「アルーレン」を編集中

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[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]や[[魂の管理人/Soul Warden]]を[[戦場に出す|戦場に出し]]ておけば、何度も[[誘発型能力]]を[[誘発]]させられる。また、洞窟のハーピーは自力で手札に戻る[[起動型能力]]も持つため、魂の管理人で[[ライフ]]を補充すれば、他の[[187クリーチャー]]の[[ETB]]能力を再利用することもできる。
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[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]や[[魂の管理人/Soul Warden]]を[[戦場に出す|戦場に出し]]ておけば、何度も[[誘発型能力]]を[[誘発]]させられる。また、洞窟のハーピーは自力で手札に戻る[[起動型能力]]も持つため、魂の管理人で[[ライフ]]を補充すれば、他の[[187クリーチャー]]の[[CIP]]能力を再利用することもできる。
  
 
非常に多様な187クリーチャーが採用され、[[手札]]補充要員として[[ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar]]、[[バウンス]]要員として[[大クラゲ/Man-o'-War]]などが使われる。また、[[フィニッシャー]]も187クリーチャーが使われ、[[リシャーダの巾着切り/Rishadan Cutpurse]]や[[蛆たかり/Maggot Carrier]]を[[ループ]]に組み込むことで[[勝利]]する。
 
非常に多様な187クリーチャーが採用され、[[手札]]補充要員として[[ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar]]、[[バウンス]]要員として[[大クラゲ/Man-o'-War]]などが使われる。また、[[フィニッシャー]]も187クリーチャーが使われ、[[リシャーダの巾着切り/Rishadan Cutpurse]]や[[蛆たかり/Maggot Carrier]]を[[ループ]]に組み込むことで[[勝利]]する。

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