「アルーレン」を編集中
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{{#card:Cavern Harpy}} | {{#card:Cavern Harpy}} | ||
− | [[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]や[[魂の管理人/Soul Warden]]を[[戦場に出す|戦場に出し]]ておけば、何度も[[誘発型能力]]を[[誘発]]させられる。また、洞窟のハーピーは自力で手札に戻る[[起動型能力]]も持つため、魂の管理人で[[ライフ]]を補充すれば、他の[[187クリーチャー]]の[[ | + | [[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]や[[魂の管理人/Soul Warden]]を[[戦場に出す|戦場に出し]]ておけば、何度も[[誘発型能力]]を[[誘発]]させられる。また、洞窟のハーピーは自力で手札に戻る[[起動型能力]]も持つため、魂の管理人で[[ライフ]]を補充すれば、他の[[187クリーチャー]]の[[CIP]]能力を再利用することもできる。 |
非常に多様な187クリーチャーが採用され、[[手札]]補充要員として[[ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar]]、[[バウンス]]要員として[[大クラゲ/Man-o'-War]]などが使われる。また、[[フィニッシャー]]も187クリーチャーが使われ、[[リシャーダの巾着切り/Rishadan Cutpurse]]や[[蛆たかり/Maggot Carrier]]を[[ループ]]に組み込むことで[[勝利]]する。 | 非常に多様な187クリーチャーが採用され、[[手札]]補充要員として[[ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar]]、[[バウンス]]要員として[[大クラゲ/Man-o'-War]]などが使われる。また、[[フィニッシャー]]も187クリーチャーが使われ、[[リシャーダの巾着切り/Rishadan Cutpurse]]や[[蛆たかり/Maggot Carrier]]を[[ループ]]に組み込むことで[[勝利]]する。 | ||
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|1||[[永遠の証人/Eternal Witness]] | |1||[[永遠の証人/Eternal Witness]] | ||
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− | *ワイアウッドの野人は抜かれており、[[引く|ドロー]]は[[ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar]]で行う。さらに、魂の管理人は[[オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion]]に置き換えられている。[[プロテクション]][[赤]]により[[ | + | *ワイアウッドの野人は抜かれており、[[引く|ドロー]]は[[ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar]]で行う。さらに、魂の管理人は[[オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion]]に置き換えられている。[[プロテクション]][[赤]]により[[RDW]]や[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリン]]に対して強い。 |
*[[サイドボード]]は大半が[[生ける願い/Living Wish]]による[[シルバーバレット]]用。[[魔の魅惑/Aluren]]を使っているのだから当然である。 | *[[サイドボード]]は大半が[[生ける願い/Living Wish]]による[[シルバーバレット]]用。[[魔の魅惑/Aluren]]を使っているのだから当然である。 | ||
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+ | *[[マナ加速]]が少な目な代わりに[[引く|ドロー]]や[[打ち消す|カウンター]]で安定度を高めたタイプ。 | ||
==参考== | ==参考== |