「エル・ハジャジ/El-Hajjaj」を編集中

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[[魂の絆能力]]を持つ最古のクリーチャー。これが与えた[[ダメージ]]と同じだけ、[[コントローラー]]の[[ライフ]]を[[回復]]させる。
 
[[魂の絆能力]]を持つ最古のクリーチャー。これが与えた[[ダメージ]]と同じだけ、[[コントローラー]]の[[ライフ]]を[[回復]]させる。
  
当時のライフ回復への過大評価がうかがえるカード。基本[[サイズ]]は1/1しかないため、大抵は1回の[[戦闘]]で死んでしまい、1ライフ回復で終わりになりがち。素のままではかなり使いづらいので、弱点を補う各種[[強化]]や死ににくくなる[[再生]]などは相性が良い。また1回限りであっても、[[彼方からの雄叫び/Howl from Beyond]]や[[憎悪/Hatred]]ならば[[生命吸収/Drain Life]]的に用いることが可能。
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基本[[サイズ]]は1/1しかないため、大抵は1回の[[戦闘]]で死んでしまい、1ライフ回復で終わりになりがち。素のままではかなり使いづらいので、弱点を補う各種[[強化]]や死ににくくなる[[再生]]などは相性が良い。また1回限りであっても、[[彼方からの雄叫び/Howl from Beyond]]や[[憎悪/Hatred]]ならば[[生命吸収/Drain Life]]的に用いることが可能。
  
 
*かつては、後に登場したの[[魂の絆/Spirit Link]](初出は[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])とは異なり、ダメージを与えた相手がクリーチャーの場合、その相手クリーチャーの[[タフネス]]以上の回復は発生しなかった。これは当時の有力呪文・生命吸収に似ていたので、「生命吸収的な能力」といわれていた。だが、2006年4月の[[オラクル]]改訂により、その制限が取り払われ、完全に魂の絆能力を持つようになった。この改訂の結果、このカードこそが魂の絆能力を持つ最も古いクリーチャーとなった。
 
*かつては、後に登場したの[[魂の絆/Spirit Link]](初出は[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])とは異なり、ダメージを与えた相手がクリーチャーの場合、その相手クリーチャーの[[タフネス]]以上の回復は発生しなかった。これは当時の有力呪文・生命吸収に似ていたので、「生命吸収的な能力」といわれていた。だが、2006年4月の[[オラクル]]改訂により、その制限が取り払われ、完全に魂の絆能力を持つようになった。この改訂の結果、このカードこそが魂の絆能力を持つ最も古いクリーチャーとなった。
 
*'''エル=ハジャジ'''/''El-Hajjâj''という[[カード名]]とほぼ同名の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]に変更され、その後2008年1月のオラクル更新で[[ウィザード]]が追加された。
 
*'''エル=ハジャジ'''/''El-Hajjâj''という[[カード名]]とほぼ同名の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]に変更され、その後2008年1月のオラクル更新で[[ウィザード]]が追加された。
 
*「弱過ぎ、かつ収録する枠が足りない」という理由で[[第5版]]には収録されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。
 
*「弱過ぎ、かつ収録する枠が足りない」という理由で[[第5版]]には収録されなかった(Taming the Flames([[Duelist]]誌17号の記事))。
*この後にも黒には似たような能力を持つクリーチャーがいくつか作られ、[[絆魂]]の登場後は黒の第二種能力として定義された。[[哀悼のスラル/Mourning Thrull]]や[[大霊堂のスカージ/Vault Skirge]]、[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]]辺りを見れば段違いに性能が向上している。
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*この後にも黒には似たような能力を持つクリーチャーがいくつか作られている。とりわけ[[哀悼のスラル/Mourning Thrull]]や[[大霊堂のスカージ/Vault Skirge]]、[[吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk]]あたりは段違いに性能が向上している。
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
 
'''エル・ハジャジ'''/''El-Hajjâj''は[[ラバイア/Rabiah]]の大魔術師。[[ネイラ/Nailah]]の師匠であり実の父。
 
'''エル・ハジャジ'''/''El-Hajjâj''は[[ラバイア/Rabiah]]の大魔術師。[[ネイラ/Nailah]]の師匠であり実の父。

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