先のクリーチャーの[[コントローラー]]が変更されても、それにつけられているエンチャントの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]は移動しない。 | |
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**上記二つは[[装備品]]や[[城砦]]についても同じである。 | **上記二つは[[装備品]]や[[城砦]]についても同じである。 | ||
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==オーラ強化計画== | ==オーラ強化計画== | ||
− | パーマネントにエンチャントするオーラは、そのパーマネントが[[戦場を離れる]]と墓地に置かれてしまう。そのため、特に自分のパーマネントにつけることを前提とするものは1対2交換になって[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう場合が多い。また、適切な[[対象]] | + | パーマネントにエンチャントするオーラは、そのパーマネントが[[戦場を離れる]]と墓地に置かれてしまう。そのため、特に自分のパーマネントにつけることを前提とするものは1対2交換になって[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう場合が多い。また、適切な[[対象]]がないと唱えられず、「先置き」したり単体で戦力としたりもできない、など多くの欠点を抱えており、かなり強くない限り使われることは少ない。 |
− | + | このままではあまりに不憫なので、何度か新システム導入による強化が行われてきた。それらを大まかに分類すると | |
#1対1交換に抑える→[[エターナルエンチャント]]、[[ドラゴンエンチャント]]、[[族霊鎧]]、[[授与]]、[[手札]]に戻る[[起動型能力]]付与など | #1対1交換に抑える→[[エターナルエンチャント]]、[[ドラゴンエンチャント]]、[[族霊鎧]]、[[授与]]、[[手札]]に戻る[[起動型能力]]付与など | ||
− | #[[コスト・パフォーマンス]]の向上→[[ | + | #[[コスト・パフォーマンス]]の向上→[[CIP]]能力の付与、[[セラの抱擁/Serra's Embrace#サイクル|「抱擁」カード]]など |
#[[コンバット・トリック]](の結果としてアドバンテージ確保)→[[インスタントメント]] | #[[コンバット・トリック]](の結果としてアドバンテージ確保)→[[インスタントメント]] | ||
#単体でも[[クリーチャー]]として使えるようにする→[[リシド]]、授与 | #単体でも[[クリーチャー]]として使えるようにする→[[リシド]]、授与 | ||
+ | となる。しかしながら、これらの調整計画は成功したとは言いがたく、オーラのパワー調整はまだまだ発展途上である(ほとんどのカードは弱すぎて[[構築]]レベルに達せず、少し強くすると[[怨恨/Rancor]]のようにオーバーパワーになってしまう)。 | ||
− | + | これら直接のオーラ強化以外に、オーラを使うことで有利になるカードも強化計画の一環として作られている。([[狂暴ウォンバット/Rabid Wombat]]、[[スランのゴーレム/Thran Golem]]など)また、[[被覆]]から[[呪禁]]に[[キーワード能力]]が世代交代したのもオーラの強化に寄与していると言えるだろう。 | |
− | + | また、エンチャントでなくなってしまっているが、[[装備品]]や[[暗号]][[呪文]]もその成果の1つと言える。 | |
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− | また、エンチャントでなくなってしまっているが、[[装備品]]や[[暗号]] | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
− | * | + | *[http://web.archive.org/web/20080921230821/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050812/index.html オーラのケア]([[タカラトミー]]、文:[[Mark Gottlieb]]) |
− | * | + | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/784 Honden and Myojin]([[WotC]]、英語) |
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*[[サブタイプ]] | *[[サブタイプ]] | ||
− | + | *[[エンチャント]]([[タイプ]]、[[キーワード能力]]) | |
− | + | *[[装備品]] | |
− | + | *[[個別エンチャント]] | |
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*[[エンチャント(クリーチャー)]] | *[[エンチャント(クリーチャー)]] | ||
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*[[リシド]] | *[[リシド]] | ||
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*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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{{#CR:303.4}} | {{#CR:303.4}} | ||
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