「アンフェアデッキ」を編集中

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ほとんどの[[コンボデッキ]]はこれに属する。ただし、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]がサブの勝ち手段としてコンボを搭載しているようなものはこれに含まれないことがある。
 
ほとんどの[[コンボデッキ]]はこれに属する。ただし、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]がサブの勝ち手段としてコンボを搭載しているようなものはこれに含まれないことがある。
  
コンボデッキ以外では[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]や[[感染 (デッキ)|感染デッキ]]などの、シナジーを駆使して高い爆発力を得る高速アグロがこれに該当する。また[[呪禁オーラ]]のように[[除去]]しづらい勝ち手段を作り出すものや、[[ウルザトロン]]のように高速[[マナ加速]]から高[[マナ]]域に繋げるものもアンフェアデッキに分類されることが多い。
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コンボデッキ以外では[[親和 (デッキ)|親和]]や[[感染 (デッキ)|感染]]などの、シナジーを駆使して高い爆発力を得る高速アグロがこれに該当する。また[[呪禁オーラ]]のように[[除去]]しづらい勝ち手段を作り出すものや、[[ウルザトロン]]のように[[マナ加速]]から高[[マナ]]域に繋げるものもアンフェアデッキに分類されることが多い。
 
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真っ当な手段で[[リソース]]交換を行うフェアデッキに対して軸をずらした戦い方をすることから、結果として[[対戦相手]]とのゲーム的なコミュニケーション(例えば[[戦闘]]の駆け引きなど)がほとんど発生しないこともしばしば。相手の行動を阻害し続ける[[パーミッション]]なども同様ではあるが、[[チェイン・コンボ]]など[[ソリティア]]になるようなデッキや、[[ターボフォグ]]や[[対立]]などの[[ロック]]デッキでは対戦相手に何もさせないまま[[ゲーム]]が終わるのでそのような傾向が強い。
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*プレイヤーによって好悪が分かれるのはこれに限ったことではないが、ゲーム的コミュニケーションの拒絶がしばしば起こるという点から、特に[[カジュアルプレイ]]の場においては敬遠されることも。
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===メタカード===
 
===メタカード===
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多くのアンフェアデッキは、特定の[[メタる|メタ]][[カード]]に対して極めて弱いという性質を持つ。そのようなカードはメインデッキには入りにくいが、[[サイドボード]]には頻繁に[[積む|積まれる]]。したがってアンフェアデッキはメインデッキ戦の勝率は高い傾向にあるものの、2[[ゲーム]]目以降は[[対戦相手]]のサイドカードに左右されやすく、[[マッチ]]で見た場合、勝率は必ずしも高いとは限らない。
 
多くのアンフェアデッキは、特定の[[メタる|メタ]][[カード]]に対して極めて弱いという性質を持つ。そのようなカードはメインデッキには入りにくいが、[[サイドボード]]には頻繁に[[積む|積まれる]]。したがってアンフェアデッキはメインデッキ戦の勝率は高い傾向にあるものの、2[[ゲーム]]目以降は[[対戦相手]]のサイドカードに左右されやすく、[[マッチ]]で見た場合、勝率は必ずしも高いとは限らない。
  
代表的なアンフェアデッキのメタカードとしては、[[墓地]]利用デッキに対する[[墓地対策]]、[[土地]]依存デッキに対する[[土地破壊]]や[[血染めの月/Blood Moon]]、親和デッキに対する[[アーティファクト]]除去や[[石のような静寂/Stony Silence]]などが挙げられる。
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代表的なアンフェアデッキのメタカードとしては、[[墓地]]利用デッキに対する[[墓地対策]]、[[土地]]依存デッキに対する[[土地破壊]]や[[血染めの月/Blood Moon]]、親和に対する[[アーティファクト]]除去や[[石のような静寂/Stony Silence]]などが挙げられる。
 
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*裏を返せば、多くのアンフェアデッキはメタカードに弱いという性質故に環境に存在を許されるとも言える。「メタカードが存在しない」、「メタカードによる対策に強い、例えば対策されてもパーツ単位で十分に戦える」といったデッキは真っ先に[[フォーマット]]から排除される事になる。([[MoMa]]、[[サヒーリコンボ]]等)
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==その他==
 
==その他==
 
*元は[[Channel Fireball]]内で使われていた用語だが、次第に知名度が上がり、やがて公式記事や公式[[イベントカバレージ]]でも使われるようになった。
 
*元は[[Channel Fireball]]内で使われていた用語だが、次第に知名度が上がり、やがて公式記事や公式[[イベントカバレージ]]でも使われるようになった。
*「unfair(不公平な、不当な)」という言葉が含まれているため誤解されることもあるが、この用語は特定のデッキや、それを使用する[[プレイヤー]]を非難・揶揄する目的で用いられるものではない。また、そのデッキの[[デッキパワー]]が不当に高いことを意味するものでもない(前述のように、マッチの勝率は必ずしも高いとは限らない)。
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*「unfair(不公平な、不当な)」という言葉が含まれているが、この用語は特定のデッキや、それを使用する[[プレイヤー]]を非難・揶揄する目的で用いられるものではない。また、そのデッキの[[デッキパワー]]が不当に高いことを意味するものでもない(前述のように、マッチの勝率は必ずしも高いとは限らない)。
**とは言え「軸をずらされて対処しにくい」「勝ち負けどちらにしろ一方的になる」という特徴から、アンフェアデッキは[[禁止カード]]や[[制限カード]]の指定によって[[フォーマット]]から排除されやすい傾向にある。マッチの勝率が高くなくとも、「すぐに勝敗が決まり、つまらない([[霊気池の驚異]]、[[ティボルトの計略]]など)」「アンフェアデッキの種類が多く、総合的に[[環境]]を不健全にしている([[パイオニア]])」などの理由でも排除される。
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==参考==
 
==参考==

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