「アズラの賭け屋/Azra Oddsmaker」を編集中
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− | [[クリーチャー]]の[[攻撃]] | + | [[クリーチャー]]の[[攻撃]]が成功するかどうかについて「賭け」を行う、フレイバーに満ち溢れた1枚。 |
機能的には[[知恵の蛇/Ophidian]]系統の[[サボタージュ能力]]を毎[[ターン]]任意に付与するようなもので、継続して[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐことができる。賭けの元手となる[[手札]]が必要になるものの、[[ライブラリー]]を2枚ずつ掘り進めることができる点、任意の手札を選んで[[墓地]]に[[捨てる|捨てられる]]点、これ自身が[[戦闘]]に参加する必要がなくその時点で最も攻撃が通りやすいクリーチャーを選択できる点など、単純なサボタージュ能力持ちと比べると格段に使い勝手が良くなっている。さらに[[双頭巨人戦]]を始めとする[[共有チーム・ターン]]を適用している[[ゲーム]]では、[[チームメイト]]のクリーチャーに賭けることもできる。 | 機能的には[[知恵の蛇/Ophidian]]系統の[[サボタージュ能力]]を毎[[ターン]]任意に付与するようなもので、継続して[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐことができる。賭けの元手となる[[手札]]が必要になるものの、[[ライブラリー]]を2枚ずつ掘り進めることができる点、任意の手札を選んで[[墓地]]に[[捨てる|捨てられる]]点、これ自身が[[戦闘]]に参加する必要がなくその時点で最も攻撃が通りやすいクリーチャーを選択できる点など、単純なサボタージュ能力持ちと比べると格段に使い勝手が良くなっている。さらに[[双頭巨人戦]]を始めとする[[共有チーム・ターン]]を適用している[[ゲーム]]では、[[チームメイト]]のクリーチャーに賭けることもできる。 | ||
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*知恵の蛇に代表されるように、この手の[[ドロー]]能力は主に[[色の役割|青の領分]]である。この場合「失敗するかもしれない賭けを行う」「捨ててから引く」というリスクの伴う能力であるため、[[黒赤]]にこそ相応しいものになっている。 | *知恵の蛇に代表されるように、この手の[[ドロー]]能力は主に[[色の役割|青の領分]]である。この場合「失敗するかもしれない賭けを行う」「捨ててから引く」というリスクの伴う能力であるため、[[黒赤]]にこそ相応しいものになっている。 | ||
− | *[[対戦相手]]のクリーチャーを選ぶことも適正である。基本的に意味は無いが、[[ | + | *[[対戦相手]]のクリーチャーを選ぶことも適正である。基本的に意味は無いが、[[銀枠]]で対戦相手が[[パーティ・クラッシャー/Party Crasher]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら話は変わってくる。 |
*[[フレイバー・テキスト]]では彼女自身を「賭け」の対象にできないようなことを言っているが、もちろん[[ルール]]上は賭けても問題ない。 | *[[フレイバー・テキスト]]では彼女自身を「賭け」の対象にできないようなことを言っているが、もちろん[[ルール]]上は賭けても問題ない。 | ||