「ウルザの物語/Urza's Saga」を編集中

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:[[最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer]]、[[ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza]]が[[生成]]するのと同じ、[[アーティファクト]]版[[役畜/Beast of Burden]]のような[[トークン]]を生成する。
 
:[[最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer]]、[[ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza]]が[[生成]]するのと同じ、[[アーティファクト]]版[[役畜/Beast of Burden]]のような[[トークン]]を生成する。
 
:I章と同様永続的に能力を得るため、III章[[解決]]前に使用することも可能。
 
:I章と同様永続的に能力を得るため、III章[[解決]]前に使用することも可能。
:[[タップ能力]]なので実質都合3マナかかるが、[[手札]]を使わず通常2回までトークンを生み出せるのは戦力補充として強力。そのまま2回この能力を使えば(III章の[[ほぞ]][[サーチ]]込みで)3/3が2体並ぶが、[[アーティファクト・土地]]などをカウントさせれば元手無しに強力なクリーチャーが並んでいき、まさに[[ウルザ/Urza]]の人生の佳境を思わせる戦場が出来上がる。無論、土地をアンタップできる方法があればさらにトークンを生成できる。
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:[[タップ能力]]なので実質都合3マナかかるが、[[手札]]を使わず通常2回までトークンを生み出せるのは戦力補充として強力。そのまま2回この能力を使えば(III章の[[ほぞ]][[サーチ]]込みで)3/3が2体並ぶが、[[アーティファクト・土地]]などをカウントさせれば元手無しに強力なクリーチャーが並んでいき、まさに[[ウルザ/Urza]]の人生の佳境を思わせる戦場が出来上がる。無論、土地をアンタップできる方法があればさらにトークンを生成できる。特に[[モダン]]環境での定番カードである[[荒野の再生/Wilderness Reclamation]]とは、容易く[[コンボ]]を形成する。
  
 
;III章
 
;III章
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*[[演劇の舞台/Thespian's Stage]]とは[[コンボ]]を形成し、演劇の舞台でウルザの物語を[[コピー]]し、I章、II章で[[能力]]を得た後に他の土地をコピーすれば、ウルザの物語の能力獲得は[[種類別]]の第6種なので他の土地のコピーになっても得た能力をそのまま使い続けることができる。
 
*[[演劇の舞台/Thespian's Stage]]とは[[コンボ]]を形成し、演劇の舞台でウルザの物語を[[コピー]]し、I章、II章で[[能力]]を得た後に他の土地をコピーすれば、ウルザの物語の能力獲得は[[種類別]]の第6種なので他の土地のコピーになっても得た能力をそのまま使い続けることができる。
 
*III章がスタック上にある間に[[魔力の導管/Power Conduit]]で伝承カウンターを取り除くことで、サーチを行いつつ[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られるのを一旦回避することができる。これにより毎ターンほぞをサーチできるため、複数のほぞを確保したい場合などに有効。
 
*III章がスタック上にある間に[[魔力の導管/Power Conduit]]で伝承カウンターを取り除くことで、サーチを行いつつ[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られるのを一旦回避することができる。これにより毎ターンほぞをサーチできるため、複数のほぞを確保したい場合などに有効。
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*[[起動型能力]]を得るのは[[伝承カウンター]]が乗っている間だけであり、分類上は数少ない「起動型能力を持たない土地」である。このカードが[[メインデッキ]]に入っている場合、[[黎明起こし、ザーダ/Zirda, the Dawnwaker]]を[[相棒]]にすることはできない。
 
*どこまでがデザインの意図かは不明だが、土地・エンチャントというカード・タイプでありながら[[アーティファクト]]に関する[[効果]]ばかりなのは、[[エンチャント]]テーマでありながらアーティファクトテーマと誤解される[[ウルザ・ブロック]]を想起させる。
 
*どこまでがデザインの意図かは不明だが、土地・エンチャントというカード・タイプでありながら[[アーティファクト]]に関する[[効果]]ばかりなのは、[[エンチャント]]テーマでありながらアーティファクトテーマと誤解される[[ウルザ・ブロック]]を想起させる。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
*I章のマナ能力やII章のトークン生成能力はそれらの章能力が解決することで初めて得る能力である。I章の章能力が解決されるまではその能力を持たない。それぞれの章能力が誘発し、解決して初めてその能力を得る。
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*英雄譚がその章能力以上の[[伝承カウンター]]を持ち、章能力が[[解決]]したら[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られるのは[[状況起因処理]]である。3[[ターン]]目にマナ能力やトークン生成能力を使いたいなら、III章の章能力が解決する前までに[[起動]]する必要がある。
**I章能力の誘発に対応して除去された場合、マナは出せない。
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*III章の章能力ではカードに書かれている[[マナ・コスト]](0)か(1)であるカードだけをサーチできる。([[X]])のカードや、[[マナ・コストの無いカード]]、([[氷雪マナ|S]])のカードをサーチすることはできない。
**戦場に出ていない状態では起動型能力を持っていないため、[[メインデッキ]]に入っている場合、[[黎明起こし、ザーダ/Zirda, the Dawnwaker]][[相棒]]にすることはできない。
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*[[血染めの月/Blood Moon]]が出た場合、ウルザの物語は元々持っていた[[土地タイプ]]および[[ルール文章]]をすべて失う({{CR|305.7}})。だが[[エンチャント・タイプ]]である英雄譚は失われないので、「英雄譚が章能力を持たない場合、その最終章の番号は0である。」({{CR|715.2d}})となり最終章以上の伝承カウンターが置かれたウルザの物語は状況起因処理で[[墓地]]に置かれる。既に血染めの月が戦場にある状態でウルザの物語を戦場に出した場合も同様であり、[[山]]としての[[マナ能力]]を[[起動]]する機会も得られず墓地に置かれる。
**誘発型能力の解決によって得た能力であるため、[[演劇の舞台/Thespian's Stage]]でウルザの物語をコピーしてこれらの能力を得たあとに他のカードのコピーになっても、それらの能力は持ち続ける。
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*英雄譚は[[伝承カウンター]]が最終章以上の状態でスタックにその英雄譚からの章能力が置かれていないとき、[[状況起因処理]][[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる({{CR|{{その他のルールのCR番号|英雄譚・カード}}.4}})。したがって、伝承カウンター3つのときにマナ能力やトークン生成能力を使いたいなら、III章の章能力の解決に入る前に[[起動]]する必要がある。解決後に能力を起動するタイミングはない。
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*III章の章能力は、[[マナ総量]]ではなく[[マナ・コスト]]を参照する。つまり、カードの右上に書かれているマナ・コストが(0)か(1)であるカードだけをサーチできる。マナ・コストが([[X]])([[氷雪マナ|]])のカード、[[マナ・コストの無いカード]]をサーチすることはできない。
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*[[血染めの月/Blood Moon]]が出た場合、ウルザの物語は山になり元々持っていた[[土地タイプ]]および[[ルール文章]]をすべて失う({{CR|305.7}})が、エンチャントであることや英雄譚であることは失われない。したがって、英雄譚のルール「英雄譚が章能力を持たない場合、その最終章の番号は0である。」({{CR|{{その他のルールのCR番号|英雄譚・カード}}.2d}})により最終章以上の伝承カウンターが置かれている状態となり、ウルザの物語は状況起因処理で生け贄に捧げられる。既に血染めの月が戦場にある状態でウルザの物語を戦場に出した場合も同様であり、[[山]]としての[[マナ能力]]を[[起動]]する機会も得られず生け贄に捧げられる。
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==参考==
 
==参考==

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