「エムラクールの囁き/Whispers of Emrakul」を編集中

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[[無作為に]][[捨てる|捨て]]させる[[手札破壊]][[呪文]]。通常は[[精神のナイフ/Mind Knives]]だが、[[昂揚]]を達成するとかつての[[パワーカード]]、[[トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach]]とほぼ同等の性能へと化ける。
 
[[無作為に]][[捨てる|捨て]]させる[[手札破壊]][[呪文]]。通常は[[精神のナイフ/Mind Knives]]だが、[[昂揚]]を達成するとかつての[[パワーカード]]、[[トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach]]とほぼ同等の性能へと化ける。
  
[[強迫/Duress]]や[[精神背信/Transgress the Mind]]のように狙った[[カード]]を捨てさせることはできないが、2[[ターン]]目に運良く[[対戦相手]]の[[土地]]を捨てさせられた場合はそのまま[[事故]]に持ち込ませることも可能。とはいえ、真価を発揮するのはやはり昂揚達成時であろう。
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[[強迫/Duress]]や[[精神背信/Transgress the Mind]]のように狙った[[カード]]を捨てさせることはできないが、2[[ターン]]目に運良く[[対戦相手]]の[[土地]]を捨てさせられた場合はそのまま[[事故]]に持ち込ませることも可能。とはいえ、真価を発揮するのはやはり昂揚達成時であろう。たった2[[マナ]]で1対2交換を取れるカードであり、他の手札破壊が抱えている「後半[[引く|引いて]]くると[[腐る]]」という弱点を克服している。
  
 
カードをすぐに消費し切る[[アグロ]][[デッキ]]などに対しては効果は小さいものの、カードを引いて[[手札]]が多い状態を維持する[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手であれば、[[ゲーム]]が遅くなることにより昂揚達成の可能性も高まり、大打撃を与えることができるだろう。
 
カードをすぐに消費し切る[[アグロ]][[デッキ]]などに対しては効果は小さいものの、カードを引いて[[手札]]が多い状態を維持する[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手であれば、[[ゲーム]]が遅くなることにより昂揚達成の可能性も高まり、大打撃を与えることができるだろう。

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