「らせんの円錐/Helix Pinnacle」を編集中

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{{#card:Helix Pinnacle}}
 
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[[勝利条件]][[カード]]の一種。「合計100[[マナ]]を払いきれば勝利」という[[効果]]。
 
[[勝利条件]][[カード]]の一種。「合計100[[マナ]]を払いきれば勝利」という[[効果]]。
  
[[支払う|分割払い]]が可能な点がポイントだが、仮に10マナずつ支払っても10[[ターン]]もかかってしまい、忍耐が要求されるカードである。各種[[マナ加速]]や[[カウンター (目印)|カウンター]]を倍加する[[倍増の季節/Doubling Season]]が相性が良く、[[プレイヤー]]の[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]の技量が問われる。
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分割[[支払う|払い]]が可能な点がポイントだが、仮に10マナずつ支払っても10[[ターン]]もかかってしまい、忍耐が要求されるカードである。各種[[マナ加速]]や[[カウンター (目印)|カウンター]]を倍加する[[倍増の季節/Doubling Season]]が相性が良く、[[プレイヤー]]の[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]の技量が問われる。
  
 
[[被覆]]がついているので、[[除去]]や[[バウンス]]されにくいというメリットもあるが、これを[[対象]]にカウンター移動できないデメリットもある。
 
[[被覆]]がついているので、[[除去]]や[[バウンス]]されにくいというメリットもあるが、これを[[対象]]にカウンター移動できないデメリットもある。
 
[[レガシー]]の[[エンチャントレス (デッキ)#レガシー|エンチャントレス]]ならデッキテーマに沿うし、とかく大量のマナが出るため100マナもそう難しくない。このように相性が良く、採用も一考に値する。
 
  
 
*3倍アンタップの[[覚醒/Awakening]]があっても33マナ以上必要。
 
*3倍アンタップの[[覚醒/Awakening]]があっても33マナ以上必要。
*直接マナを支払わずにカウンターを増やす方法としては、対象をとらない[[増殖]]が考えられる。
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*まさかそんな人は居ないだろうが、おはじき1個で塔カウンター1個分などとしていては本当に塔のごとくカウンターが積み上がってしまう。一般的な六面ダイスを用いても100までに17個必要であり、管理が非常に手間なのは間違いない。
*まさかそんな人は居ないだろうが、おはじき1個で塔カウンター1個分などとしていては本当に塔のごとくカウンターが積み上がってしまう。一般的な[[6面ダイス]]を用いても100までに17個必要であり、管理が非常に手間なのは間違いない。
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**7進法を使えば六面ダイスは3個で済むが、計算がややこしくなるのでお勧めできない。2色のおはじきをそれぞれ10個以上用意して、片方を1個分、もう片方を10個分とすればいいだろう。メモを取るなどの方法でもよい。
**7進法を使えば3個で済むが計算がややこしくなる。色違いを2個ずつ用意して、片方を1の位・残りを十の位とすればだいぶ分かりやすい。2色のおはじきや10面ダイス、メモを取るなどの方法でもよい。
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*もちろん[[無限マナ]][[コンボ]]なら一瞬で勝利できる。その他、[[ウルザトロン]]等の恒久的な大量マナ生成手段とも相性良好。
 
*もちろん[[無限マナ]][[コンボ]]なら一瞬で勝利できる。その他、[[ウルザトロン]]等の恒久的な大量マナ生成手段とも相性良好。
**この場合、1マナと軽いので1ターン目に置けたりマナを残しやすいので打ち消されにくかったりというのが[[X火力]]などに比べて勝る点である。
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**この場合、1マナと軽いので1ターン目に置けたりマナを残しやすいので打ち消されにくいというのが[[X火力]]などに比べて勝る点である。
 
*[[マグマ地雷/Magma Mine]]ならば、[[対戦相手]]の[[ライフ]]回復がなければ、80マナで勝てる。被覆の有無、マナ運用の融通性、用途の広さなどが異なるので、[[デッキ]]によって見比べてみよう。
 
*[[マグマ地雷/Magma Mine]]ならば、[[対戦相手]]の[[ライフ]]回復がなければ、80マナで勝てる。被覆の有無、マナ運用の融通性、用途の広さなどが異なるので、[[デッキ]]によって見比べてみよう。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[勝利条件|勝利条件カード]]
 
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]]

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