「エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel」を編集中
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;+2能力 | ;+2能力 | ||
− | :[[クリーチャー]]1体につきライフを1点[[得る]]能力。ある程度[[クリーチャー]]を[[展開]]しなければ[[効果]]は薄いが、自身の-2能力により頭数を確保しやすい。また、[[あなた]]が[[コントロール]]するクリーチャーが[[戦場]]に存在しなくても能力は[[起動]]できるため、[[忠誠度]]を維持するには困らない。 | + | :[[クリーチャー]]1体につきライフを1点[[得る]]能力。ある程度[[クリーチャー]]を[[展開]]しなければ[[効果]]は薄いが、自身の-2能力により頭数を確保しやすい。また、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーが[[戦場]]に存在しなくても能力は[[起動]]できるため、[[忠誠度]]を維持するには困らない。 |
;-2能力 | ;-2能力 | ||
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− | :トークンと自身以外に対して[[次元の浄化/Planar Cleansing]]。クリーチャーに限らず、[[エンチャント]]、[[アーティファクト]] | + | :トークンと自身以外に対して[[次元の浄化/Planar Cleansing]]。クリーチャーに限らず、[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]、さらには[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]](自身を除く)をも[[除去]]できるため、幅広い有用性がある。最速で[[戦場に出る|戦場に出た]]次の[[ターン]]には使用できるため、速度の面でも悪くない。 |
:トークンが[[破壊]]されない点を生かし、自身の-2能力と組み合わせるのも有用だが、マイナス能力同士であるためスムーズに行かないのがネック。2枚[[手札]]に来ているなら、1枚目は-2能力で使い切って[[墓地送り]]にしてしまい、2枚目でリセットを狙うとよいだろう。ただし、[[対戦相手]]がコントロールするトークンも残ってしまう点には注意が必要。 | :トークンが[[破壊]]されない点を生かし、自身の-2能力と組み合わせるのも有用だが、マイナス能力同士であるためスムーズに行かないのがネック。2枚[[手札]]に来ているなら、1枚目は-2能力で使い切って[[墓地送り]]にしてしまい、2枚目でリセットを狙うとよいだろう。ただし、[[対戦相手]]がコントロールするトークンも残ってしまう点には注意が必要。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | {{ | + | {{サイクル/エルズペスのプレインズウォーカー・タイプを持つカード}} |
==ストーリー== | ==ストーリー== |