「でたらめな砲撃/Haphazard Bombardment」を編集中
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*能力が[[解決]]され始めて、パーマネントが無作為に選ばれてから破壊されるまでの間には、どの[[プレイヤー]]も何か[[対応して]]処理を行うことはできない。無作為に選ばれたパーマネントが土地であった場合に、破壊される前にそれを[[タップ]]してマナを引き出すということはできない。 | *能力が[[解決]]され始めて、パーマネントが無作為に選ばれてから破壊されるまでの間には、どの[[プレイヤー]]も何か[[対応して]]処理を行うことはできない。無作為に選ばれたパーマネントが土地であった場合に、破壊される前にそれを[[タップ]]してマナを引き出すということはできない。 | ||
*照準カウンターが置かれているパーマネントの中に[[破壊不能]]を持つものがある場合、それは[[無作為に]]選ぶパーマネントから除外される。 | *照準カウンターが置かれているパーマネントの中に[[破壊不能]]を持つものがある場合、それは[[無作為に]]選ぶパーマネントから除外される。 | ||
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*でたらめな砲撃は、照準カウンターがあるならばそれが何によって置かれたかを区別しない。何らかの理由で照準カウンターが新たなパーマネント上に置かれると「無作為選択の対象が増える」ことになる。 | *でたらめな砲撃は、照準カウンターがあるならばそれが何によって置かれたかを区別しない。何らかの理由で照準カウンターが新たなパーマネント上に置かれると「無作為選択の対象が増える」ことになる。 | ||
**照準カウンターを利用するカードには[[半弓/Hankyu]]がある。半弓はそれ自身に照準カウンターを置く能力を持つため、もし[[対戦相手]]が半弓を使用していると、それが勝手にでたらめな砲撃の無作為選択対象になる可能性がある。相手にとっては「半弓を失うリスク」であるとともに「他の有益なパーマネントに対するはずれ場所として半弓を提供する」ことでもある。 | **照準カウンターを利用するカードには[[半弓/Hankyu]]がある。半弓はそれ自身に照準カウンターを置く能力を持つため、もし[[対戦相手]]が半弓を使用していると、それが勝手にでたらめな砲撃の無作為選択対象になる可能性がある。相手にとっては「半弓を失うリスク」であるとともに「他の有益なパーマネントに対するはずれ場所として半弓を提供する」ことでもある。 |